Şartlar ve Koşullar
05.04.2023 TARİHLİ VERSİYON 3.0
-
Giriş
-
Hesap
-
Çoklu Hesaplar
-
Ödeme Politikası
-
Hesap Kapatma
-
Kişisel Bilgi
-
Müdahale, Hile, Dolandırıcılık ve Ceza Faaliyetleri
-
Canlı Destek
-
Çıkan ve İptal Edilen Oyunlar
-
Görevler
-
Şikayetler
-
Sözleşme ve Kabul Edilebilirlik
-
Telif Hakkı
-
Tanıtım Şartları ve Koşulları
Spor Bahis Kuralları
Poker Kuralları
1. Giriş
1.1. www.paribahis.com web sitesinin herhangi bir bölümünü ve/veya sahibi olduğumuz veya işlettiğimiz herhangi bir alt alan, web sitesi veya mobil uygulamayı ("Web Sitesi") kullanarak, ziyaret ederek ve/veya Web Sitesinde bir hesap açarak kabul etmiş olursunuz. bu Hüküm ve Koşullara, Gizlilik Politikamıza, Çerez Politikamıza ve Web Sitesinde bulunan bahis veya oyun ürünlerimiz için geçerli olan diğer kurallara (birlikte "Şartlar") bağlı olmak ve tüm Koşulları kabul etmiş ve anlamış sayılmaktadır. .
1.2. Şartları dikkatlice okumalı ve bu şartlara katılmıyorsanız ve/veya kabul edemiyorsanız, lütfen Web Sitesini kullanmayın, ziyaret etmeyin veya Web Sitesini ziyaret etmeyin.
1.3. Bu Koşullar, zaman zaman herhangi bir nedenle tarafımızca değiştirilebilir (geçerli mevzuata veya düzenleyicilerin gereksinimlerine uygunluk dahil). Şartların güncel versiyonu Web Sitesinde mevcut olacaktır. Bu tür değişiklikler yürürlüğe girdikten sonra Web Sitesini kullanmaya devam ederseniz, Koşullarda yapılan bu değişiklikleri kabul etmiş sayılırsınız.
1.4. Bu web sitesi, Curacao yasalarına göre 126608 kayıt numarasıyla kayıtlı olan ve kayıtlı adresi Groot Kwartierweg 10, Livestrong Building, Curacao olan Abudantia B.V. tarafından işletilmektedir. Ayrıca, Curacao Kumar Kontrol Kurulu tarafından verilen geçerli bir İşletme Sertifikasına sahiptir. Striking Stingray Cyprus Limited, Kıbrıs yasalarına göre HE 398271 kayıt numarasıyla kayıtlıdır ve kayıtlı ofisi Chytron, 30, 2. kat, Daire/Ofis A22, 1075, Lefkoşa, Kıbrıs'tadır; Abudantia B.V.'nin ödeme aracısıdır.
1.5. "Siz", "sizin", "müşteri", "kullanıcı" veya "oyuncu" ifadeleri, Web Sitesini veya burada sunulan hizmetleri kullanan herhangi bir kişi ve/veya Web Sitesinin herhangi bir kayıtlı müşterisi anlamına gelir.
1.6. “Oyunlar”a yapılan atıf, Casino, Canlı Casino, Spor Bahisleri, kartlar ve zaman zaman Web Sitesinde sunulabilecek diğer oyunlar anlamına gelir. Kendi takdirimize bağlı olarak Web Sitesine Oyun ekleme ve kaldırma hakkını saklı tutarız.
2. Hesap
2.1. Yasal yükümlülükler
2.1.1. "Hesap" referansı, bu Koşulları kabul ettikten ve kabul ettikten sonra Web Sitesinde sizin tarafınızdan kaydedilen bir hesap anlamına gelir. Bir Hesap açtığınızda, 18 yaşından büyük olduğunuzu veya sizin için geçerli olan kanunlar uyarınca ikamet ettiğiniz yerin yargı yetkisinde belirtilen asgari yasal yaştan daha yüksek olduğunuzu beyan edersiniz. Web Sitesinde sunulan hizmetlerin ikamet ettiğiniz ülkede yasal olup olmadığını bilmek tamamen sizin sorumluluğunuzdadır. 18 yaşından küçük kişilerin Web Sitesini ve/veya sitede sunulan herhangi bir hizmeti kullanmasına izin verilmez.
2.2. Hesap Kaydı
2.2.1. Bahis yapmak, oyun oynamak ve para yatırmak için Web Sitesinde Hesap açmanız gerekir.
2.2.2. Hesaba kaydolmak için, cep telefonu numarası, e-posta adresi, kullanıcı adı, şifre ve kayıt formunda istenen diğer zorunlu bilgiler dahil olmak üzere eksiksiz ve güncel bilgileri sağlamalısınız.
2.2.3. Hesabı Web Sitesine kaydederek, yasal adınızı belirtmeyi kabul etmiş olursunuz. Sağladığınız bilgilerin doğruluğunu kontrol etmek için harekete geçebiliriz. Bu verileri değiştirmenize izin verilmez, ancak Web sitesi müşteri desteği ile iletişime geçerek kişisel olarak verilerin değiştirilmesini talep edebileceğiniz durumlar vardır, örneğin dürüst bir hata vb.
2.2.4. Güvenlik prosedürlerimizin bir parçası olarak seçerseniz veya size bir kullanıcı adı, şifre veya başka bir bilgi verilirse, bu bilgileri gizli olarak ele almalı ve herhangi bir üçüncü tarafa ifşa etmemelisiniz. Giriş bilgilerinizi herhangi bir üçüncü tarafa kasıtlı veya kazara, aktif veya pasif olarak ifşa etmeniz nedeniyle Hesabınızın üçüncü taraflarca kötüye kullanılması veya kötüye kullanılmasından sorumlu değiliz. Sizden asla parolanızı açıklamanızı istemeyeceğiz ve parolanızla ilişkili bellek jogger'larını istemek için sizinle asla iletişime geçmeyeceğiz.
2.2.5. Hizmet sağlayıcıların ve/veya bağlı kişilerin çalışanları, eski çalışanları Web Sitesi’ndeki hesaplara kayıt olamazlar ve Web Sitesinde sunulan hizmet ve promosyonlardan yararlanamazlar. Aynı kurallar yukarıda sayılanların aile üyeleri için de geçerlidir. Bu kuralın ihlali, hesabın kalıcı olarak kapatılmasına neden olacak ve yönlendirilen hesaplar sahte olarak kabul edilecektir. Bu tür faaliyetlerden elde edilen tüm kazançlar kaybedilmiş sayılır.
2.3. Hesap sorunları
2.3.1. Parolanızı unutursanız veya birinin kişisel verilerinizin ayrıntılarını bildiğini düşünüyorsanız, ayrıca başka bir kullanıcının hile veya gizli anlaşma yoluyla haksız bir avantaj elde ettiğinden şüpheleniyorsanız, şüpheyi bize bildirmelisiniz.
2.3.2. Aşağıdaki durumlardan herhangi birinin meydana geldiğini kendi takdirimize bağlı olarak kabul edersek, herhangi bir bahsi veya işlemi kısmen veya tamamen geçersiz ilan etme hakkımızı saklı tutarız:
1) Hesap sahibi veya Hesap sahibi ile ilişkili kişiler bir etkinliğin sonucunu doğrudan veya dolaylı olarak etkileyebilir;
2) Hesap sahibi ve/veya Hesap sahibi ile ilişkili kişiler, Web Sitesinin kurallarından doğrudan veya dolaylı olarak kaçınıyorsa;
3) bir etkinliğin veya bahsin sonucunun doğrudan veya dolaylı olarak suç faaliyetlerinden etkilenmesi;
4) bir etkinliğin oranları, etkinlikle ilgili olarak yapılan bir kamu duyurusu nedeniyle önemli ölçüde değişti;
5) Aksi halde kabul edilmeyecek bahisler oynanmış, ancak bunlar Web Sitesinin teknik sorunlardan etkilendiği dönemlerde kabul edilmiştir;
6) Hata, baskı hatası, teknik hata, insan hatası, mücbir sebep veya başka bir hata nedeniyle, bu hata nedeniyle bahisler teklif edilmiş, oynanmış ve/veya kabul edilmiştir.
2.3.3. Herhangi bir nedenle bir Hesabı kapattığımızda veya askıya aldığımızda, aynı kişi, cihaz, adres tarafından kaydedilebilecek veya aynı ödeme cüzdanlarını veya kredi kartlarını kullanabilecek gelecekteki Hesapları kapatma ve tüm bahisleri geçersiz kılma/iptal etme hakkını saklı tutarız. ve bu Hesapların işlemleri.
2.3.4. Hesabınızın yetkisiz kullanımına karşı ek koruma olarak iki faktörlü kimlik doğrulama (2FA) sunuyoruz. Giriş bilgilerinizi gizli tutmaktan ve başka bir kişi tarafından erişilemeyeceğinden emin olmaktan siz sorumlusunuz.
2.4. Hesabı Web Sitesine kaydederek, aşağıdakileri taahhüt, beyan ve garanti edersiniz:
2.4.1. 18 yaşın üzerindesiniz veya sizin için geçerli olan yargı yasalarında şart koşulan asgari yasal reşit olma yaşının üzerindesiniz ve sizin için geçerli olan yasalara göre Web Sitesinde sunulan Oyunlara katılmanıza izin veriliyor.
2.4.2. Bu Web Sitesini ve Hesabınızı yalnızca kendi adınıza ve münhasıran Oyunlara gerçek katılımınız amacıyla kullanacaksınız ve herhangi bir finansal veya diğer işlemler için değil; Oyunlara katılımınız, yalnızca eğlence ve eğlence nedenleriyle kesinlikle profesyonel olmayan kişisel kapasitenizde olacaktır. Web Sitesinin ve/veya üzerinde sunulan hizmetlerin kurumsal bir oyuncu tarafından veya ticari amaçlarla kullanılması yasaktır.
2.4.3. Oyunlara kendi adınıza katılırsınız ve açıkça başka bir kişi veya şirket adına değil. Bize sağladığınız tüm bilgiler doğru, eksiksiz ve doğrudur ve bu tür bilgilerdeki herhangi bir değişikliği derhal bize bildirmeniz gerekir.
2.4.4. Sınırlı yetki alanları. Afganistan, Arnavutluk, Aruba, Bahamalar, Barbados, Belçika, Bonaire, Botsvana, Burkina Faso, Beyaz Rusya, Kamboçya, Cayman Adaları, Curacao, Küba'da ikamet ediyorsanız Web Sitesine kaydolmanıza ve hizmetlerimizi kullanmanıza izin verilmemektedir. Kıbrıs, Kore Demokratik Halk Cumhuriyeti, Fransa, Almanya, Gana, Gürcistan, Cebelitarık, Haiti, Macaristan, İran, Irak, Jamaika, Ürdün, Litvanya, Mali, Malta, Mauritius, Fas, Myanmar, Hollanda, Nikaragua, Pakistan, Panama, Filipinler, Polonya, Rusya, Saba, Senegal, Singapur, Slovakya, Güney Sudan, İspanya, Statia, St Maarten, İsveç, Suriye, Trinidad ve Tobago, Uganda, ABD, İngiltere, Ukrayna, BAE, Vanuatu, Yemen, Zimbabve. Kendi takdirimize bağlı olarak, yukarıda belirtilen yargı bölgeleri dışındaki diğer ülkelerden gelen müşterileri reddetme hakkımızı saklı tutuyoruz.
2.4.5. Bizden elde ettiğiniz her türlü kazanç için ilgili kanunlar kapsamında sizin için geçerli olan vergileri raporlamaktan ve muhasebeleştirmekten yalnızca siz sorumlusunuz.
2.4.6. Bizden aldığınız herhangi bir ödülle ilgili kurallar kapsamında uygulanan vergileri raporlamak ve muhasebeleştirmek tamamen sizin sorumluluğunuzdadır.
2.4.7. Yatırdığınız tüm paraların herhangi bir yasadışı işlemle ilişkili olmadığı ve özellikle herhangi bir yasadışı faaliyetten veya kaynaktan gelmediğini beyan edilemez.
2.4.8. Oyunlara katılarak, yatırdığınız paranın kaybolma riskini anlıyorsunuz.
2.4.9. Oyunlara katılımınızla ilgili olarak sizin veya üçüncü katılımcıların herhangi bir sahtekarlık, iş birliği, hile veya başka bir yasadışı bir faaliyete karışmayacağını ve herhangi bir oyuna girişiniz için yazılım destekli teknikler veya teknikler ya da donanım cihazlarını kullanmayacağınızı kabul etmeyin. Bu tür bir davranış durumunda kusuru geçersiz kılma veya kapatma ya da bir Oyuna girişinizi geçersiz kılma hakkını saklı tutarız.
2.4.10. Oyunda para yatırma ve çekme işlemleriyle ilgili olarak, yalnızca geçerli ve yasal olarak size ait olan kredi kartlarını ve diğer finansal araçları kullanacaksınız.
2.4.11. Size sunduğumuz bilgisayar yazılımı bize veya diğer üçüncü taraflara aittir ve telif hakkı ve diğer fikri mülkiyet hakları ile korunmaktadır. İçeriği yalnızca kişisel, eğlence amaçlı kullanımınız için ve burada kayıtlı tüm kurallar, koşullar ve kayıtlı ve tüm geçerli yasa, kurallar ve düzenlemelere uygun olarak kullanabilirsiniz.
2.4.12. Web Sitesinde oynanan oyunlar, herhangi bir diğer işlenmiş oyunlarla aynı şekilde oynanmalıdır. Diğer oyunculara ve milletlere karşı kibar olmalı ve sohbet odalarında dahil olmak üzere kaba veya müstehcen yorumlardan kaçınmalısınız.
3. Çoklu Hesaplar
3.1. Kaydolabilir (kaydolabilir) ve Web Sitesinde yalnızca bir Hesap kullanabilirsiniz.
3.2. Her ev, IP adresi ve bilgisayar veya cihaz için yalnızca bir Hesaba izin verilir. İki veya daha fazla kullanıcı aynı haneyi, IP adresini ve bilgisayarı veya cihazı paylaşıyorsa, ilgili Hesap sahipleri tarafından önceden bilgilendirilmeliyiz.
3.3. Birden fazla Hesap kullanımı kesinlikle yasaktır. şüphesi üzerine birden fazla kayıt veya birden fazla Hesap açma girişiminde bulunursanız, herhangi bir nedenle Hesaplarınızın herhangi birini veya tamamını kendi takdirimize bağlı olarak engelleyebilir veya kapatabiliriz. Ayrıca, Hesaplarınızdan herhangi birine oynanan tüm bahisleri, bonusları ve hediyeleri bloke etme/sonlandırma/değiştirme ve para çekme taleplerini geçersiz kılabiliriz. Ayrıca, Hesap yaşam döngünüz boyunca kazanılan veya tahakkuk eden tüm getiriler, kazançlar veya ikramiyeler sizden silinecektir.
4. Ödeme Politikası
4.1. Ödemeler;
4.1.1 Katıldığınız bir Oyunun sonucu belirlendiğinde veya uygun olduğu durumlarda, bir etkinliğin ilgili sonucunu teyit ettiğimizde ve piyasaları kapattığımızda; tüm kazançlar Hesabınızda mevcut olacaktır.
4.1.2. Teknik veya insan hatası nedeniyle veya başka bir nedenle yanlışlıkla size ait olmayan kazançları Hesabınıza yatırırsak, tutar bize ait olmaya devam edecek ve tutar Hesabınızdan düşülecektir. Hatanın farkına varmadan önce, size ait olmayan fonları, yasalarda mevcut olabilecek diğer çareler ve eylemlere halel getirmeksizin geri çektiyseniz, yanlışlıkla ödenen miktar, bize borçlu olduğunuz bir borç teşkil edecektir. Yanlış bir kredilendirme durumunda, derhal bize bildirmekle yükümlüsünüz.
4.1.3. Herhangi bir para çekme işlemi için ek doğrulama ve tanımlama prosedürleri uygulayacağız veya herhangi bir para çekme seviyesinde bu tür doğrulama prosedürlerini gerçekleştirme hakkını saklı tutacağız. Kara para aklamayı önlemek için tüm işlemler kontrol edilecektir.
4.2. Mevduatlar;
4.2.1. Gerçek parayla bahis oynama ve oynama olanağına sahip olmak için Hesabınıza para yatırmanız gerekir. Banka veya kredi kartınızı, e-cüzdanınızı, banka havalesi veya mevcut tüm para yatırma yöntemlerini kullanarak istediğiniz zaman çevrimiçi olarak para yatırabilirsiniz. Web sitesindeki “Para Yatırma sayfasında” bulabileceğiniz tüm mevcut para yatırma yöntemleri. Nakit veya çek kabul edilen bir teminat yöntemi değildir. Bazı yöntemlerin bazı ülkelerde mevcut olmayabileceğini lütfen unutmayın.
4.2.2. Çeşitli para birimlerinde ödeme kabul ediyoruz. Hesabınızın para birimi dışındaki bir para biriminde tarafımızca alınan herhangi bir ödeme, geçerli döviz kuru üzerinden Hesabınızın para birimine dönüştürülecektir. Lütfen herhangi bir değişim primleri sizin tarafınızdan ödenir.
4.2.3. Bir Hesaba para yatırırken kimliğinizi (KYC) doğrulamak ve bu belgeleri bize gönderemezseniz bir Hesabı kapatmak için ek prosedürler ve yöntemler kullanma hakkımızı saklı tutarız.
4.2.4. Bu belgeleri bize gönderemezseniz, duruma göre ek fon kaynağı talep etme ve bir Hesabı kapatma hakkımızı saklı tutarız.
4.2.5. Hizmetlerinin kullanımı için herhangi bir kredi vermiyoruz.
4.2.6. Para yatırarak, yatırılan tüm fonların haklı olarak size ait olduğunu ve fonların herhangi bir yasa dışı yoldan elde edilmediğini veya türetilmediğini, yetkilendirildiğini ve bunları reddetmeye çalışmayacağınızı veya söz konusu ödemenin geri alınmasına neden olacak herhangi bir işlem yapmayacağınızı onaylarsınız. herhangi bir meşru sorumluluktan kaçınmak için üçüncü şahıs tarafından.
4.2.7. Kara para aklamayı önlemek için, para çekme işlemi yapılmadan önce en az bir kez para yatırma işlemi yapılmalıdır. Bahis şartları mevcutsa, para çekme talebinde bulunmadan önce bahis şartına uyulması gerektiğini lütfen unutmayın.
4.2.8. 3. şahısların (arkadaş, akraba, partner, eş veya koca tarafından) para yatırmasına izin vermiyoruz. Tüm ödemelerin Hesap sahibine kayıtlı bir Hesaptan/sistemden veya kredi kartından yapılması gerekmektedir. 3. şahısların para yatırma işlemlerinin fark edilmesi halinde tüm kazançlar kaybedilecektir.
4.2.9. Tarafımızdan daha büyük bir tutar üzerinde anlaşmaya varılmadığı sürece, herhangi bir 24 saat içinde yalnızca maksimum 100000 Euro (veya Hesabınızın para birimindeki eşdeğeri) tutarında para yatırabilirsiniz. Belirtilen maksimum tutarın üzerindeki herhangi bir depozito iptal edilebilir ve iade edilebilir.
4.2.10. 2.000 Euro'yu (veya Hesabınızın para birimindeki eşdeğerini) aşan bir tutarda para yatırdığınızda sizden bir fon kaynağı sağlamanızı talep etme hakkımızı saklı tutuyoruz»
4.3. Para Çekme
4.3.1. KYC belgelerinizi, kredi kartı resimlerinizi (iki yüzü, ön ve arka yüzü) sunmanız gerekmektedir. Kart numarası, kartın ilk 6 ve son 4 hanesi net okunabilir, kart numarasının geri kalan haneleri ve CVV/CVC olmalıdır. kodu görünmemelidir) ve banka ekstresi, kişisel kimlik belgesinin kopyası, adres kanıtı, para çekme işlemini ilk kez talep ederken kullanılan diğer herhangi bir ödeme yönteminin mülkiyet kanıtı. Ödeme kanallarına bağlı olarak ek gereksinimler geçerli olacaktır.
4.3.2. Her ödeme sistemi için bir işlem başına izin verilen maksimum tutarı herhangi bir zamanda ve önceden bildirimde bulunmaksızın değiştirme hakkını saklı tutarız.
4.3.3. Tüm bahis gereksinimleri karşılanana kadar para çekme talebi işleme alınmayacaktır.
4.3.4. "Bonus" olarak işaretlenen paralar ve iptal edilen bir oyunda sıkışan paralar çekilemez.
4.3.5. Toplam bahis tutarı son yatırılan tutardan daha az ise, para çekmeyi reddetme hakkımız vardır. İlk depozitoyu geri çekebilmek için en az bir kez çevirmeniz gerekir.
Aktif yatırımlarınızda herhangi bir zamanda eğer Kripto, Jeton ve Mefete ile bir yatırımınız yok ise yine bu ödeme yöntemleri ile ''para çekim işlemi'' yapılamaz.
4.3.6. Tüm para çekme talepleri iki (2) banka günü içinde işleme alınır, ancak ödeme kanallarına, ek hesap kontrollerine ve resmi tatillere bağlı olarak bu sürenin daha uzun olabileceği durumlar vardır.
4.3.7. Kullanıcı, Hesap bakiyesini aşan parayı çekemez.
4.3.8. Para çekme işlemi, biz yapamadığımız veya aksini kararlaştıramadığımız sürece, para yatırma sırasında seçtiğiniz aynı ödeme yöntemi ve ödeme ayrıntılarıyla yapılacaktır. Bu bizim takdirimize bağlı. Birkaç ödeme yöntemi kullanarak para yatırdıysanız, para çekme işleminizi bu tür ödeme yöntemlerine bölme ve her bir bölümü kendi takdirimize bağlı olarak ve kara para aklamayı önleme politikaları ve düzenlemelerine uygun olarak ilgili ödeme yöntemiyle işleme koyma hakkımızı saklı tutarız.
4.3.9. Hesabınıza/Hesabınızdan yapılan tüm para yatırma/çekme işlemleri banka hesaplarına/hesaplarına, banka/kredi kartı/kartlarına, cüzdana veya ülkenizde mevcut olan ve yalnızca size ait olan ve sizin adınıza olan diğer ödeme seçeneklerine aktarılır.
4.3.10. Hesabınızdan, banka hesabınızdan/hesaplarınızdan, banka/kredi kartı/kartlarınızdan, cüzdanınızdan veya (yalnızca) size ait olmayan diğer ödeme seçeneklerinden para çekmeniz yasaktır. Bu, kara para aklamayı önleme politikaları ve yönetmeliklerine uygun olarak tarafımızca usulüne uygun olarak belirlenmemiş kişilere para transfer etmemizi önlemek içindir.
4.3.11. Para çekme işlemi iptal edildiğinde, paralar Hesabınıza geri döner ve bu fonları Hesapta buna göre kullanabilirsiniz. Sizin tarafınızdan veya bizim tarafımızdan yapılan bir para çekme iptalinin ardından oyun sırasında kaybedilen paralar için herhangi bir sorumluluk kabul etmiyoruz.
4.3.12. Ürünlerimizin oyun sırasında anında tüketildiğini lütfen unutmayın. Bu nedenle, oyun oynarken para iadesi, para iadesi veya talep edilen hizmetin iptalini sağlayamayız. Gerçek para ile bir Oyun oynarsanız, para anında Hesabınızdan çekilir.
4.3.13. 24 saat içerisinde maksimum 100.000 TL ve maksimum 200.000 TL tutarında kripto para çekebilirsiniz.
4.3.14. Fonların herhangi bir dolandırıcılık veya kara para aklama nedenleriyle çekildiği şüphesi ortaya çıkarsa, soruşturma devam ederken para çekme talebini reddetme hakkına sahibiz.
4.3.15. Madde 4.3.13'te tanımlanan maksimum para çekme miktarına bakılmaksızın, maksimum para çekme miktarı, para yatırma sırasında seçtiğiniz ödeme yöntemiyle belirlenen sınırlamalarla sınırlıdır.
4.3.16. Para çekme işlemini kabul etmeden önce, örneğin pasaportların, kimlik kartlarının veya şartlara göre gerekli olduğunu düşündüğümüz diğer belgelerin onaylı kopyaları gibi yasal kimlik sağlamanızı isteyebiliriz. Ayrıca, söylediğiniz kişi olduğunuzdan emin olmak için gerekli olan telefon doğrulaması, yüz doğrulaması veya diğer doğrulama işlemlerini de gerçekleştirebiliriz.
4.3.17. 24 saatlik zaman diliminde yalnızca bir para çekme talebinde bulunabilirsiniz. 24 saatte yalnızca bir para çekme işlemine izin verilir ve izin verilen para çekme toplamı birden fazla işleme bölünemez.
4.3.18. Müşterinin 24 saat içinde kazanabileceği maksimum tutar 500.000 TL’yi geçemez. Belirtilen maksimum tutarı aşan kazançlar tarafımızca iptal edilebilir.
4.3.19. Bir oyuncunun kazanabileceği maksimum miktar, oyuncunun yatırdığı son tutarın 100 katından fazla olmayacak. Bu limiti aşan kazançlar geçersiz sayılacak ve aşan miktar kaybedilecektir.
4.4. Kripto Para Kuralları
4.4.1. Para yatırma ve çekme işlemleri kripto para biriminde de yapılabilir, ancak kripto para biriminde teklif vermenize veya bahis oynamanıza izin verilmeyebilir.
4.4.2. Web Sitesinde her tür kripto para birimiyle yapılan kripto para işlemleri, üçüncü taraf ödeme hizmetleri sağlayıcıları tarafından gerçekleştirilebilir. Şu anda bu tür işlemler, kayıtlı ofisi 8 Devonshire Square, Spitalfields, Londra, İngiltere, EC2M 4PL adresinde bulunan İngiltere ve Galler'de kayıtlı (şirket numarası 08730592) bir şirket olan CRYPTOPAY LTD tarafından işlenmektedir. Daha fazla bilgi için lütfen www.cryptopay.me adresini ziyaret edin.
4.4.3. Web Sitesinde bulunan üçüncü taraf ödeme hizmetleri sağlayıcılarının mevcudiyetini garanti etmiyoruz ve bunlardan sorumlu değiliz.
4.4.4. Kripto para işlemleri, kontrolümüz dışında gerçekleşen hatalar, hatalar, eksiklikler veya iletilen bilgilerin kaybı nedeniyle kullanılamayabilir, kesintiye uğrayabilir, ertelenebilir veya askıya alınabilir.
4.4.5. Kripto para işlemleri, başlatıldıktan sonra kesinleşir ve kripto para ağının doğası gereği iptal edilemez veya iade edilemez.
4.4.6. Cryptopay.me aracılığıyla yapılan tüm para yatırma işlemleri, para yatırma işlemi sırasında otomatik olarak müşterilerin hesap para birimine (yani EUR, USD) dönüştürülecek ve müşterilerin hesabına itibari para biriminde yatırılacaktır. Para yatırma işlemi sırasında meydana gelebilecek olası döviz dalgalanmalarından sorumlu değiliz ve Cryptopay.me tarafından sağlanan döviz kurlarının kabul edilebilir olduğundan emin olmak müşterilerin sorumluluğundadır.
4.4.7. Kripto para biriminin doğası gereği, bu tür işlemler anlık olmayabilir ve müşteri fiat para biriminde daha yüksek veya daha düşük miktarlar alabilir. Bu tür dalgalanmalardan sorumlu değiliz. Kripto para birimlerinin döviz kurları https://cryptopay.me/buy-bitcoins adresinde görüntülenebilir.
4.4.8. Web Sitesinde kripto para birimleri aracılığıyla para çekme taleplerine izin verilmektedir. Web Sitesinde sunulan tercih edilen kripto para birimine para çekme talebinde bulunabilirsiniz. Fiat para biriminden kripto para birimine dönüştürme, bu tür bir talebin onaylanması sırasında gerçekleşir (dolandırıcılık karşıtı, AML ve diğer çeşitli idari kontrollere tabidir). Yapılan işlemin onaylanması ile hesap bakiyenize ulaşan kripto paralar arasında döviz kurlarında dalgalanmalar olabileceğini lütfen unutmayınız. Bu tür dalgalanmalardan sorumlu değiliz.
4.4.9. Fiyat dalgalanmaları ve özellikle işlemlerin geri döndürülemezliği sonucu ortaya çıkanlar dahil ve bunlarla sınırlı olmamak üzere, kripto para birimi işlemleriyle ilişkili tüm riskleri kabul ediyor ve kabul ediyorsunuz. Kripto para birimi değerinin piyasa değerine bağlı olarak önemli ölçüde değişebileceğini kabul ediyorsunuz.
4.4.10. Kripto para birimi döviz kuru güncellemeleri nedeniyle, her olası kripto para birimi işlemi için kripto para fiyatının değişebileceğini kabul etmektesiniz ve bu değişiklikleri bağımsız olarak takip etmeyi taahhüt etmektesiniz.
4.4.11. Mevcut olabilecek farklı kripto para birimleri vardır. Cüzdanları ve kripto para türlerini düzeltmek için para yatırma ve çekme işlemlerinin yapılmasını sağlamak sizin sorumluluğunuzdadır. Yanlış kripto para birimleri, cüzdanlar vb. seçimleriyle ilgili olası kayıplardan sorumlu değiliz.
4.4.12. Üçüncü taraf ödeme hizmetleri sağlayıcılarının, işlem başına yatırabileceğiniz veya çekebileceğiniz kripto para birimi miktarına ilişkin sınırlar dahil olmak üzere kripto para birimi işlemlerine kısıtlamalar uygulayabileceğini kabul edersiniz.
4.4.13. Kripto para işlemleri için geçerli olan ücretler, kendi hüküm ve koşullarına uygun olarak doğrudan kripto para ödeme sağlayıcıları tarafından belirlenir ve tahsil edilir. Kripto para birimi ağı tarafından, kripto para birimi işleminin toplam maliyetine bir işlem ücreti eklenecektir.
4.4.14. Kripto para işlemleri için tahsil edilecek geçerli ücretler, sizin tarafınızdan onaylanmadan önce, işlem yapılırken gösterilecektir.
4.4.15. Potansiyel olarak yüksek riskli olarak tanımlanan kripto para birimi işleminin iptal edilebileceğini onaylıyor ve kabul ediyorsunuz.
4.4.16. Özel hesabınızın işlemlerle ilgili değişiklikleri yansıtmayabileceğinden, üçüncü taraf ödeme hizmetleri sağlayıcılarından kaynaklanan bazı gecikmeler olabileceğini kabul etmektesiniz.
4.4.17. Kripto para kullanımının kısıtlandığı veya yasaklandığı yargı alanlarında para yatırma/çekme yöntemi olarak kripto para kullanmaktan kaçınmayı taahhüt etmektesiniz.
4.4.18. Kripto para birimi işlemi nedeniyle gerekebilecek ek doğrulama prosedürlerini gerçekleştirmeyi kabul etmektesiniz. Bunlar, kimlik kanıtı ve adres kanıtı kontrolleri, şüpheli işlem izleme, AML ve dolandırıcılık karşıtı kontroller, ek sorular ve belirli belgeleri yükleme talepleri içerebilir ve bunlarla sınırlı değildir.
5. Hesap Kapatma
5.1. İstediğiniz zaman Hesabınızı kapatabilir ve ilgili para çekme ücretleri düşülmek kaydıyla Hesap bakiyenizin geri çekilmesini talep edebilirsiniz. Hesabınızı kapatmak için, varsa açık olan tüm bahisleri iptal etmeli ve Web Sitesi müşteri desteği ile iletişime geçmelisiniz. Hesabın etkin bir şekilde kapatılması, bizimle yapılan sözleşmenin feshedilmesine tekabül edecektir. Hesabın kapatılmasının ardındaki nedenin olası kumar bağımlılığı endişeleriyle ilgili olması durumunda, bizi bilgilendirmelisiniz.
5.2. Geri ödeme yöntemi tamamen bizim takdirimize bağlı olacaktır.
5.3. İlgili para çekme ücretlerinin düşülmesi kaydıyla, tamamen kendi takdirimize bağlı olarak ve herhangi bir sebep belirtme veya önceden bildirimde bulunma yükümlülüğümüz olmaksızın Hesabınızı kapatma ve "Çekilebilir" bakiyeyi size iade etme hakkımızı saklı tutuyoruz.
5.4. Kazanılan tarihten itibaren otuz (30) takvim günü içinde kullanılmamışsa, size verilen herhangi bir bonus miktarını iptal etme ve kaldırma hakkımızı saklı tutarız.
5.5. Dolandırıcılık durumunda bir para çekme talebini reddetme hakkımızı saklı tutarız, bu durumda bir Hesap askıya alınır ve ödeme işleme koyulmaz.
5.6. Tüm oyuncu Hesaplarını gözden geçirecek ve kendi takdirine bağlı olarak sınıflandıracağız. Bir oyuncu "bonus avcısı" veya "bonus istismarcısı" olarak sınıflandırıldığında, tüm kazançlar ve bonuslar geçersiz olur ve Hesap askıya alınır ve ödeme işleme koyulmaz.
6. Kişisel Bilgiler
6.1. Bize sağladığınız kişisel bilgilerle ilgili olarak geçerli veri koruma yasalarına uyacağız. Kişisel bilgileriniz Gizlilik Politikamıza uygun olarak işlenir.
7. Müdahale, Hile, Dolandırıcılık ve Ceza Faaliyetleri
7.1. Suç Faaliyeti
Herhangi bir usulsüzlüğün (kara para aklama girişimi veya dolandırıcılık şüphesi dahil) fark edilmesi durumunda, Hesapları kapatma ve/veya bir veya birden fazla Hesap aracılığıyla sağlanan suç veya diğer şüpheli faaliyetler hakkında ilgili mevcut düzenleyici kurumlara bildirimde bulunma hakkını saklı tutarız. veya kolluk kuvvetleri. Tüm suçluların Hesap bakiyeleri bloke edilecek, para çekme işlemleri geçersiz olacak, para yatırma ve kazançları kaybedilecektir.
7.2. Gizli anlaşma ve hile
Kullanıcıların hesaplarını devre dışı bırakma ve Hesap bakiyelerini (depozitolar ve kazançlar dahil) kaybetme hakkımız, kart bilgilerinin alım satımından bir avantaj elde etmeye çalıştıkları veya diğer kullanıcılarla haksız bir avantaj elde etmek için gizli anlaşmalar yaptıkları fark edilirse . Bu avantajlar, chip dökümü ve transferi, oyun sırasında bir eli tartışmak, tek bir Hesap kullanarak çoklu oynamak, yumuşak oynamayı içerebilir. Hem manuel hem de otomatik yöntemlerle oyunun titiz bir şekilde incelenmesini sağlıyor ve ilgili tüm kullanıcı şikayetlerini araştırıyoruz. Ayrıca, proaktif ve rastgele inceleme oyunları ve Hesaplar sağlıyoruz.
7.3. Dolandırıcılık faaliyeti
Hileli, yasa dışı, dürüst olmayan veya uygunsuz faaliyet (bir Martingale stratejisi veya benzer stratejiler kullanarak, bir VPN, proxy veya gerçek konumunuzun kimliğini gizleyen veya değiştiren benzer bir hizmet kullanarak veya üçüncü taraf veya üçüncü taraf adına) fark ettiğimizde ), kullanıcının Hesabını önceden haber vermeksizin silebiliriz.
Tüm Hesap bakiyelerini (para yatırma ve kazançlar dahil) bloke etme ve/veya kaybetme hakkına sahibiz.
Bu gibi durumlarda, bankalar, kredi kartı şirketleri ve/veya yasal hakkı olan herhangi bir kişi veya kuruluş dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere mevcut düzenleyici ve kolluk makamlarına hileli faaliyetleri bildirme ve/veya yasal olarak elde etme bilgi hakkını saklı tutarız.
8. Canlı Destek
8.1. Web Sitesini kullanımınızın bir parçası olarak, tarafımızca yönetilen ve kontrollere tabi olan bir sohbet olanağı sağlayabiliriz. Sohbeti inceleme ve böyle bir tesis hakkında yapılan tüm açıklamaların kaydını tutma hakkımız saklıdır. Sohbet tesisini kullanımınız eğlence ve sosyalleşme amaçlı olmalıdır ve aşağıdaki kurallara tabidir.
8.2. Bağnazlık, ırkçılık, nefret veya küfür ifadeleri de dahil olmak üzere, müstehcen veya büyük ölçüde saldırgan ifadeler yapmayacaksınız.
8.3. Web Sitesine veya bize karşı küfürlü, karalayıcı veya taciz edici veya hakaret edici ifadeler yapmayacaksınız.
8.4. Başka herhangi bir çevrimiçi varlığın reklamını yapan, tanıtımını yapan veya başka bir şekilde ilgili beyanlarda bulunamazsınız.
8.5. Bizimle, Web Sitesiyle veya bize bağlı diğer herhangi bir İnternet sitesi/siteleri hakkında doğru olmayan ve/veya kötü niyetli ve/veya bize veya Web Sitesine zarar veren beyanlarda bulunmayacaksınız.
8.6. Sohbet odaları veya ayrı sohbet yoluyla gizli anlaşma yapmayacaksınız. Herhangi bir şüpheli sohbet, ilgili düzenleyici veya kolluk kuvvetlerine bildirilecektir.
8.7. Sohbet tesisiyle ilgili yukarıdaki hükümlerden herhangi birini ihlal etmeniz durumunda, sohbet odasını kaldırma veya Hesabınızı derhal feshetme hakkımız olacaktır. Böyle bir fesih üzerine, o sırada (varsa) bize borçlu olabilecek herhangi bir miktarın üzerinde Hesabınızda olabilecek herhangi bir parayı size iade edeceğiz.
9. Bozulan ve İptal Edilen Oyunlar
9.1. Herhangi bir kesinti, sunucu kesintisi, gecikme veya oyundaki herhangi bir teknik veya politik rahatsızlıktan sorumlu değiliz. Geri ödemeler yalnızca bizim takdirimize bağlı olarak yapılabilir.
9.2. İşletme veya iletimde gecikmeler veya kesintiler, veri, iletişim veya hatların kaybı veya bozulması dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere, Web Sitesi veya içeriğinden kaynaklandığı veya bunlarla bağlantılı olduğu kabul edilen veya iddia edilen herhangi bir zarar veya ziyandan sorumlu değiliz. başarısızlık, herhangi bir kişinin Web Sitesini veya içeriğini kötüye kullanması veya içerikteki herhangi bir hata veya eksiklik.
9.3. Bir kumarhane sistemi arızası durumunda, tüm bahisler geçersizdir.
9.4. Bir Oyunun başlatılması, ancak sistemin arızalanması nedeniyle başarısız olması durumunda, Oyunda yatırılan tutarı Hesabınıza yatırarak veya bir Hesap artık mevcut değilse, size ödeme yaparak iade edeceğiz. onaylanmış şekilde; ve Oyun düştüğünde tahakkuk eden bir krediniz varsa, kredinin parasal değerini Hesabınıza kredilendirin veya bir Hesap artık mevcut değilse, bunu size onaylanmış bir şekilde ödeyin.
10. Görevler
10.1. Koşullar kapsamındaki hak ve yükümlülüklerini atama veya başka bir şekilde yasal olarak devretme hakkını saklı tutarız.
10.2. Şartlar kapsamındaki haklarınızı veya yükümlülüklerinizi herhangi bir şekilde temlik edemez, alt lisansını veremez veya başka bir şekilde devredemez veya ipotek edemezsiniz.
10.3. Şartlar kapsamındaki haklarınızdan herhangi birini alıkoymanız durumunda, Şartlar kapsamında bize karşı olan tüm haklarınızı kaybedersiniz.
10.4. Kanunen veya bir mahkeme kararıyla haklarınızın ve/veya yükümlülüklerinizin devrinin yasal sayılması durumunda, tüm para çekme işlemleri, anti -kara para aklama politikaları ve düzenlemeleri.
11. Şikayetler
11.1. Lütfen Anlaşmazlık Çözüm Politikamızaı gözden geçiriniz.
12. Sözleşme ve Kabul Edilebilirlik
12.1. Bu Koşullar, Gizlilik Politikası, Çerez Politikası ve bunlarda açıkça atıfta bulunulan herhangi bir belge ve Web Sitesinde yayınlanan herhangi bir kılavuz veya kural, bu Web Sitesi ile ilgili olarak sizinle bizim aramızdaki anlaşmanın ve anlayışın tamamını teşkil eder ve dolandırıcılık durumunda bunun dışındadır. Bu Web Sitesi ile ilgili olarak siz ve bizim aramızdaki elektronik, sözlü veya yazılı tüm önceki veya eşzamanlı iletişim ve tekliflerin yerine geçer.
12.2. Bu Koşulların ve elektronik biçimde verilen herhangi bir bildirimin basılı bir versiyonu, bu Koşullara dayanan veya bu Koşullarla ilgili olan adli veya idari işlemlerde aynı ölçüde ve orijinal olarak oluşturulan ve muhafaza edilen diğer ticari belgeler ve kayıtlarla aynı koşullara tabi olacaktır. basılı formu.
12.3. Bu Koşulların herhangi bir hükmünün yasa dışı veya uygulanamaz olduğuna karar verilirse, söz konusu hüküm bu Koşullardan ayrılacak ve diğer tüm hükümler, bu tür bir ayrılmadan etkilenmeden yürürlükte kalacaktır.
12.4. Metin içeriğinin dil sürümleri arasında tutarsızlık olması durumunda, Web Sitesinin İngilizce sürümü ve Şartlar geçerli olacaktır.
12.5. Bu Koşullar, Curaçao yasalarına tabidir ve taraflar, Curaçao mahkemelerinin yargı yetkisini ve geçerli yasalara göre tahkim kurallarını kabul eder.
13. Telif Hakkı
13.1. Paribahis ve/veya Paribahis ticari markasının ve/veya logosunun herhangi bir yetkisiz kullanımı kovuşturmaya neden olabilir.
13.2. www.paribahis.com, tarafımızca işletilen Web Sitesinin tek tip kaynak bulucusudur ve önceden yazılı iznimiz olmadan bu URL başka bir web sitesinde veya dijital platformda izinsiz olarak kullanılamaz.
13.3. Bu Web Sitesinde kullanılan teknoloji, yazılım ve iş sistemlerine ilişkin hakların sahibi veya yasal lisans sahibi biziz.
13.4. Web Sitesi sayfalarının içeriği ve yapısı bize aittir, tüm hakları saklıdır. Tüm metinler, grafikler, kodlar, dosyalar ve bağlantılar dahil olmak üzere bu Web Sitesindeki telif hakkı bize aittir ve site, yazılı onayımız olmadan kısmen veya tamamen çoğaltılamaz, iletilemez veya saklanamaz. Sistemimize kayıt olmanız ve sistemimizi kullanmanız bu nedenle sistemimizde yer alan fikri mülkiyete herhangi bir hak vermez.
13.5. Web Sitesine ve buradaki sayfalardan herhangi birine verilen bağlantılar, önceden yazılı onayımız olmadan başka bir web sitesine dahil edilemez.
13.6. Web Sitesi sayfalarını veya buradaki herhangi bir içeriği izlemek için herhangi bir otomatik veya manuel cihaz kullanmamayı kabul etmektesiniz.
13.7. Her türlü izinsiz kullanım veya çoğaltma hakkında dava açılabilir.
14. Tanıtım Şartları ve Koşulları
14.1. Her bir promosyon, bu Şartlara ek olarak kendi özel promosyon şart ve koşullarına ("Promosyon Şartları") sahip olacaktır. Bu nedenle, katılmak istediğiniz herhangi bir yarışma, bonus veya promosyon için geçerli Promosyon Koşulları ile birlikte bu Koşulları okumalısınız.
a) Hesabınıza ‘’Hediye Bonus’' olarak tanımlanan tüm bonusların çevrimi ’’Casino için x40, Spor Bonusu için x10 olarak sabitlenmiştir''.
Maksimum çekilebilir tutarı ise tanımlanan bonus tutarının maksimum x5 katıdır.
Örnek; 100₺ Hediye Bonus x5 = 500₺
b) Hediye Bonus olarak verilen tutarlar çevrimi tamamlandıktan sonra çekilebilir bakiyenizde maksimum kazanç (x5) üzerinde ise, maksimum tutarın üzerinde olan kazançlar sistem tarafından iptal edilir ve maksimum kazanç olarak düzenlenir.
c) Aktif bonus bakiyesi 10₺' nin altında olan müşteriler aktif bonuslarını kendileri iptal edebilirler.
14.2. Promosyonlara katılarak, bu Şartlara ve Promosyon Şartlarına bağlı kalmayı kabul edersiniz.
14.3. Herhangi bir nedenle bir promosyonda Promosyon Koşulları yoksa, söz konusu promosyon varsayılan olarak bu Koşullara tabi olacaktır.
14.4. Herhangi bir promosyonun uygulanmasını düzenleyen Promosyon Şartlarının her biri, Şartların geri kalanından bağımsızdır. Hükümlerden birinin uygun olmaması veya yanlış olması durumunda kalan Promosyon Koşulları yürürlükte kalır.
14.5. Bir promosyona katılım, bu Promosyon Koşullarını ve geçerli tüm Promosyon Koşullarını içeren Koşulların tam ve koşulsuz olarak kabul edildiği ve kararlarımızın her bakımdan nihai ve bağlayıcı olduğu anlamına gelecektir.
14.6. Mevcut herhangi bir promosyonu önceden bildirimde bulunmaksızın sonlandırma veya iptal etme hakkını saklı tutarız. Promosyon Koşullarını ihlal eden herhangi bir kullanıcı, söz konusu promosyondan elde edilen herhangi bir ödülden diskalifiye edilecektir.
14.7. Bir promosyonun parçası olarak verilen kredileri, bonusları, kuponları, sadakat puanlarını veya ödülleri kendi takdirimize bağlı olarak alıkoyma hakkına sahibiz.
14.8. Mevcut promosyonlar veya herhangi bir güncelleme hakkında kullanıcıları e-posta, SMS, sohbet, Whatsapp, sosyal medya, cep telefonu, İnternet tarayıcısı bildirimi veya mobil uygulama ile bilgilendirme hakkına sahibiz.
14.9. Web Sitesinden, kullanıcının bir promosyonda kullanılan ekipmanından veya girişlerin sunulmasıyla ilgili insani veya teknik hatalardan kaynaklansın, yanlış bilgiler için herhangi bir sorumluluk kabul etmiyoruz.
14.10. Bonuslar ve Bonus para
14.10.1. Size düzenli olarak Hesabınıza aktarılan farklı bonuslar ve ödüller sunuyoruz. Web Sitesindeki bir bonus, ücretsiz döndürmeler, geri ödeme, ücretsiz bahis, doğrudan oynamak için ekstra para ve para yatırdıktan sonra alacağınız ekstra para anlamına gelebilir. Bir bonus genellikle, fonları çekmek için karşılanması gereken bahis gereksinimleriyle birlikte gelir. Bu durumlarda, kullanmadan önce bonus kurallarını okumanızı öneririz.
14.10.2. Bonus kuralları
14.10.2.1. Bonus bakiyesine bir bonus verilir.
14.10.2.2. Bonus için çevrim şartları yerine getirildiğinde, bonus tutarı ana bakiyeye aktarılır ve herhangi bir zamanda geri çekilebilir.
14.10.2.3. Bonuslar bir kullanıcı tarafından kötüye kullanılırsa, ona karşı cezai önlemler alma hakkına sahibiz, yani: mevcut tüm bonusları ve bonus kazançlarını silmek, reddetmek; kullanıcının Hesabını hemen engellemek için. Bu durumda, bloke edilmeden önce Hesapta bulunan fonların çekilmesi veya tazmin edilmesi için herhangi bir sorumluluk kabul etmiyoruz.
14.10.2.4. Rulet oyunlarında masadaki 37 benzersiz sayı noktasından 24 veya daha fazlasını (%64) kapsayan herhangi bir dış bahis spread kombinasyonu. Örneğin. Kırmızı ve Siyah üzerine bahis - 37 olası sonuçtan 36'sını kapsar - bu durumda tüm kazançlar ve bonuslar geçersiz sayılacaktır.
14.10.2.5. Oyun sırasında birikmiş faydaları olan oyunları oynamak için bonusları kullanma (Ör: Ücretsiz Döndürme sayaçları veya bazı oyunlardan sonra kilidi açılan diğer oyun özellikleri) ve özelliği tetiklemek veya kilidini açmak için bahis gereksinimlerinin sıfırlanmasının ardından oyuna geri dönme ve birikmiş faydaları veya ilgili kazançları toplayın - bu durumda tüm kazançlar ve bonuslar geçersiz sayılacaktır.
14.10.2.6. Bonuslar kullanılarak kazanılan paralar, tüm bonuslar çevrilene kadar çekilemez.
14.10.2.7. Arıza, tüm ödemeleri ve oynamaları geçersiz kılar. Arızadan kaynaklanan kazançları en son yatırılana kadar çekme hakkımız vardır.
14.10.2.8. Kullanıcılar, bonusu alabilmek için geçerli herhangi bir bonus politikasını okumalı ve bu politikanın şartlarını takip etmelidir.
14.10.2.9. Tüm bonusların bir son kullanma tarihi vardır. Bonus paranın standart son kullanma tarihi otuz (30) takvim günüdür. Belirli bonuslar için son kullanma tarihi farklılık gösterebilir. Böyle bir durumda, son kullanma tarihi ilgili bonusun hüküm ve koşullarında belirtilecektir. Bahis gereksinimlerinin son kullanma tarihinde yerine getirilmiş olması gerekir. Son kullanma tarihinden sonra oyuncu Hesabından bonus kredisini iptal edebilir veya borçlandırabiliriz.
14.10.2.10. Casino bonus parası için standart bahis şartı, alınan bonus miktarının 40 katı ve spor bahisleri için alınan bonus miktarının 10 katıdır. Bu, ilgili hüküm ve koşullarda uygun şekilde belirtilmesi koşuluyla belirli promosyonlar için farklılık gösterebilir.
14.10.2.11. Bir bonusun çevrim şartları, bonustan önce yatırmanız gereken toplam bahis miktarı anlamına gelir ve tahakkuk eden kazançlar nakit bakiyenize aktarılır ve geri çekilebilir. Her bir bonus için çevrim şartları, bonus için özel koşullarda belirlenir ve bonus tutarının veya bonus artı depozito tutarının katları olarak ifade edilir. Bonuslar için çevrim şartı, o bonusa özel şartlarda belirlenecektir. Blackjack, Arcade oyunları (Heads or Better, Dice Twister, vb.) Video poker oyunları (Jacks or Better, Aces and Faces, vb.) Casino Hold'em, 2 Ways Royal, bu oyunlardaki gerçek bahis miktarının %10'u sizin bahsiniz için Gereksinimler. Masa oyunları bahis katkısı %10, tüm Rulet oyunları %5, Sic Bo, Royal Craps, Baccarat, Red dog %0'dır. Çoğu Slot oyunu %100 katkıda bulunur. Bu yüzdeler zaman zaman değiştirilebilir, bu nedenle belirli bir oyunun bahis katkısını öğrenmek için lütfen her seferinde Web Sitesi müşteri desteğiyle iletişime geçtiğinizden emin olun.
14.11. Bahis şartları
14.11.1. Bonusu aldıktan sonra, çevrim şartlarına ulaşana kadar bonus bakiyesine aktarılır.
14.11.2. Bahis gereksinimleri, herhangi bir kazancı geri çekmeden önce bir bonusu kaç kez oynamanız gerektiğini temsil eden bir çarpandır. Bahis gereksinimlerine ulaştıktan sonra, bir bonus veya tahakkuk eden kazançlar ana bakiyeye aktarılır.
14.11.3. Bakiye 0,10 Euro'dan (veya Hesap para biriminizdeki eşdeğerinden) düşük olduğunda, bonuslar için çevrim gereksinimleri geçersiz olacaktır.
14.11.4. Bonuslar kullanılarak kazanılan paralar, tüm bonuslar çevrilene kadar çekilemez.
14.11.5. Bahis şartlarını yerine getirmeden önce para çekebilirsiniz, ancak daha sonra bonus paranızı kaybedersiniz. Böyle bir para çekme işlemi yapmaya karar verirseniz, Web Sitesi müşteri destek ekibiyle iletişime geçmeniz gerekir.
14.11.6. Her kullanıcı, bonus bakiyesini sıfırlamak için Web Sitesi müşteri desteğine talepte bulunarak bonuslardan vazgeçme hakkına sahiptir.
14.12. Ücretsiz döndürme
Ücretsiz döndürmelerle, Web Sitesindeki bir oyunda gerçek paranızla oynadığınızda olduğu gibi aynı kazanma şansına sahip olarak ücretsiz oynayabilirsiniz. Ücretsiz dönüşlerdeki kazançlar bonus paraya dönüştürülür ve genellikle bahis yapılması gerekir.
15. Spor Bahis Kuralları
Kabul edilen bahsin kazanıp kazanmadığı, etkinliğin sonucu dikkate alınarak veya seçilen etkinlikte gerçekleşen bir dizi olayın kayıtları ile belirlenir. Etkinliğin sonucu, etkinliğin resmi Organizatörü ve / veya Organizatörleri tarafından sağlanan bilgilere göre belirlenir. Etkinliğin ilk sonucu daha sonra herhangi bir nedenle iptal edilmişse, bu durum dikkate alınmaz ve etkinliğin orijinal yayınlanan sonuçlarının 24 saat içinde değiştirilmediği durumlar dışında, bahisler ilk (gerçek) sonuçlara göre ödenir. İlk (gerçek) sonuç, resmi organizatör ve / veya organizasyonun organizatörleri tarafından etkinlik biter bitmez duyurulan sonuçtur. Etkinliğin (etkinliklerin) sonucu, etkinlik bittikten sonraki 72 saat içinde resmi Organizatör ve / veya organizatörler tarafından duyurulmazsa, bahisi düzenleyen organizatör, sonuçları katılımcıları bilgilendiren diğer bilgi kaynaklarını kullanabilir.
Bilgi kaynağı olarak alınan web sitelerinin listesi burada bulunabilir.
15.1. Bahis kabul etmenin ana kuralları
15.2. Başlatılan etkinlik kesintiye uğrayabilir, yani herhangi bir nedenle sonuna kadar oynamayabilir. Etkinlik kesintiye uğradıysa ve tamamlanmadığı düşünülürse, kesinti anında belirlenen ve etkinliğin nihai sonucuna bağlı olmayan (örneğin, takım gol atmaz, kim ilk golü atar, ilk yarının sonucunu vb.) bahisler hesaplanarak sonuçlandırılır. (çevrimiçi bahisler dahil) .
15.3. Çalışanlar veya yazılım kusurlarından kaynaklanan hatalar (yazılımdaki bariz hatalar, oranlar, toplamlar, handikaplar, farklı yerlerdeki oranların tutarsızlığı, tipik olmayan, yanlış oranlar vb.) ve bahsin yanlışlığını doğrulayan argümanlar ( çevrimiçi bahisler dahil) mevcut ise, bahis geçersiz sayılır ve kazanıp kaybetmesine bakılmaksızın para iadesine tabidir.
15.4. Spor Bonusu çevriminde sistem kuponları, Alt/üst, Tek/çift vb. aynı
maça yapılan iki olasılıklı bahisler ve beraberlikte iade durumunda iade edilen
ve herhangi bir sebepten iade edilen bahisler bonus çevriminde kabul
edilmeyecektir.
15.5. Futbol bahisleri
Futbol maçlarında, programda organizatör tarafından farklı şekilde belirtilmediği takdirde bahisler normal zamanda kabul edilir. Normal süre için sunulan sonuçlar üzerine yapılan bahislerin hesaplanması sırasında uzatma ve penaltı atışlarında kaydedilen sonuçlar dikkate alınmaz. Telafi edilen süre, ilgili devre arası veya maçın normal süresine atıfta bulunur. Bir futbol maçının tam zamanı 90 dakikadır (her yarı 45 dakika sürer). Farklı formattaki futbol maçı için programda (satırında) maçın formatı hakkında bilgi veren uyarı yapılır. Maç formatı, futbol maçı sırasında da değiştirilebilir. Bu durumda, programda (satırında) olası format değişikliği hakkında bilgi veren bildirimde bulunulmuşsa, bahisler nihai sonuca göre hesaplamaya tabidir. Programda (satır) bildirim yapılmadıysa, sonuçları önceden belirlenmiş olan ve buna bağlı olmayan bahisler dışında tüm bahisler "1" (bir) oranla hesaplanmaya tabidir.
Futbol maçlarının sonuçlarına göre sunulan bahisler:
- İlk takım maçı kazanacaktır (devre arası) - “1 Kazanır”.
- Maçta beraberlik (devre arası) - “X”.
- İkinci takım maçı kazanacak (devre arası) - "2 Kazan".
- İlk takım maçı kaybetmez (devre arası) - “1Х”.
- Takımlardan biri maçı kazanacak (devre arası) - “12”.
- İkinci takım maçı kaybetmez (devre arası) - “X2”.
- İlk takım, dikkate alınan handikap ile maçı (devreyi) kazanır (kaybetmez) - "Handikap 1".
- İkinci takım, dikkate alınan handikap ile maçı (devreyi) kazanır (kaybetmez) - "Handikap 2".
- Maçtaki (devredeki) takımların attığı toplam gol sayısına bahis - "Belirlenen gol sayısının toplamda üzerinde (altında)".
- Maçta (devrede) her takımın bireysel olarak attığı toplam gol sayısı üzerine bahisler- "belirtilen gol sayısının üzerinde (altında) ".
- Maçta (devre arası) atılan toplam gol sayısına çift (tek) bahisler.
- En çok skor yapılan yarıya bahisler (bu yarı daha fazla gol atılır):
Üç bahis seçeneği mevcuttur:
a) İlk yarı daha daha fazla skor olur- “1> 2” (ilk yarıda atılan gol sayısı ikinci yarıdakinden daha yüksek olacaktır).
b) İki yarıda da yapılan skor sayısı eşit olur - “1 = 2” (her iki yarıda da eşit sayıda gol atılacaktır).
c) İkinci yarı daha fazla skor olur- "1 <2" (ikinci yarıda atılan gol sayısı ilk yarıdakinden daha yüksek olacaktır). - Maçın final skoruna bahisler:
Maçın sonunda kaydedilen kesin skorun programda (satır) bulunan seçeneklerden seçilmesi önerilmektedir.
- İlk yarı ve maçın tamamı için kaydedilen sonuca ilişkin bahisler:
İlk yarı ve maçın sonucunun eş zamanlı olarak tahmin edilmesi önerilmektedir. 9 bahis seçeneği mevcuttur:
- "1/1": İlk takımın hem devre arası hem de maç sonunda kazandığı galibiyet.
- "1 / X": İlk takımın devre arası galibiyeti ve maçta beraberlik.
- "1/2": ilk takımın devre arası galibiyeti ve ikinci takımın tam zamanlı galibiyeti.
- "X / 1": İlk yarıda beraberlik ve ilk takımın tam zamanlı galibiyeti.
- "X / X": hem devre arası hem de maçta beraberlik
- "X / 2": İlk yarıda beraberlik ve ikinci takımın tam zamanlı galibiyeti.
- Birinci (ikinci) takımın bir gol atma bahisi.
- Her iki takım da gol atar (gol atamaz) bahisler.
- En az bir takımın gol atacağına (gol atamayacağına) bahis.
- Bahisler: Birinci (ikinci) yarıda gol atılacak (atılmayacak).
- Bahisler: Maçtaki ilk (ikinci veya sonraki) golü (yarıda) hangi takım atar bahisi.
- Bahisler: sunulan zaman aralıklarından hangisinde ilk (ikinci veya sonraki) golün atılacağı (dakika cinsinden zaman aralıkları belirtilmiştir ve yazılan dakikalarda süreye dahildir).
- Bahisler: Maçta son golü hangi takım atar.
- Bahisler: sunulan zaman aralıklarından hangisinde son golün atılacağı (dakika cinsinden zaman aralıkları belirtilmiştir ve yazılan dakikalar süreye dahildir).
NOT : Maçta sadece bir gol atılırsa, bu hem ilk hem de son gol olarak kabul edilir.
Örneğin, maç 1: 0 ile biterse, atılan tek gol hem ilk hem de son gol olarak kabul edilir. Böylece, “ilk golü atan ilk takım” ve “son golü ilk atan takım” sonuçlarına yapılan bahisler kazanılmış sayılır.
- Bahisler: Maçta hangi takım başlama vuruşunu yapacaktır:
Bu sonuca yapılan bahislerin hesaplanmasında organizatörün programda (satırda) belirttiği tv kanalları ve akışları esas alınır. Söz konusu kaynaklardan olayın sonucunun belirlenememesi durumunda, hesaplama sırasında tabloda yer alan web siteleri tarafından verilen bilgiler esas alınır. Sonuç yukarıda belirtilen kaynaklarda belirlenemezse, bahisler "1" (bir) oranla hesaplanır.
- Maçta penaltı verilecek (verilmeyecek) bahisleri.
- Maçta kart (kırmızı kart) verilecek (verilmeyecek) üzerine bahisler.
- Maçta kendi kalesine gol olacak (olmayacak) bahisler.
Not:Kendi kalesine gol demek takımın topu kendi kalesine gol atması demektir.Kendi kalesine gol atan takım lehine kabul edilir. - Maçtaki (yarı) ihtar (sarı kart) sayısında kazanan ilk takım olur bahisler - "Kazanç1".
- Maçta (yarı) her iki takımda eşit sayıda ihtar (sarı kart) alır bahisler - "Beraberlik".
- Maçtaki (yarı) ihtar ( veya kırmızı kartlar ) sayısında kazanan ikinci takım olur bahisler - "Kazanç2".
- Dikkate alınan handikap ile maçtaki (yarı) ihtar (sarı kartlar) sayısında ilk takım kazanır bahisler - "Handikap 1".
- Dikkate alınan handikap ile maçtaki (yarı) ihtar (sarı kartlar) sayısında ikinci takım kazanır bahisler - "Handikap 2".
- İkinci takıma bahisler, dikkate alınan handikap ile maçtaki (yarı) ihtar (sarı kartlar) sayısına göre ikinci takım kazanır (kaybeder) - "Handikap 2".
- İkaz (sarı kartlar) sayısına bahis belirtilen sayının üzerinde (altında) olacak bahisler.
- İkaz sayısına (tek) konan bahisler.
- Maçta (yarı) ilk ihtarı (sarı kart) hangi takımdan alacak veya iki takım aynı anda ilk ihtarı alacak bahisleri.
(Resmi maç raporuna göre, iki takım aynı oyun durumunun aynı dakikasında ilk ihtarı alırsa ve bu sonuç programdaki sağlayıcı tarafından teklif edilmediyse, sonuçlara yapılan bahisler "ilk takım ilk ihtarı alır ”ve“ ikinci takım ilk ihtarı alır” bahislerinde oranlar 1 (bir) olarak hesaplanır. - İlk ihtarın herhangi bir takımın oyuncusuna verileceği zaman aralığı üzerine bahisler (dakika cinsinden zaman aralıkları özel olarak belirtilmiştir).
- Bahisler: Bir sonraki ihtarı hangi takım alacak (hiçbir takım ihtar almayacaktır).
Bir oyuncu iki ihtarın ardından ihraç edilirse, ihtarlara (sarı kartlar) yapılan bahislerin hesaplanmasında bunlardan sadece biri dikkate alınır, alınan ikinci ihtar (sarı kart) kırmızı kart olarak hesaplanır.
Örneğin, maçta bir oyuncuya iki sarı kart verildi ve oyundan ihraç edildi, başka bir ihtar verilmedi. Bu durumda bahisler, maçta bir sarı kart ve bir kırmızı kart kaydedildiği düşünülerek hesaplanacaktır.
İhraç ve uyarılar üzerine yapılan bahislerin hesaplanması sırasında, sadece o anda doğrudan oyuna dahil olan oyunculara verilenler dikkate alınır. Yedekte olan oyunculara, maça katılan ancak değiştirilen oyunculara verilen ihraç ve uyarılar, ihraçlara yapılan bahislerin hesaplanmasında ve uyarılarda dikkate alınmaz. Son düdükten sonra verilen uyarılar ve ihraçlar da bu bahislerin hesaplanmasında dikkate alınmaz.
Kayıtlara geçirilirken esas alınan ihraç veya ihtar süresi, hakemin oyuncuya sarı veya kırmızı kart gösterdiği süre olarak kabul edilir.
- Maçtaki (devredeki) köşe vuruşu sayısında kazanan ilk takıma yapılan bahisler - "Galibiyet1".
- Maçta (devrede) her iki takımda eşit köşe vuruşu yapar bahisleri - “Beraberlik”.
- Maçta (devrede) köşe vuruşu sayısında kazanan ikinci takım olur bahisler - "Kazanç2".
- Dikkate alınan handikap ile maçtaki (devrdeki) köşe vuruşu sayısında ilk takım kazanır bahisleri - "Handikap 1".
- Dikkate alınan handikap ile maçtaki (devredeki) köşe vuruşu sayısında ikinci takım kazanır bahisleri - "Handikap 2".
- Yapılan köşe vuruşlarının sayısı bahisde belirtilen sayının üzerinde (altında) olacak bahisler.
- Gerçekleştirilen köşe vuruşlarının sayısı çift (tek) olacak bahisler.
- Bahisler: Maçta ilk köşe vuruşunu hangi takım yapacak.
- İlk köşe vuruşunun gerçekleştirileceği zaman aralığı üzerine bahisler (dakika cinsinden belirtilen zaman aralıkları dahil olacak şekilde belirtilmiştir).
- Bahisler: Bir sonraki köşe vuruşunu hangi takım yapacak (takımlardan hiçbiri bundan sonra köşe vuruşu yapmayacak).
- Bir köşe vuruşu yalnızca top bir köşe vuruşu noktasından atıldığında yapılmış kabul edilir. Dikkate alınan ve kaydedilen köşe vuruşu süresi, köşe vuruşunun hakem tarafından verildiği süre olarak kabul edilir. Köşe vuruşu verilmiş ancak yapılmamışsa, köşe vuruşları bahislerinin hesaplanmasında dikkate alınmaz.
- Bahisler: İlk değişikliği hangi takım yapacaktır (her iki takım aynı anda ilk değişikliği yapacak) bahisileri.
- Yapılan değişikliklerin sayısı bahis belirtilen sayının üzerinde (altında) olacak bahisler.
- Bahisler: sunulan zaman aralıklarından hangisinde ilk değişikliğin yapılacağı (dakika cinsinden zaman aralıkları yazılan dakikalarda dahil olacak şekilde belirtilmiştir).
- Yedek oyuncu gol atar (gol atamaz) bahisleri.
- İlk yarıda (devrede, ikinci yarıda) yapılacak ilk oyuncu değişikliği üzerine bahisler.
- Maçtaki serbest vuruş sayısına bahisde belirtilen sayının üzerinde (altında) olacak bahisler.
- Bahisde belirtilen sayının üzerinde (altında) ofsayt olacak bahisleri.
- Bahisler: Maçta ilk takımın (ikinci takım) yüzde olarak ifade edilen topa sahip olma süresi, bahis belirtilen değerinin (yüzde olarak ifade edilir) üzerinde (altında) olacaktır bahisleri.
- Bahisler:
- a) Maçta ilk (son) gol olacak. (Programda (satır) sunulan seçeneklerden, maçta ilk (son) gol vuruşu verilmişse ve gerçekleştirilmişse bahis kazanılmış olarak kabul edilir).
- b) Maçta ilk olarak (son olarak) taç atışı gerçekleşmesi üzerine bahisler (sonra dışarı). (Programda sunulan seçeneklerden, taç atışı maçta ilk olarak verilmişse ve gerçekleştirilmişse bahis kazanılmış olarak kabul edilir).
- c) Maçta ilk (son) köşe vuruşu olacak. (Programda (satır) sunulan seçeneklerden, maçta ilk (son) köşe vuruşu verilirse ve bu yapılırsa bahis kazanılmış olarak kabul edilir.)
- d) Maçta ilk (son) faul olması. (Programda (satır) sunulan seçeneklerden bir serbest vuruş (penaltı vuruşu dahil) verilirse ve oynanırsa bahis kazanılmış sayılır).
е) Maçta ilk (son) ofsayt olur. (Programda (satır) sunulan seçeneklerden ofsayt maçta ilk (son) kaydedilmişse ve maç bir endirekt serbest vuruşla yeniden başlatılmışsa bahis kazanılmış olarak kabul edilir.)
- f) Maçta golün ilk (sonuncu) olması. (Programda (satırda) sunulan seçeneklerden, maçtaki ilk (son) gol kaydedilmişse bahis kazanılmış sayılır).
"Kale Vuruşu", "Taç", "Köşe Vuruşu", "Serbest vuruş", "Penaltı", "Endirekt Serbest Vuruş", "Ofsayt" ve "Gol" için kaydedilen süre hakemin düdüğü çaldığı süre olarak kabul edilir. . Bu sonuçlar, aşağıdaki durumlarda tamamlanmış (gerçekleştirilmiş) olarak kabul edilir:
"Gol Vuruşu" - verildi ve top belirlenen noktadan içeri atıldı.
"Taç" - verildi ve top taç çizgisini geçtiği noktadan içeri atıldı.
"Köşe Vuruşu" - verildi ve top köşe vuruşu noktasından içeri atıldı.
"Serbest Vuruş" - verildi ve maç bir serbest vuruşla yeniden başlatıldı.
"Ceza" - verildi ve uygulandı.
"Endirekt serbest vuruş" - verildi ve verilen noktadan atıldı.
"Ofsayt" - verildi ve top bir endirekt serbest vuruşla atıldı.
"Gol" - topun rakibin kalesine girdiği kaydedildi.
- Bir gol atma (gol atmama) için belirtilen oyuncuya yapılan bahisler.
Yukarıda belirtilen bahislerin hesaplanmasında kendi kalesine atılan gol dikkate alınmaz. Belirtilen oyuncu maç sırasında sahaya girmezse (oyuna katılmazsa), bahisler "1" (bir) oranla hesaplanır. - Bahisler: maçta meydana gelir:
İki gol atar (aynı oyuncu maçta tam olarak iki gol atar ancak daha fazla gol atamaz).
Hat-trick (aynı oyuncu maçta tam olarak üç gol atar ancak daha fazla gol atamaz).
Dört gol atar (aynı oyuncu maçta tam olarak dört gol atar ancak daha fazla gol atamaz).
Beş gol atar(aynı oyuncu maçta tam olarak beş gol atar ancak daha fazla gol atamaz).
Bu bahislerin sonuçları aşağıdaki temelde hesaplanır: verilen oyuncu tarafından gerçekleştirilen beş gol atar bahisi, aynı zamanda dört gol atar bahisi, hat-trick veya onun tarafından gerçekleştirilen iki gol atar bahisi anlamına gelmez (aynı şekilde bu diğer benzer bahisler için de geçerlidir ). Maçta 5 gol rakibin kalesine aynı oyuncu tarafından atılmışsa, bu hem hat-trick hem de duble gol anlamına gelmez, hesaplama maçta kaydedilen nihai sonuca göre yapılır. Yukarıda belirtilen sonuçlardan iki veya daha fazlası farklı oyuncular için bahis yapılmışsa bahisler kazandı olarak hesaplanacaktır.
Örneğin, aynı maçta hem iki gol atar hem de hat-trick farklı oyuncular tarafından kaydedilmişse, "hat-trick " ve "iki gol atma" sonuçlarına yapılan bahisler kazanılmış olarak kabul edilecektir.
- Bahisler: Golün nasıl atılacağı bahisleri:
a) Kendi kalesine gol kaydedilecektir (eğer top takımın kendi kalesine atılmışsa)
b) Kafa vuruşu kaydedilecektir (eğer gol, rakibin kalesine bir kafa vuruşu ile atılmışsa)
c) Serbest Vuruştan gol kaydedilecektir (eğer gol, topla oynamadan serbest vuruşla rakibin kalesine atılmışsa. Eğer gol doğrudan köşe vuruşu ile atılmışsa, bu aynı zamanda bir serbest vuruş tarafından atılan gol olarak kabul edilir.)
d) Penaltıdan atılacak (gol doğrudan penaltı vuruşu ile atılmışsa kabul edilir; top tekrar oyuna girdikten veya geri çevrildikten sonra golün atılması durumu, bu bahsin hesaplanması sırasında dikkate alınmaz. )
e) Normal gol atılacaktır(eğer gol bir ayak vuruşu ile olmuş ise kabul edilir veya kafa vuruşu dışında izin verilen diğer şekillerde atılmışsa fakat gol bir serbest vuruş veya bir penaltı ile atılmamışsa veya gol bir kendi kalesine gol niteliği taşıyorsa kabul edilmez.) - Bahisler: Geriden gelip kazanma bahsi (veya kazanamama).
Geriden gelme galibiyeti, takımın galip gelmeden önce maç sırasında herhangi bir noktada skor olarak geri düşmesi gerektiği anlamına gelir. - Maçta gol atan oyuncuların tişörtlerinde sunulan sayıların toplamı üzerine bahisler: "bahisde belirtilen sayının üzerinde (altında)".
NOT:Yukarıda belirtilen bahis hesaplanırken kendi kalesine gol atan oyuncular dikkate alınmaz. Birden fazla gol atan oyuncuların sayıları sadece bir kez hesaplanır. - Atılan goller ve maç sonucu üzerine bahisler:
Atılan golleri ve maç sonucunu tahmin etmek için sunulur. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:
1. "Her iki takım da gol atar ve 1 kazanır"
2. "Her iki takım da gol atar ve Beraberlik ile biter"
- "Her iki takım da gol atar ve Kazanır2"
- "Bahis belirtilen değerin üzerinde(altında) birinci. Takım gol atar (Kazanan1)
- "Bahis belirtilen sayının üzerinde (altında) olacak maçın toplamı ve berabere bitecek"
- "Bahis belirtilen değerin üzerinde(altında) ikinci. Takım gol atar (Kazanan2)
- Maçların diğer sonuçlarına ilişkin bahisler sağlayıcı tarafından programda (satır) sunulabilir.
- Maçın sonuna (yarıya) hakem tarafından eklenecek dakika sayısına ilişkin bahisler.
Bu sonuçlar üzerine yapılan bahislerin hesaplanması sırasında aşağıdakiler dikkate alınır:
- a) Yardımcı hakem tarafından aydınlatma tahtasında gösterilen süre (dakika olarak).
- b) Eklenen süre (dakika olarak) ile ilgili tv ekranında görüntülenen bilgiler.
- c) Tabloda yer alan web siteleri tarafından sağlanan bilgiler.
NOT : Yukarıda belirtilen bahislerin hesaplanmasında esas alınan kaynaklar, öncelik sırasına göre düzenlenir. Bahsin sonucu bu kaynaklardan herhangi biri tarafından belirlenemezse, bahisler "1" (bir) oranlarıyla hesaplanır.
Görüntülenen ek süre (dakika olarak) ve gerçek oyun süresi hakkındaki bilgiler farklıysa, gösterilen süre bahislerin hesaplanması sırasında dikkate alınır.
Yardımcı hakem tarafından tv ekranında veya aydınlatma tahtasında görüntülenen ek süre (dakika cinsinden) ile ilgili bilgiler ileride herhangi bir nedenle değiştirilirse (artar veya azalırsa), bahisler ilk görüntülenen bilgilere göre hesaplanır.
Tabloda yer alan turnuvaların resmi web siteleri, futbol maçlarının sonuçlarına göre yapılan bahislerin hesaplanmasında esas alınır ("hangi takımın başlama vuruşunu yapacağı" ve "dakika sayısı üzerine bahisler" hariç) maçın sonuna (yarı) hakem tarafından eklenecektir ”).
Yarıda kesilen ve 24 saat boyunca devam etmeyen veya bitmeyen futbol maçı (90 dakikalık süre), 70 dakikadan az olmamak kaydıyla oynanmışsa tamamlanmış sayılır. Etkinlik kesintiye uğradıysa ve tamamlanmadığı düşünülürse, kesinti anında sonuçları önceden belirlenmiş ve etkinliğin nihai sonucuna bağlı olmayan bahisler hesaplamaya tabidir ve tümü diğer bahisler "1" oranlarıyla hesaplanır.
Ayrıntılı pazar açıklaması için buraya basın.
15.5. Buz hokeyinde bahisler
Buz hokeyinde bahisler, hesaplama sırasında uzatma veya penaltı atışlarında kaydedilen sonucun da dikkate alındığı "Maç galibi" haricinde, normal maç zamanında kabul edilir. Normal süre için sunulan sonuçlar üzerine yapılan bahislerin hesaplanması sırasında uzatma ve penaltı atışlarında kaydedilen sonuçlar dikkate alınmaz.
Buz hokeyi maçlarının sonuçlarına göre sunulan bahisler:
- İlk takım maçı (periyot) - "Galibiyet1" kazanacaktır.
- Maçta beraberlik (periyot) - “X”.
- İkinci takım maçı kazanacak (periyot) - “2 Kazan”.
- İlk takım maçı (periyot) - “1X” kaybetmez.
- Takımlardan biri maçı kazanacak (periyot) - “12”.
- İkinci takım maçı (periyot) - “X2” kaybetmez.
- İlk takım dikkate alınan handikap ile maçı (periyot) kazanır - "Handikap 1".
- İkinci takım, dikkate alınan handikap ile maçı (periyot) kazanır - "Handikap 2".
- Maçtaki (periyot) takımlar tarafından atılan toplam gol sayısı üzerine bahisler - “Toplam bahis argümanının değerinin üzerinde (altında).
- Maçta (periyot) her takım tarafından bireysel olarak atılan toplam gol sayısına ilişkin bahisler - "Değer bahsi argümanının toplamı üstünde (altında)".
- Maçta (periyotta) atılan toplam gol sayısının çift (tek) olacağına ilişkin bahisler.
- Maçın galibi üzerine bahisler.
Uzatmada kaydedilen sonuçlar (penaltı atışları), bu sonuç üzerine yapılan bahislerin hesaplanmasında da dikkate alınır.
Uzatma oynanmadan normal süre sonunda skorun berabere kalması durumunda penaltı atışlarının hemen oynandığı şampiyonluklar veya turnuvalar olabilir. Ayrıca, belirli turnuvaların veya şampiyonaların gereksinimlerine göre, uzatma, takımlardan birinin kazanması için gerektiği kadar oynanabilir.
Normal sürede berabere kaldıktan sonra takımların maçı berabere sonuçla bitirmesi de mümkündür. Bu durumda, sağlayıcı "Maçın galibi" sonucuna bahis teklif etmişse, "1" (bir) oran ile hesaplanacaktır.
- Maçın final skoruna bahisler:
Maçın sonunda kaydedilen kesin skorun programda (satır) bulunan seçeneklerden seçilmesi önerilmektedir.
- Birinci (ikinci) takıma bir gol atma (gol atmama) bahisi.
- Her iki takıma gol atması (gol atmaması) bahisler.
- Bahisler: Maçtaki ilk golü (ikinci veya bir sonraki gol) hangi takım gol atar (hiçbir takım gol atmaz).
- Bir oyuncu tarafından atılan puan sayısına bahisler.
- Buz hokeyinde, bir oyuncunun attığı puan sayısı, golle sonuçlanan, kendisi tarafından atılan ve yaptığı asistlerin toplam sayısına eşittir.
Atağa birden fazla oyuncu dahil olmuşsa golle sonuçlanırsa, her birine bir puan verilmesi mümkündür.
Bir oyuncunun attığı puanlar üzerinden yapılan bahislerin hesaplanmasının temeli, verilen turnuvanın resmi web sitesinde sağlanan bilgilerdir.
- Atılan goller ve maç sonucu üzerine oynanan bahisler:
1- "Maç bahiste belirtilen sayının üzerinde (altında) sonuçlanır ve birinci takım kazanır (Kazanç 1)"
- "Maç bahiste belirtilen sayının üzerinde (altında) sonuçlanır ve berabere biter( Beraberlik)"
- 1- "Maç bahiste belirtilen sayının üzerinde (altında) sonuçlanır ve ikinci takım kazanır (Kazanç 2)"
- Dönemlerin (yarıların) karşılaştırıldığı bahisler:
Hangi periyotta daha fazla gol atılacağının tahmin edilmesi önerilmektedir.
Uzatma (penaltı atışları) olarak belirlenecek maçın galibi üzerine bahisler.
2 dakikalık numara üzerine ceza bahisleri
Belirlenen 2 dakikalık süredeki cezalar değil, ancak bu sonuç üzerine yapılan bahislerin hesaplanmasında toplam süreleri (dakika olarak) esas alınır.
Örneğin, beş 2 dakikalık maçta. cezalar verildi. İlk takım 2 dakika aldı. iki kez penaltı ve ikinci takım - 3 kez. Bu durumda, 2 dakikalık penaltı sayısına göre yapılan bahislerin hesaplanması, ilk takımın 4 dakikaya (2 × 2) ve ikinci takımın - 6 dakikaya (2 × 3) sahip olması esasına göre yapılır.
- Maçta hedefe yapılan şut sayısı üzerine yapılan bahisler.
Tabloda yer alan turnuva ve şampiyonaların resmi web siteleri tarafından sağlanan bilgiler, hokey maçları bahislerinin hesaplanmasında esas alınır (“bir oyuncu tarafından atılan puan sayısı” bahsi hariç).
Yarıda kesilen ve 24 saat içinde devam etmeyen veya bitmeyen maç, 50 dakikadan az oynanmamışsa tamamlanmış sayılır. Diğer durumlarda, etkinlik tamamlanmamış sayılır. "Maç Kazananı" bahisleri, maç berabere kalan skorla yarıda kesilirse ve tamamlanmış sayılırsa, "1" (bir) oran hesaplamasına tabidir. Maç kesintiye uğradıysa ve tamamlanmadığı düşünülürse, kesinti anında sonuçları önceden belirlenmiş ve maçın nihai sonucuna bağlı olmayan bahisler hesaplamaya tabidir ve tüm diğer bahisler "1" (bir) oranla hesaplanır.
Herhangi bir nedenle kaydedilen varsayılan galibiyet (mağlubiyet), bahis hesaplamasının temeli değildir. Bu durumda, maç tamamlanmamış sayılır ve tüm bahisler "1" (bir) oranlarıyla hesaplamaya tabidir.
Organizatör tarafından Line'da sunulan buz hokeyi maçlarının diğer olası sonuçlarına da bahisler kabul edilir.
Ayrıntılı pazar açıklaması için buraya basın.
- 15.6. Basketbol bahisleri
Basketbol maçları için normal süre 40 veya 48 dakikadır (her biri buna göre 4 çeyrek, buna göre 10 veya 12 dakika sürer), yapılan bir şampiyona veya turnuvanın gereksinimlerine bağlı olaraknet oyun süresi değişir. Basketbol maçlarının sonuçları üzerine yapılan bahislerin hesaplanmasında uzatmada kaydedilen sonuçlar da dikkate alınır. Maç berabere biterse, yapılan turnuvanın gerekliliklerine göre veya başka herhangi bir nedenle uzatma oynanmaz ve programda (satırda) "Beraberlik" sonucu sunulmamışsa, sonuçlara yapılan bahisler " Kazanan1 ”ve“ Kazanan2 ”oranları“ 1 ”(bir) ile hesaplamaya tabidir.
Gerçekleştirilen bir şampiyonanın veya turnuvanın gerekliliklerine göre, dönüş maçının sonucundan sonra kazananı belirlemek için uzatma oyunu atanabilir. Bu gibi durumlarda, uzatmada kaydedilen sonuçlar, geri dönüş maçının sonuçları üzerine yapılan bahislerin hesaplanması sırasında dikkate alınmaz.
Basketbol maçları da 3 × 3 formatında yapılabilmektedir. Bu formattaki maçlar 10 dakika veya takımlardan biri 21 puana ulaşana kadar sürer. Uzatmada kaydedilen sonuçlar, maç sonuçları üzerine yapılan bahislerin hesaplanmasında da dikkate alınır. Bu formatta yapılan maçlarda maç formatı ile ilgili bilgilendirme sağlayıcı tarafından programda (satırda) yapılır. 3 × 3 formatlı maç sırasında diskalifiye, sakatlıklar veya oyuncunun oyundan atılması nedeniyle, katılan takımlardan birinde iki oyuncu kalırsa, maç kesilir ve tamamlanmamış sayılır. Sonuçları kesinti anında belirlenmiş ve maçın nihai sonucuna bağlı olmayan bahisler hesaplamaya tabi tutulur ve diğer tüm bahisler "1" (bir) oranlarıyla hesaplanır.
Basketbol maçlarının sonuçlarına göre sunulan bahisler:
İlk takım maçı kazanacak (uzatmalar dahil) - "Galibiyet1".
- İkinci takım maçı kazanacak (uzatmalar dahil) - "Kazanç2".
- İlk takım maçı kazanacak (yarı, çeyrek) - "Galibiyet1".
- Maçta beraberlik (yarı, çeyrek) - “X”.
- İkinci takım maçı kazanacak (yarı, çeyrek) - "Kazanç2"
- İlk takım maçı kaybetmez (yarı, çeyrek) - “1X”.
- Takımlardan biri maçı kazanacak (yarı, çeyrek) - “12”.
- İkinci takım maçı kaybetmeyecek (yarı, çeyrek) - “X2”.
- İlk takım, dikkate alınan handikap ile maçı (yarı, çeyrek) kazanır (kaybetmez) - "Handikap 1".
- İkinci takım, dikkate alınan handikap ile maçı (yarı, çeyrek) kazanır (kaybetmez) - "Handikap 2".
- Maçta takımların attığı toplam puan sayısına ilişkin bahisler (yarı, çeyrek) - "Bahis argümanının değerinin altında toplam".
- Maçta her takımın bireysel olarak attığı toplam puan sayısına ilişkin bahisler (yarı, çeyrek) - "Bahis argümanının değerinin toplamı (altında)".
- Maçta (yarı, çeyrek) atılan toplam puan sayısına çift (tek) bahisler.
- Bahisler: Hangi yarı (çeyrek) en verimli olacak:
- Hangi yarıda (çeyrek) en yüksek puanın alınacağını tahmin etmek.
- En verimli çeyrekte atılan toplam puan sayısına bahisde belirtilen değerinin üzerinde (altında) olacak bahisler ”.
- Oynanacak uzatmaya ilişkin bahisler (oynanmayacak).
- Bahisler: Puan alan ilk (son) takımlardan hangisi olur.
- Bahisler: Hangi takımlar ilk (son) faulü oynar.
- Bahisler: İlk ribauntu hangi takım kazanır?
- Bahisler: Hangi takımların ilk (son) 2 sayılık atışı yapacağı.
- Bahisler: Hangi takımların ilk (son) 3 sayılık atışı yapacağı.
- Bahisler: hangi takımların ilk (son) serbest atış yapacağı.
- Kazanan marj sonuçlarına bahisler.
- Maçı hangi takımın kazanacağını ve hangi puan farkıyla tahmin edilmesi önerilmektedir. Örneğin: "Takım 1'e 2 puan marjı".
- Bahisler: Maçta önerilen puan sayısını (yarı, çeyrek) ilk atan takım hangisi olur.
- Atılan puanlar ve maç sonucu üzerine bahisler:
- Skoru ve maç sonucunu tahmin etmek için. Aşağıdaki seçenekler sunulmaktadır:
"Bahis de belirtilen değerinin üzerinde (altında) toplam maç skoru olur ve Kazanç 1"
"Bahis de belirtilen değerinin üzerinde (altında) toplam maç skoru olur ve Kazanın 2"
Tabloda yer alan turnuvaların ve şampiyonaların resmi web siteleri, basketbol maçlarının sonuçlarına göre yapılan bahislerin hesaplanmasında esas alınır.
Yarıda kesilen ve 24 saat boyunca devam etmeyen veya bitmeyen basketbol maçı (48 dakika) 40 dakikadan az oynanmamışsa tamamlanmış sayılır. 24 saat boyunca yarıda kesilen, devam etmeyen veya bitmeyen 40 dakikalık maç, 35 dakikadan az oynanmamışsa tamamlanmış sayılır. Diğer durumlarda maç tamamlanmamış sayılır. Kesilen ve tamamlanmış sayılan basketbol maçında berabere kalan skor sırasında, "Galibiyet1" ve "Galibiyet2" sonuçları üzerine yapılan bahisler, programda (satır) "Berabere" sonucu teklif edilmemişse "1" (bir) oranlarıyla hesaplanmaya tabidir. Maç kesintiye uğradıysa ve tamamlanmadığı düşünülürse, kesinti anında sonuçları önceden belirlenmiş ve maçın nihai sonucuna bağlı olmayan bahisler hesaplanmaya ve diğer tüm bahisler oran "1" (bir) ile hesaplanmaya tabidir.
Tamamlanmamış bahislerde bahisin kaybedip kazanması belirleyici bir unsur olmadan bu kurallar çerçevesinde hesaplama gerçekleştirilemiyorsa bahis miktarı üye hesabına iade olur.
Bahisler, hatta organizatör tarafından sunulan basketbol maçlarının diğer olası sonuçlarına da kabul edilir.
Ayrıntılı pazar açıklaması için buraya basın.
- 15.7. Tenis bahisleri
Önceden ilan edilen tenis maçı formatı, maç başlamadan önce değiştirilebilir (örn. Tek maçta, belirleyici 3. set yerine süper tie-break oynanır veya 5 yerine 3 set oynanır). Bu gibi durumlarda, maçın "Kazanan1" ve "Kazanan2" sonuçları üzerine yapılan bahisler, nihai sonuca göre hesaplamaya tabi tutulur ve diğer tüm bahisler "1" (bir) oranıyla hesaplanır.
Başlatılan tenis maçında tenisçilerden biri (takımlardan biri) herhangi bir nedenle diskalifiye olursa, oynamayı reddederse veya maça devam edemezse, maç zamansız biter, o maçın sonucuna göre yapılan bahisler aşağıdaki şekilde hesaplanır:
Maç formatına göre kesinti anında sonuçları kesin olarak belirlenen bahisler (istatistiksel veriler üzerinden yapılan bahisler dahil) tamamlanmış sayılır ve hesaplamaya tabi tutulur. Diğer sonuçlara ilişkin bahisler "1" (bir) oranla hesaplanır.
Örneğin, bir tenis oyuncusu (bir tenis takımı) skor 4: 4 (16: 0) olduğunda maça devam etmeyi reddediyor. Bu durumda, ilk setin aşağıdaki sonuçlarına yapılan bahisler 1 (bir) oranla hesaplanır: "Kazanan1" ve "Kazanan2", "Toplam 10,5 üstü (altı)", "Toplam 12,5 üstü (altı)" , "Handikap 1 (+1.5)", "Handikap 2 (-1.5)", "Handikap 1 (-1.5)", "Handikap 2 (+1.5)" ve maçın aşağıdaki sonuçları üzerine yapılan bahisler: "Galibiyet 1" ve Galibiyet2 "," Toplam 21,5 üstü (altı) "," Handikap 1 (+3,5) "," Handikap 2 (-3,5) "," Handikap 1 (-3,5) "," Handikap 2 (+3,5) ) ”. İlk sette ve maçta yapılan “toplam çift (tek) sayı” sonuçlarına ilişkin bahisler de 1 (bir) oranla hesaplanır. İlk setin aşağıdaki sonuçlarına yapılan bahisler hesaplamaya tabidir: "Toplam 6.5 üstü (altı)", "Toplam 7.5 üstü (altı)", "Toplam 8.5 üstü (altı)", "Handikap 1 (+2.5) "," Handikap 2 (-2.5) "," Handikap 1 (-2.5) ", Handikap 2 (+2.5) ile 1'inci ile 8'inci oyunların sonuçlarına yapılan bahisler. 9. oyunun "Kazanan1" ve "Kazanan2" sonucuna yapılan bahisler, "1" (bir) oranları ile hesaplanır ve ilk puanın "Kazanan1" ve "Kazanan2" sonuçları üzerine yapılan bahisler 9. oyun hesaplamaya tabidir.
Belirleyici set "süper tie-break" olarak oynanırsa, o setin "Toplam" ve "Handikap" üzerine yapılan bahisler puan olarak hesaplanır ve set "süper tie-break" hesaplama sırasında bir oyun olarak hesaplanır. Maçın "Toplam" ve "Handikap" üzerine yapılan bahisler. Böylece set 1: 0 veya 0: 1 puanla bitmiş sayılır.
Örneğin, maç 6: 3, 4: 6 ve 5:10 skorlarıyla bitti. Süper tie-break, belirleyici üçüncü set olarak oynandı. Bu durumda bahisler hesaplanırken maçın final skoru 6: 3, 4: 6 ve 0: 1 olarak kabul edilir yani oyun sayısı 20'dir.
Set sonunda oynanan tie-break, aynı zamanda bir oyun olarak hesaplanır (örneğin, setin skoru 6: 6 olduğunda oynanan tie-break, o setin 13. oyunu olarak kabul edilir ve set 6: 7 veya 7: 6 puanla biter).
Taraflardan biri, başlamadan önce maça katılmayı reddederse, maç sonuçlarına yapılan bahisler "1" (bir) oranla hesaplanır. Katılımcıların isimlerinin takım (ülke) ismine göre belirtildiği tenis takımı (çiftler) maçında (örneğin İspanya-İsviçre) tenis oyuncusu (takım) değişikliği yapılır (önceden ilan edilen tenisçi veya tenisçi) Bahislerin teklif edildiği takım), maçın tüm sonuçlarına ilişkin bahisler geçerliliğini korur.
Tenis maçlarının sonuçlarına göre sunulan bahisler:
İlk oyuncu (takım) maçta (set veya oyun) kazanacaktır - "1 Kazanır".
- İkinci tenis oyuncusu (takım) maçta (set veya oyunda) kazanacaktır - "2 Kazan".
İlk tenis oyuncusu (takım), handikap dikkate alınarak - "Handikap 1" ile maçı (set) kazanır (kaybetmez).
İkinci tenis oyuncusu (takım), handikap dikkate alınarak - "Handikap2" ile maçı (set) kazanır (kaybetmez).
- Maçtaki (set) toplam oyun sayısı "Bahisde belirtilen değerinin altında (üstünde)" bahisleri.
- Maçtaki (set) toplam oyun sayısı üzerine çift veya tek bahisler.
- İlk setin ve tüm maçın sonuçlarına bahisler:
Hem ilk setin hem de tam maçın galibini aynı anda tahmin etmek için teklif edilebilir. Aşağıdaki 4 bahis seçeneği mevcuttur:
"Kazanan1 Kazanan1" - ilk tenis oyuncusunun (takımın) hem ilk sette hem de tam maçta zaferi.
"Win1 Win2" - ilk sette ilk tenis oyuncusunun (takım) zaferi ve ikinci tenis oyuncusunun (takım) tam maçta galibiyeti.
"Win2 Win1" - ikinci tenis oyuncusunun (takım) ilk setteki zaferi ve ilk tenis oyuncusunun (takım) tam maçta galibiyeti.
"Win2 Win2" - ikinci tenis oyuncusunun (takım) hem ilk sette hem de tam maçta zaferi.
- Maçın (set) final skoruna ilişkin bahisler:
- Maçın (setin) sonunda belirlenen kesin skorun programda (satır) bulunan seçeneklerden seçilmesi önerilir.
- Tie-break gerçekleşecek (olmayacak) bahisleri.
- Bahisler: Bir sonraki puanı kim alır.
Tabloda yer alan turnuva ve şampiyonaların resmi internet sitelerinde verilen bilgiler tenis maçları bahislerinin hesaplanmasında esas alınır.
Turnuva kapsamının veya turnuva yerinin yanlış belirtilmesi ve programda (satır) sağlayıcı tarafından yapılan turnuva adının yanlış olması durumunda, verilen turnuvanın sonuçları üzerine yapılan bahisler geçerliliğini korur.
Hakem tarafından bir tenis oyuncusuna (takıma) verilen ceza puanı (puan) bahislerin hesaplanmasında dikkate alınır.
Örneğin skor sırasında (6: 4), (3: 2), (0:40) hakem ikinci oyuncuya 1 ceza puanı verdi ve skor (6: 4), (3: 3) oldu. Bu durumda ikinci oyuncunun ikinci setin 6. oyununu kazanmış olduğu kabul edilir.
Ertelenen veya yarıda kesilen tenis maçlarının sonucu üzerine yapılan bahisler, ait oldukları turnuva sonuna kadar geçerliliğini korur.
Ayrıntılı açıklama için buraya basın.
15.8. Voleybol ve plaj voleybolu bahisleri
Voleybol maçlarında 3 ila 5 set oynanır. Üç set kazanan ilk takım maçı kazanır ve rakibe karşı en az 2 puan avantajıyla 25 puana ulaşan ilk takım seti kazanır (5. final setinde - 16 puan). Skor 24:24 olduğunda (5. final setinde - 14:14), takımlardan biri rakibe karşı 2 puanlık bir avantaja ulaşana kadar set (5. final seti) oynanır. Maçlar, 2 ila 3 set arasında oynandığı başka bir formatta da oynanabilir.
Play-off turunda, oyunlar farklı takımların lehine aynı skorla sona erdiğinde (örneğin, ilk maçta 3: 2 ilk takım lehine ve ikinci maçta - 2: 3 lehine kaydedildi. ikinci takım), ek bir set oynanır - “Altın set” (“Altın sette” ilk 16 puanı alan takımı kazanır), setin galibi bir sonraki tura geçer. “Altın set” e kaydedilen sonuçlar, ikinci maçın sonucuna ilişkin bahisler hesaplanırken dikkate alınmaz.
Plaj voleybolu maçlarında 2 ile 3 set arası oynanır. İki set kazanan ilk takım maçı kazanır ve rakibe karşı en az 2 puan avantajıyla 21 puana ulaşan ilk takım seti kazanır (3. final setinde - 16 puan). Skor 20:20 olduğunda (3. final setinde - 14:14), set (3. final seti), takımlardan biri rakibe karşı 2 puanlık bir avantaj elde edene kadar oynanır.
Voleybol ve plaj voleybolu maçlarında maç sırasında oyunun formatı değişebilir (örneğin 25 puana kadar oynanması gereken bir set diğer noktalara oynanır). Bu gibi durumlarda, organizatör Satır'da oyun formatındaki olası değişiklikler hakkında özel bir işaret koyar.
Voleybol ve plaj voleybolu maçlarının sonuçlarına göre sunulan bahisler:
Voleybol ve plaj voleybolunda, sayıya göre hesaplanan "Setlerin Handikap" ve "Setlerin Toplamı" sonuçları dışında handikap ve toplam puanlarla hesaplanır.
İlk takım maçı (seti) - "Galibiyet1" kazanacaktır.
İkinci takım maçı kazanacak (set) - "Win2".
İlk takım "Handikap 1" handikapını dikkate alarak maçı (seti) kazanır (kaybetmez).
İkinci takım "Handikap 2" handikapını dikkate alarak maçı (seti) kazanır (kaybetmez).
Bahisler: İlk takımın handikapını dikkate alarak maçı kazanacağı (kaybetmeyeceği) set sayısına göre - "Handikap 1".
Bahisler: İkinci takımın handikap - "Handikap 2" dikkate alınarak maçı kazanacağı (kaybetmeyeceği) set sayısına göre.
Maçta (sette) takımlar tarafından atılan toplam puan sayısına ilişkin bahisler - "Toplam değerin toplamı (altında)".
Maçta (sette) her takım tarafından atılan toplam puan sayısına ilişkin bahisler - "Toplam değerin toplamı (altında)".
Bahisler: Maçtaki (setteki) toplam puan sayısı çift (tek) olacaktır.
Sette "Avantaj puanlarıyla kazan" sonuçlarına bahisler.
Seti hangi takımın kazanacağının tahmin edilmesi ve teklif edilen kaç sayı avantajının kullanılması önerilir, örneğin: "1. takımın 7-8 puan avantajıyla galibiyeti".
Bahisler: İlk (ikinci) takım maçta (sette) belirtilen puanı alır.
Örneğin ikinci sette birinci (ikinci) takım 24. sayıyı kazanacaktır.
İlk setin ve tüm maçın sonucuna göre bahisler.
İlk setin sonucunun ve tüm maçın aynı anda tahmin edilmesi önerilir. Aşağıdaki 4 seçenek mümkündür:
- "Win1Win1" - ilk sette ve maçta ilk takımın galibiyeti.
- "Win1Win2" - ilk sette ilk takımın galibiyeti ve tüm maçta ikinci takımın galibiyeti.
- "Win2Win1" - ilk sette ikinci takımın galibiyeti ve tüm maçta ilk takımın galibiyeti.
- "Win2Win2" - ilk sette ve maçta ikinci takımın galibiyeti.
- Maçın (set) final skoruna ilişkin bahisler.
- Maçın (set) nihai sonucuna skoruna göre olan bahisler için satırda yer alan olası seçeneklere göre seçilmesi önerilir.
Voleybol ve plaj voleybolu maçlarının sonuçlarının hesaplanmasında şampiyona ve turnuvaların resmi web siteleri (tabloda gösterilen) esas alınır. Bazı durumlarda, resmi web sitesinde bulunan bilgiler önerilen bahsin sonucunu netleştirmediğinde (gerekli bilgiler resmi web sitesinde mevcut değildir), maçların video kayıtları bahislerin hesaplanmasında esas alınır. .
Yarıda kesilen ve devam etmeyen veya 24 saat içinde tamamlanan voleybol ve plaj voleybolu maçı başarısız sayılır. Maçın durduğu anda zaten açıkça bilinen ve maçın nihai sonucuna bağlı olmayan kesintiye uğramış ve başarısız maçların sonuçları hesaplamaya tabidir (örneğin, maç ikinci sette yarıda kesilmişse, maç başarısız olarak kabul edildi, ancak tam olarak oynanan, yani alınan ilk set ve son setin sonucuna ilişkin bahisler hesaplanmaya tabidir) ve kalan bahisler "1" oranla hesaplanır ( bir).
Tamamlanmamış bahislerde bahisin kaybedip kazanması belirleyici bir unsur olmadan bu kurallar çerçevesinde hesaplama gerçekleştirilemiyorsa bahis miktarı üye hesabına iade olur.
Voleybol ve plaj voleybolu maçlarındaki diğer olası sonuçlar için bahisler, eger organizatör tarafından teklif edilirse kabul edilir.
Ayrıntılı açıklama için buraya basın.
15.9. Otomobil yarışlarına bahisler
Otomobil yarışlarında bahis kabul etmenin kuralları:
- Isınma turu yarışa dahildir;
- Her iki sürücü de yarış dışındaysa, çiftteki kazanan, daha fazla tur geçen sürücüdür;
- Sürücü sınıflandırılmışsa yarışı bitirmiştir.
Otomobil yarışlarına aşağıdaki bahis türleri oynanabilir:
- Yarışta sürücünün galibi.
- Sürücü 1'den 3'e kadar yer alacak.
- Sürücü yarışı bitirecek (sınıflandırılacak).
- Sürücü yarışı bitiremeyecek (sınıflandırılmayacak).
- Sürücü yarışın en hızlı turuna sahip olacak.
- İlk sürücü, yarışın sonunda ikinciden daha yüksek bir yerde yer alacaktır (satırın "1" sütunu).
- İkinci sürücü, yarışın sonunda (satırın “2” sütunu) birinciden daha yüksek bir sırada yer alacaktır.
Sistemde araba yarışında ki diğer olası olaylara sunulacak bahislerde kabul edilecektir.
15.10. Beyzbol bahisleri
Bir beyzbol maçında 9 devre oynanır. Maçın nihai sonucu üzerine yapılan bahislerin hesaplanması sırasında, uzatma vuruşlarında (vuruşlar) kaydedilen sonuçlar da dikkate alınır. Maç berabere biter ve uzatma vuruşları (vuruşlar) oynanmazsa veya oynanan uzatmada inning çekilişinde turnuvanın gerekliliklerine göre tekrar belirlenirse, "Galibiyet1" ve "Galibiyet2" sonuçlarına yapılan bahisler oran "1" (bir) ile hesaplanır.
"Mercy Kuralı" na göre, bir beyzbol maçı zamansız bitirilebilir. Bu durumlarda, maç kesinti anında kaydedilen sonuçlarla tamamlanmış sayılır ve tüm bahisler, kesinti anında kaydedilen sonuçlar dikkate alınarak hesaplanır. (Mercy Kuralı, takımlardan birinin rakip takıma göre skorda önemli bir avantaja sahip olması durumunda çalışır. Avantaj seviyesi, farklı ülkelerin turnuvalarının ve şampiyonalarının gereksinimlerine göre değişebilir.)
Takımlar bir gün boyunca iki maç oynadıysa ve programda (satır) sağlayıcı, bunlardan sadece birine bahis teklif ettiyse, ilk oynanan oyunda kaydedilen sonuçlar bahislerin hesaplanmasında esas alınır.
Beysbolda oyun sırasında format değişikliği de mümkündür (örneğin, 9 vuruş yerine 7 vuruş oynanır). Bu durumda, programdaki olası maç format değişikliği hakkında bilgilendirme ihbarı organizatör tarafından yapılır.
Beysbolda Toplam ve Handikap bahisleri puan olarak hesaplanır.
Beyzbol maçlarının sonuçlarına göre sunulan bahisler:
- Maçta ilk takım kazanır - "1 Kazanır".
- Maçta ikinci takım kazanacak - "2 Kazan".
- İlk takım dikkate alınan handikap ile maçı kazanır (kaybetmez) - "Handikap 1".
- İkinci takım, dikkate alınan handikap ile maçı kazanır (kaybetmez) - "Handikap 2".
- Maçtaki takımların attığı toplam puan sayısına ilişkin bahisler - "Toplam bahis argümanının değerinin üzerinde (altında).
- Maçta her takımın bireysel olarak attığı toplam puan sayısına ilişkin bahisler - "Değer bahsi argümanının üzerinde (altında)".
- Maçta atılan toplam puan sayısına çift (tek) bahisler.
- Verilen vuruşun şu sonuçları üzerine bahisler: "Kazanan1", "Berabere", "Kazanan2", "Handikap" ve "Toplam".
- Bahisler ayrıca ilk 3, ilk 5 ve ilk 7 inning'in şu sonuçları için de sunulur: "Kazanan1", "Berabere", "Kazanan2", "Handikap" ve "Toplam".
Tabloda yer alan turnuvaların resmi web siteleri beyzbol maçlarındaki bahislerin hesaplanmasında esas alınır.
Kesilen ve 24 saat içinde devam etmeyen veya bitmeyen beyzbol maçı, en az 5 vuruş oynanmışsa tamamlanmış sayılır. Diğer durumlarda, etkinlik tamamlanmamış sayılır. Maçın "Kazanan1" ve "Kazanan2" sonuçları üzerine yapılan bahisler, maç berabere kalan skorla yarıda kesilir ve tamamlanmış sayılırsa "1" (bir) oranı ile hesaplanır.
Maç kesintiye uğradıysa ve tamamlanmadığı düşünülürse, sonuçları kesinti zamanına göre belirlenmiş ve maçın nihai sonucuna bağlı olmayan bahisler hesaplanmaya tabidir ve tüm diğer bahisler "1" (bir) oranla hesaplanır. Maç kesintiye uğradıysa ve tamamlanmış sayılırsa, oynanmayan ayrı vuruşların sonuçlarına yapılan bahisler 1 (bir) oranla hesaplanır.
Tamamlanmamış bahislerde bahisin kaybedip kazanması belirleyici bir unsur olmadan bu kurallar çerçevesinde hesaplama gerçekleştirilemiyorsa bahis miktarı üye hesabına iade olur.
Eğer organizatör tarafından beyzbol karşılaşmalarının diğer olası sonuçlarına da bahis sunulursa kabul edilir.
15.11. Bilardo bahisleri
Snooker maçları genellikle tek sayıda frames(raundlardan) oluşur. Daha fazla raund kazanan oyuncu maçı kazanır. Örneğin 7 (yedi) raunddan oluşan maçta 4 (dört) raund kazanan bir oyuncu maçı kazanır. Programda (satır) organizatör tarafından yapılan bilgilendirmeye göre daha fazla puan alan oyuncu raundu kazanır. Snooker maçları diğer formatlarda da yapılabilir.
Snooker maçlarında, kırmızı toplara vurmak raundun devamına katkıda bulunmadığında bir çıkmaz durumu ortaya çıkabilir. Bu çıkmaz durumunda, hakemin önerisine göre oyuncular mevcut kareyi tekrar oynayabilir (kareyi 0: 0 puanla yeniden başlatabilir). Raundun yeniden oynatılması için her iki oyuncu da hakemin önerisine katılmalıdır. Mevcut raundun sonuçlarına yapılan bahisler, yeniden oynatılan çerçevede kaydedilen sonuçlara göre hesaplanır. Anlaşmazlık durumunda raund devam eder. Hakemin önerisine katılmayan oyuncu oyuna devam eder. Ancak oyuncu, raundun devam etmesinden sonra arka arkaya 3 vuruşu kaçırırsa, raundun zaferi rakibe verilir. Bu durumda, bu raundun tüm sonuçlarına yapılan bahisler ("Galibiyet 1" ve "Kazanma 2" dahil) oran "1" (bir) ile hesaplanır. Hakemle anlaşamayan oyuncu maça devam eder ve vuruşlarda başarılı olursa bu çerçevede yapılan bahisler geçerliliğini korur ve nihai sonuca göre hesaplanır.
Snooker maçlarının sonuçlarına göre sunulan bahisler:
Snooker maçında, handikap ve toplam, raund sayısına göre ve bir raund içinde alınan puanlarla hesaplanır.
- İlk oyuncu maçı (raundu) - kazanacaktır “1 Kazanır”.
- İkinci oyuncu maçı (raundu) kazanacak - "2 Kazanır".
- İlk oyuncu, dikkate alınan handikap ile maçı (raundu) kazanır (kaybetmez) - "Handikap 1".
- İkinci oyuncu, dikkate alınan handikap ile maçı (raundu) kazanır (kaybetmez) - "Handikap 2".
- Maçta oynanan toplam raundu sayısı üzerine bahisler - "Bahis argümanının değerinin üstünde (altında)".
- Raund da atılan toplam puan sayısına bahisler - "Bahis argümanının değerinin üstünde (altında)".
- Bahisler: Maçta ilk topu hangi oyuncunun atacağı.
- Bahisler: Önerilen puan sayısını ilk hangi oyuncu atar.
- Raund da alınan toplam puan sayısına çift (tek) konan bahisler.
- Bahisler: ilk (ikinci) oyuncunun ilk (son) topu atıp atmayacağı.
- İlk atılan topun sarı (yeşil, kahverengi, mavi, pembe, siyah) olacağına dair bahisler
- "Century break" puanlanacak (puanlanmayacaktır)
"Century break", oyunculardan birinin maçta 100 (yüz) veya daha fazla puanı masaya tek bir hamlede ve atışı kaçırmadan atmasıdır. Rakibin faulü durumunda oyuncunun attığı puanlar "Century break" nda dikkate alınmaz.
- -Faul olması (olmaması)
Raund sonuçlarına yapılan tüm bahisler, raundun bitiminden sonra hesaplanır.
Maçın sonuçlarına göre yapılan bahisler hesaplanırken maç hakemi tarafından verilen tüm puanlar dikkate alınır. Bazı durumlarda, hakem o raundun bitiminden önce oyunculardan birine galibiyet verebilir (örneğin, hakem mevcut durumun çözümü için oyuncunun kabul etmediği bir seçenek önerdiğinde ve bunun tersini yaparak) başarısız olur.) Bu durumda raund tamamlanmış sayılır ve tüm bahisler kayıtlı sonuca göre hesaplanır.
Raundlardan biri herhangi bir nedenle oynanmamışsa, o raundun sonuçlarına yapılan tüm bahisler "1" (bir) oran ile hesaplanır ve diğer sonuçlara yapılan bahisler buna göre hesaplanır. nihai sonuca (örneğin, oyunculardan biri raundun belirlenen başlama saatine geç kalırsa, hakem galibiyeti diğer oyuncuya verebilir ve raundu tamamlanmış olarak kabul edebilir, ancak bu durumda, sonuçlar üzerine yapılan bahisler) Bu raundun oranı “1” (bir) ile hesaplamaya tabidir.
Bilardo maçlarının sonuçlarının hesaplanmasında şampiyona ve turnuvaların resmi web siteleri (tabloda gösterilen) esas alınır. Bazı durumlarda, maçın herhangi bir sonucunun hesaplanması için gerekli bilgilerin resmi web sitesinde bulunmadığı durumlarda, maçın video kaydı hesaplama için esas alınır. Örneğin. “Birinci / ikinci oyuncu ilk topu atar” sonucuna göre yapılan bahsin hesaplanmasında, resmi internet sitesinde gerekli bilgilerin mevcut olmaması halinde maçın video kaydı esas alınacaktır.
Ertelenen veya yarıda kesilen snooker maçlarının sonuçları üzerine yapılan bahisler, turnuvanın veya turnuvanın düzenlendiği şampiyonanın sonuna kadar geçerliliğini korur. Maçın sonuçları üzerine yapılan tüm bahisler, maçın başlangıcına veya devamına kadar geçerliliğini korur.
Eğer organizatör tarafından bilardo karşılaşmalarının diğer olası sonuçlarına da bahisler sunulursa kabul edilir.
15.12. Badminton bahisleri
Başlatılan badminton maçında oyunculardan biri (bir takım) herhangi bir nedenle diskalifiye edilirse, oynamayı reddederse veya maça devam edemezse, maç zamansız biter ve o maçın sonuçlarına göre yapılan bahisler takip eden yol:
Maçın kesintiye uğradığı anda maç formatına göre sonuçları kesin olarak belirlenen bahisler tamamlanmış sayılır ve hesaplamaya tabi tutulur. Diğer tüm bahisler "1" (bir) oranla hesaplanır.
Örneğin, oyuncu ilk sette 19:20 skoru ile oynamayı reddediyor. Bu durumda, ilk setin aşağıdaki sonuçlarına yapılan bahisler 1 (bir) oranla hesaplanacaktır: "Kazanan1", "Kazanan2", "Toplam 40,5 üstü (altı)", "Handikap 1 (+1,5), "Handikap 2 (-1.5)", "Handikap 1 (-1.5)", Handikap 2 (+1.5) "ve maçın" Kazanan1 "ve" Kazanan2 "sonuçları üzerine yapılan bahisler. İlk setin aşağıdaki sonuçlarına yapılan bahisler hesaplamaya tabidir: "Toplam 38,5 üstü (altı)", "Toplam 39,5 üstü (altı)", "Handikap 1 (+2,5)", "Handikap2 (-2,5)", “Handikap1 (-2.5)”, “Handikap2 (+2.5)”, “Handikap1 (+3.5)”, “Handikap2 (-3.5),“ Handikap1 (-3.5) ”, Handikap2 (+3.5).
Badmintonda Handikap ve Toplam bahisleri puan olarak hesaplanır.
Maç başlamadan önce oyunculardan biri (takımlardan biri) maça katılmayı reddederse, o maçın sonuçları üzerine yapılan bahisler "1" (bir) oranla hesaplanmaya tabidir.
Katılımcıların isimlerinin takım (ülke) adıyla (örneğin Çin-Endonezya) belirtildiği badminton takım maçları sırasında, tenis oyuncusu (takım) değişikliği yapılırsa (önceden bahislerin teklif edildiği oyuncu veya takım) ), maçın tüm sonuçlarına ilişkin bahisler geçerliliğini korur.
Badminton maçlarının sonuçlarına göre sunulan bahisler:
- İlk oyuncu (çift) maçı (seti) - kazanacaktır "Kazanç1".
- İkinci oyuncu (çift) maçı (seti) - kazanacaktır "Kazanç2".
- İlk oyuncu (takım), dikkate alınan handikap ile maçı (seti) kazanır (kaybetmez) - "Handikap1".
- İkinci oyuncu (takım), dikkate alınan handikap ile maçı (set) kazanır (kaybetmez) - "Handikap2".
- Maçtaki (set) puan sayısı üzerine bahisler - "Bahis argümanının değeri üzerinden üstünde (altında)".
- Çift (tek) olacak puan sayısına bahis.
- İlk setin ve tüm maçın sonuçlarına bahisler:
Hem ilk setin hem de tüm maçın galibini aynı anda tahmin etmek için sunulur. Aşağıdaki dört bahis seçeneği mevcuttur:
- "Kazanan1 Kazanan1" - ilk oyuncunun (takımın) hem ilk sette hem de tam maçta zaferi.
- "Kazanan1 Kazanan2" - ilk oyuncunun (takımın) ilk sette zaferi ve ikinci oyuncunun (takım) tam maçta galibiyeti.
- "Kazanan2 Kazanan1" - ikinci oyuncunun (takımın) ilk setteki zaferi ve maçtaki ilk tenis oyuncusunun (takım) galibiyeti.
- "Kazanan2 Kazanan2" - ikinci oyuncunun (takımın) hem ilk sette hem de maçta zaferi.
- Maçın (set) final skoruna ilişkin bahisler:
- Maçın (setin) sonuna oluşturulan kesin skor bahisleri için programda (satır) bulunan seçeneklerden seçilmesi önerilir.
Badminton maçlarında bahis hesaplamasında tabloda yer alan turnuva ve şampiyonaların resmi web siteleri esas alınır.
Ertelenen veya yarıda kesilen maçların sonucu üzerine yapılan bahisler, ait oldukları turnuva sonuna kadar geçerliliğini korur.
Bahisler, sağlayıcı tarafından program'da sunulan badminton maçlarının diğer sonuçları için de kabul edilir.
15.13. Bandy bahisler
Bandy maçlarında, programda (satırda) sağlayıcı tarafından farklı şekilde belirtilmemişse, bahisler normal maç zamanında kabul edilir. Normal sürenin sonuçları üzerine yapılan bahislerin hesaplanmasında uzatmada kaydedilen sonuç dikkate alınmaz. Bandy maçının normal süresi 90 dakikadır (iki yarı, her birinin süresi 45 dakikadır). Belirli turnuvalar ve şampiyonlukların gerekliliğine göre maç formatı değiştirilebilir (süresi 60 dakika, 70 dakika ve 80 dakika olmak üzere iki yarı ile her birinin süresi 30, 35 ve 40 dakikadır.). Farklı formattaki bir maç sırasında, programdaki (satır) sağlayıcı tarafından belirleyici bildirim yapılır.
Bandy maçlarında sunulan bahisler:
- İlk takım maçı kazanacak (periyot) - "1 Kazanç".
- Maçta beraberlik (yarıda) - “X”.
- İkinci takım maçı kazanacak (periyot) - “2 Kazan”.
- İlk takım maçı kaybetmeyecek (yarı) - “1X”.
- Takımlardan biri maçı kazanacak (yarı) - “12”.
- İkinci takım maçı kaybetmeyecek (yarı) - “2X”.
- İlk takım, dikkate alınan handikap - "Handikap 1" ile maçı (yarı) kazanır (kaybetmez).
- İkinci takım, dikkate alınan handikap ile maçı (yarı) kazanır (kaybetmez) - "Handikap 2".
- Maçtaki takımların attığı toplam gol sayısı (yarı) - “Bahis argümanının değerinin üzerinde (altında) toplam.
- Maçta her takımın bireysel olarak attığı toplam gol sayısı üzerine bahisler (yarı) - "Değer bahsi argümanının üzerinde (altında) toplam".
- Maçta (yarı) atılan toplam gol sayısına çift (tek) bahisler.
Tabloda yer alan şampiyonaların resmi web siteleri, bandy maçlarında yapılan bahislerin hesaplanmasında esas alınır.
Kesilen ve 24 saat boyunca devam etmeyen veya bitmeyen bandy maçı (süresi 90 dakika olan), 70 dakikadan az oynanmamışsa tamamlanmış sayılır. Kesilen ve 24 saat boyunca devam etmeyen veya bitmeyen 60, 70 ve 80 dakikalık bandy maçları, buna göre 48, 56 ve 64 dakikadan az olmamak kaydıyla tamamlanmış sayılır. Diğer durumlarda maç tamamlanmamış sayılır. Maç kesintiye uğradıysa ve tamamlanmadığı düşünülürse, kesinti anında sonuçları önceden belirlenmiş ve maçın nihai sonucuna bağlı olmayan bahisler hesaplamaya tabidir ve tüm diğer bahisler "1" (bir) oranla hesaplanır.
Tamamlanmamış bahislerde bahisin kaybedip kazanması belirleyici bir unsur olmadan bu kurallar çerçevesinde hesaplama gerçekleştirilemiyorsa bahis miktarı üye hesabına iade olur.
Sağlayıcı tarafından sistemde sunulan diğer bandy oyunu için olan bahislerde kabul edilir.
15.14. Çim Hokeyine Bahisler
Çim hokeyinde, programda (satır) sağlayıcı tarafından farklı şekilde belirtilmemişse, bahisler maçın normal zamanında kabul edilir. Uzatma ve penaltı atışlarında kaydedilen sonuçlar, normal süre sonuçlarına göre teklif edilen bahislerin hesaplanmasında dikkate alınmaz. Bir çim hokeyinin normal süresi 60 dakikadır (2 yarı - her birinin süresi 30 dakika veya 4 çeyrek - her birinin süresi 16 dakikadır), ancak maç şu formatta da oynanabilir: 70 dakika süresi (2 yarı - her birinin süresi 35 dakika veya 4 çeyrek - her birinin süresi 17 dakika 30 saniyedir). Farklı formattaki bir maç sırasında, programdaki (satır) sağlayıcı tarafından belirleyici bildirim yapılır.
Çim hokeyi maçlarının sonuçlarına göre sunulan bahisler:
- İlk takım maçı kazanacak (periyot, çeyrek) - "1 Kazanç".
- Maçta beraberlik (yarı, çeyrek) - "X".
- İkinci takım maçı kazanacak (periyot, çeyrek) - "Kazanç 2".
- İlk takım maçı kaybetmez (yarı, çeyrek) - “1X”.
- Takımlardan biri maçı kazanacak (yarı, çeyrek) - “12”.
- İkinci takım maçı kaybetmez (yarı, çeyrek) - “2X”.
- İlk takım, dikkate alınan handikap ile maçı (yarı, çeyrek) kazanır (kaybetmez) - "Handikap 1".
- İkinci takım, dikkate alınan handikap ile maçı (yarı, çeyrek) kazanır (kaybetmez) - "Handikap 2".
- Maçtaki takımlar tarafından atılan toplam gol sayısı (yarı, çeyrek) - "Bahis argümanının değerinin üzerinde (altında) toplam".
- Maçta her takımın bireysel olarak attığı toplam gol sayısı üzerine bahisler (yarı, çeyrek) - "Bahiste belirtilen değerin üzerinde(altında)".
- Maçta (yarı) atılan toplam gol sayısına çift (tek) bahisler.
Yarıda kesilen ve 24 saat boyunca devam etmeyen veya bitmeyen çim hokeyi maçı (süresi 70 dakika olan), 55 dakikadan az olmamak kaydıyla tamamlanmış sayılır. Kesilen ve 24 saat boyunca devam etmeyen veya bitmeyen 60 dakika süren çim hokeyi maçı, buna göre 47 dakikadan az olmamak kaydıyla tamamlanmış sayılır. Diğer durumlarda maç tamamlanmamış sayılır. Maç kesintiye uğradıysa ve tamamlanmadığı düşünülürse, kesinti anında sonuçları önceden belirlenmiş ve maçın nihai sonucuna bağlı olmayan bahisler hesaplamaya tabidir ve tüm diğer bahisler "1" (bir) oranla hesaplanır.
Tamamlanmamış bahislerde bahisin kaybedip kazanması belirleyici bir unsur olmadan bu kurallar çerçevesinde hesaplama gerçekleştirilemiyorsa bahis miktarı üye hesabına iade olur.
Eğer organizatör tarafından çim hokeyi karşılaşmalarının diğer olası sonuçlarına da bahis sunulursa kabul edilir.
15.16. Masa Tenisine Bahisler
Başlatılan masa tenisi maçında tenisçilerden biri (bir takım) herhangi bir nedenle diskalifiye olursa, oynamayı reddederse veya maça devam edemezse, maç zamansız biter ve o maçın sonuçları üzerine yapılan bahisler hesaplanır. Aşağıdaki şekilde:
Maç formatına göre sonuçları kesinti anında kesin olarak belirlenen bahisler tamamlanmış sayılır ve hesaplamaya tabi tutulur. Diğer sonuçlara yapılan bahisler "1" (bir) oranla hesaplanır.
Örneğin, bir tenis oyuncusu (tenis takımı) skor 9:10 olduğunda ilk sette maça devam etmeyi reddediyor. Bu durumda, ilk setin aşağıdaki sonuçlarına yapılan bahisler 1 (bir) oranla hesaplanır: "Kazanan1", "Kazanan2", "Toplam 20,5 üstü (altı)", "Handikap1 (+1,5)", "Handikap2 (-1.5)", "Handikap1 (-1.5)", "Handikap2 (+1.5) ile maçın" Kazanan1 "ve" Kazanan2 "sonuçlarına yapılan bahisler. İlk setin sonuçları ise "Toplam 18,5 üstü (altı)", "Toplam 19,5 üstü (altı)", "Handikap1 (+2,5)", "Handikap2 (-2,5)", "Handikap1 (-2,5)" konu başlıklarıdır.
Taraflardan biri, başlamadan önce maça katılmayı reddederse, maç sonuçları üzerine yapılan bahisler "1" (bir) oranla hesaplanır. Tenis çiftleri (takım) maçında, katılımcıların isimlerinin takım (ülke) ismine göre (örn. İspanya-İsviçre) belirtilmesi durumunda, tenis oyuncusu (takım) değişikliği yapılırsa (önceden ilan edilen tenisçi veya tenis takımı için bahislerin sunulduğu), maçın tüm sonuçlarına ilişkin bahisler geçerliliğini korur.
Teniste Handikap ve Toplam bahisleri puan olarak hesaplanır.
Masa tenisi maçlarının sonuçlarına göre sunulan bahisler:
- İlk oyuncu (çift) maçı (seti) - kazanacaktır "Kazanç1".
- İkinci oyuncu (çift) maçı (seti) - kazanacaktır "Kazanç2".
- İlk tenis oyuncusu (takım), dikkate alınan handikap - "Handikap1" ile maçı (set) kazanır (kaybetmez).
- İkinci tenis oyuncusu (takım), dikkate alınan handikap - "Handikap2" ile maçı (set) kazanır (kaybetmez).
- Maçtaki (set) "Bahis argümanının değerinin toplamı üstünde (altında)" toplam puan sayısı üzerine bahisler.
- Maçtaki (set) puan sayısına çift veya tek olacak bahisler.
- Maçın son skoruna (set) yapılan bahisler.
- Maçın (setin) sona oluşturulan skor bahisleri için skorun programda (satır) bulunan seçeneklerden seçilmesi önerilir.
Masa tenisi maçlarında yapılan bahislerin hesaplanmasında, tabloda yer alan turnuvaların resmi web siteleri esas alınır.
Ertelenen veya yarıda kesilen masa tenisi maçlarının sonucu üzerine yapılan bahisler ait olduğu turnuva sonuna kadar geçerliliğini korur.
Masa tenisi maçlarının diğer sonuçlarına organizatör tarafından sunulan bahisler mevcut ise kabul edilir.
15.16. Masa futboluna bahisler (futbol)
Langırt maçında (maçında) zaman sınırı yoktur. Bir maç 1 (bir), 3 (üç) veya 5 (beş) oyundan oluşur. 1 (bir) oyundan oluşan maçta oyunu kazanan oyuncu (çift) kazanır. 3 (üç) oyunluk bir maçta, iki oyun kazanan oyuncu (çift) kazanır ve 5 (beş) oyunluk bir maçta üç oyun kazanan oyuncu (çift) kazanır. Şampiyonanın veya turnuvanın gereksinimlerine bağlı olarak, oyun 5 (beş) veya 7 (yedi) gol atan oyuncu (çift) tarafından kazanılır.
Maçların başka bir formatta oynanması da mümkündür. Bu gibi durumlarda organizatör, maçın formatıyla ilgili satırda özel bir not alır.
Kazanan skor 5 (beş) gol ise, final maçında skorun 4: 4 olması durumunda, oyunculardan biri (çiftler) rakip karşısında 2 gol bir avantaj elde etmeden önce final maçı sonuçlanmaz., ancak skor 8'i geçemez. Yani, final maçında skor 4: 4 olursa, oyun devam eder ve 4: 6, 6: 4, 5: 7, 7 ile bitebilir: 5, 6: 8 veya 8: 6. Skor 7: 7 olduktan sonra oyun 8: 7 veya 7: 8 skorla biter.
Kazanan skor 7 (yedi) gol ise, final maçında skorun 6: 6 olması durumunda, maçın oyunu, oyunculardan biri (çiftler) rakibine göre 2 gol üstünlüğü elde etmeden önce oynanır, ancak maksimum skor 8'i geçemez. Yani, oyunda skor 6: 6 olursa, oyun devam eder ve 6: 8 veya 8: 6 ile bitebilir. Skor 7: 7 olduktan sonra oyun 8: 7 veya 7: 8 skorla biter.
Masa futbolu maçlarının sonucuna göre sunulan bahisler:
- İlk oyuncu (çift) maçı (oyunu) - kazanacaktır "Kazanan1".
- İkinci oyuncu (çift) maçı (oyunu) - kazanacaktır "Kazanan2".
- İlk oyuncu (çift) handikap - "Handikap 1" dikkate alınarak maçı (oyunu) kazanır (kaybetmez).
- İkinci oyuncu (çift) handikap - "Handikap 2" dikkate alınarak maçı (oyunu) kazanır (kaybetmez).
- Bir oyuncunun (çiftin) maçta (oyunda) attığı toplam gol sayısına bahis - "Toplam sayının altında (üstünde)".
- Maçta (maç) atılan toplam gol sayısına ilişkin bahisler - "Toplam sayının altında (üstünde)".
- Bahisler: Maçtaki (oyundaki) toplam gol sayısı çift (tek) olacaktır.
- Maçın (oyunun) nihai sonucuna ilişkin bahisler.
- Satırda yer alan olası seçeneklere göre maçın (oyunun) nihai sonucuna oluşturulan skor bahislerinin seçilmesi önerilir.
Masa futbolu maçlarının sonuçlarını hesaplamak için tabloda sunulan Şampiyona ve turnuvaların resmi web siteleri esas alınır.
Yarıda kesilen ve devam etmeyen veya 24 saat içinde tamamlanamayan bir langırt maçı başarısız sayılır. Durdurma anında zaten açıkça bilinmekte olan ve maçın nihai sonucuna bağlı olmayan kesintiye uğramış ve başarısız maçların sonuçları hesaplamaya tabidir ve kalan bahisler "1" oranına göre hesaplanır ( bir).
Masa futbolu maçlarındaki diğer olası sonuçlara ilişkin bahisler de kabul edilir ve bu bahisler, organizatör tarafından Line'da sunulacaktır.
Ayrıntılı pazar açıklaması için buraya basın.
15.17. Rugby Bahisleri (Rugby Ligi ve Rugby Birliği)
Rugby maçları için normal süre 80 dakikaya ayarlanmıştır (her biri 40 dakikalık iki yarı). Organizatör tarafından Satırda başka bir şey belirtilmedikçe, rugby maçları için bahisler normal süre için kabul edilir. Normal süre için önerilen sonuçlar üzerine bahisler hesaplanırken maç sonrası eklenme süresi veya uzatma süresinde kaydedilen sonuçlar dikkate alınmaz. Organizatör ayrıca, sayıların sırasıyla 7, 9 ve 10 dakika olduğu Rugby - Rugby 7 (yedi), Rugby 9 (dokuz) ve Rugby 10 (on) çeşitleri üzerine bahisler de sunar. Bu formatta eşleşme olması durumunda, Eşleşme formatını gösteren Satırda özel bir işaret belirir.
Rugby'de handikap ve toplam, puanlarla hesaplanır (toplam deneme sayısı için sunulan toplamlar hariç).
Bir rugby maçının sonuçlarına göre sunulan bahisler:
- İlk takım maçı kazanacak (devre arası) - "Kazanç1".
- Maçta bir beraberlik olacaktır (devre arası) - "Beraberlik" ("X").
- İkinci takım maçı kazanacak (devre arası) - "Kazanç2".
- İlk takım "Handikap 1" handikapını dikkate alarak maçı (devreyi) kazanır (kaybetmez).
- İkinci takım "Handikap 2" handikapını dikkate alarak maçı (devreyi) kazanır (kaybetmez).
- Maçta (devre arası) takımların attığı toplam puan sayısına ilişkin bahisler - "Toplam değerin (altı) üzerinde".
- Maçta (devre arası) her takımın attığı toplam puan sayısına ilişkin bahisler - "Toplam değerin (altı) üzerinde".
- Bahisler: Maçtaki (devre arası) toplam puan sayısı çift (tek) olacaktır.
- Maçtaki takımların deneme sayısına bahisler (devre arası) - "Toplam değerin üstünde(altında)".
- Bahisler: Bir sonraki denemeyi hangi takım yapacak (hiç deneme yapılmayacaktır).
Rugby maçlarının sonuçlarının hesaplanmasında şampiyonaların resmi web siteleri (tabloda gösterilen) esas alınır.
Kesilen ve devam etmeyen veya 24 saat içinde tamamlanmayan bir rugby maçı, en az 65 dakika oynanmışsa gerçekleşmiş kabul edilir. Rugby 7, Rugby 9 ve Rugby 10 maçlarının tam olarak oynanması halinde gerçekleştiği kabul edilir. Diğer tüm durumlarda maçlar başarısız sayılır. Maçın durdurulduğu sırada açıkça bilinen ve maçın nihai sonucuna bağlı olmayan, kesintiye uğramış ve başarısız maçların sonuçları hesaplamaya tabi tutulur ve kalan bahisler "1" oranına göre hesaplanır ( bir).
Tamamlanmamış bahislerde bahisin kaybedip kazanması belirleyici bir unsur olmadan bu kurallar çerçevesinde hesaplama gerçekleştirilemiyorsa bahis miktarı üye hesabına iade olur.
Rugby maçlarındaki diğer olası sonuçlar için bahisler de kabul edilir ve organizatör tarafından Line'da sunulacaktır.
15.18. Amerikan futboluna bahisler
Amerikan futbolu maçlarında, normal süre 60 dakikalık net oyun süresidir (her biri 30 dakikalık iki yarı veya her biri 16 dakikalık 4 çeyrek). Amerikan futbolu maçlarının sonuçlarına ilişkin bahisler, maç sonrası uzatmalar dikkate alınarak hesaplanır. Maç berabere biter ve uzatma oynanmazsa veya bu turnuvanın gerekliliklerine göre uzatma süresi oynanırsa ve uzatma sonucunda çekiliş belirlenirse, "Kazanç1" ve "Kazanan2"üzerine oynanan bahisler, "1" (bir) oranına göre hesaplamaya tabidir.
Amerikan futbolunda handikap ve toplam puanlarla hesaplanır.
Bir Amerikan futbolu maçının sonucuna göre sunulan bahisler:
- İlk takım maçı kazanacak (devre arası, çeyrek) - "Kazanç1".
- İkinci takım maçı kazanacak (devre arası, çeyrek) - "Kazanç2".
- İlk takım handikap - "Handikap 1" dikkate alınarak maçı (devre, çeyrek) kazanır (kaybetmez).
- İkinci takım "Handikap 2" handikapını dikkate alarak maçı (devre, çeyrek) kazanır (kaybetmez).
- Maçta takımlar tarafından atılan toplam puan sayısına bahisler (devre arası, çeyrek) - "Toplam değerin üstünde(altında)".
- Maçta her takımın attığı toplam puan sayısına bahisler (devre arası, çeyrek) - "Toplam değerin üstünde(altında)".
- Bahisler: Maçtaki toplam puan sayısı (devre arası, çeyrek) çift (tek) olacaktır.
Amerikan futbolu maçlarının sonuçlarının hesaplanmasında şampiyonaların resmi internet siteleri (tabloda gösterilen) esas alınır.
Kesilen ve devam etmeyen veya 24 saat içinde tamamlanamayan bir Amerikan futbolu maçı en az 50 dakika oynanmışsa gerçekleşmiş sayılır. Diğer tüm durumlarda maçlar başarısız sayılır. Eşit bir skorla gerçekleşen veya kesintiye uğrayan Amerikan futbolu maçlarının "Galibiyet 1" ve "Galibiyet2" sonuçlarına ilişkin bahisler "1" (bir) oranına göre hesaplanır.
Maçın durdurulduğu sırada açıkça bilinen ve maçın nihai sonucuna bağlı olmayan, kesintiye uğramış ve başarısız maçların sonuçları hesaplamaya tabi tutulur ve kalan bahisler "1" ( bir) oranına göre hesaplanır .
Tamamlanmamış bahislerde bahisin kaybedip kazanması belirleyici bir unsur olmadan bu kurallar çerçevesinde hesaplama gerçekleştirilemiyorsa bahis miktarı üye hesabına iade olur.
Amerikan futbolu maçlarındaki diğer olası sonuçlar için bahisler de kabul edilir ve bu bahisler, organizatör tarafından Line'da sunulacaktır.
15.19. Avustralya futboluna bahisler
Avustralya futbol maçlarında, normal süre 80 dakikalık net oyun süresidir (her biri 40 dakikalık iki yarı veya her biri 20 dakikalık 4 çeyrek). Kadınlar şampiyonalarında normal süre 60 dakikalık net oyun süresidir (her biri 30'ar dakikalık iki yarı veya her biri 16'er dakikalık 4 çeyrek).
Amerikan futbolu maçlarının sonuçlarına ilişkin bahisler, maç sonrası uzatmalar dikkate alınarak hesaplanır. Maç berabere biter ve uzatma oynanmazsa veya bu turnuvanın gerekliliklerine göre uzatma süresi oynanırsa ve uzatma sonucunda çekiliş kaydedilirse, "Kazanç1" ve "Kazanan2" üzerine bahis oynanmışsa , "1" (bir) oranına göre hesaplamaya tabidir.
Bazı Avustralya futbol turnuvalarında maçın biçimi oyun sırasında değişebilir. Bu gibi durumlarda, organizatör maçın formatıyla ilgili satıra özel bir not yazarsa, tüm bahisler nihai sonuca göre hesaplanır. Satırda böyle bir işaret yoksa, sonuçları zaten açıkça bilinen ve maçın formatına bağlı olmayan bahisler hariç, tüm bahisler "1" (bir) oranına göre hesaplamaya tabidir.
Avustralya futbolunda handikap ve toplam puanlarla hesaplanır.
6 puanlık gollerin ve 1 puan geri olanların toplamı hesaplanırken, puan sayısı değil gol sayısı esas alınır.
Bir Avustralya futbol maçının sonucuna göre sunulan bahisler:
- İlk takım maçı kazanacak (devre arası, çeyrek) - "Kazanç1".
- İkinci takım maçı kazanacak (devre arası, çeyrek) - "Kazanç2".
- İlk takım, "Handikap 1" handikapını dikkate alarak maçı (devre, çeyrek) kazanır (kaybetmez).
- İkinci takım "Handikap 2" handikapını dikkate alarak maçı (devre, çeyrek) kazanır (kaybetmez).
- Maçta takımlar tarafından atılan toplam puan sayısına bahisler (devre arası, çeyrek) - "Toplam değerin üstünde(altında)".
- Maçta her takım tarafından atılan toplam puan sayısına bahisler (devre arası, çeyrek) - "Toplam değerin üstünde(altında)".
- Bahisler: Maçtaki toplam puan sayısı (devre arası, çeyrek) çift (tek) olacaktır.
- Maçta takımlar tarafından atılan toplam gol sayısına bahisler (devre arası, çeyrek) - "Toplam değerin üstünde(altında)".
- Maçta her takım tarafından atılan toplam gol sayısına bahisler (devre arası, çeyrek) - "Toplam değerin üstünde(altında)".
- Maçtaki takımlar tarafından yapılan toplam arka oyuncu sayısına bahisler (devre arası, çeyrek) - "Toplam değer üstünde(altında)".
- Maçta her takımın yaptığı toplam arka oyuncu sayısına bahisler (devre arası, çeyrek) - "Toplam değer üstünde(altında)".
- Bahisler: Maç sırasında Line'da sunulan puanları ilk kazanan takım hangisidir (devre arası, çeyrek).
Avustralya futbol maçlarının sonuçlarının hesaplanmasında şampiyonaların resmi web siteleri (tabloda gösterilen) esas alınır.
Kesilen ve devam etmeyen veya 24 saat içinde tamamlanmayan bir Avustralya futbol maçı, en az 65 dakika oynanmışsa gerçekleşmiş kabul edilir. En az 50 dakika oynanmışsa 60 dakikalık maçlar yapılmış kabul edilir. Diğer tüm durumlarda maçlar başarısız sayılır. Eşit bir skorla gerçekleşen veya yarıda kesilen Avustralya futbol maçlarının "Galibiyet 1" ve "Galibiyet2" sonuçlarına ilişkin bahisler "1" (bir) oranına göre hesaplanır.
Maçın durdurulduğu sırada açıkça bilinen ve maçın nihai sonucuna bağlı olmayan, kesintiye uğramış ve başarısız maçların sonuçları hesaplamaya tabi tutulur ve kalan bahisler "1" ( bir) oranına göre hesaplanır .
Tamamlanmamış bahislerde bahisin kaybedip kazanması belirleyici bir unsur olmadan bu kurallar çerçevesinde hesaplama gerçekleştirilemiyorsa bahis miktarı üye hesabına iade olur.
Avustralya futbol maçlarındaki diğer olası sonuçlar için bahisler de kabul edilir ve bu bahisler, organizatör tarafından Line'da sunulacaktır.
15.20. Curling bahisleri
Bir Curling maçı 10 periyottan oluşur. Curling maçlarının sonuçlarına ilişkin bahisler, ekstra sonlar dikkate alınarak hesaplanır. Maç berabere biterse ve bu turnuvanın veya şampiyonanın gerekliliklerine göre ekstra son oynanmazsa, "Kazanan1" ve "Kazanan2" bahisleri "1" oranına göre hesaplanır.
Maçın sonucuna ilişkin bahisler hesaplanırken takımlardan birine verilen ceza puanı (puan) dikkate alınır.
Bir curling maçının sonucuna göre sunulan bahisler:
- İlk takım maçı kazanacak (bitiş) - "Kazanç1".
- İkinci takım maçı kazanacak (bitiş) - "Kazanç2".
- Maçta bir beraberlik olacaktır (bitiş) - "Beraberlik" ("X").
- İlk takım "Handikap 1" handikapını dikkate alarak maçı (son) kazanır (kaybetmez).
- İkinci takım "Handikap 2" handikapını dikkate alarak maçı (son) kazanır (kaybetmez).
- Maçtaki (son) toplam puan sayısına ilişkin bahisler - "Toplam değerin üstünde(altında)".
- Bahisler: Maçtaki (son) toplam puan sayısı çift (tek) olacaktır.
Curling maçlarının sonuçlarının hesaplanmasında şampiyonaların resmi internet siteleri (tabloda gösterilen) esas alınır.
Kesilen ve devam etmeyen veya 24 saat içinde tamamlanmayan bir curling maçı, en az 5 finalin tamamen oynanması halinde gerçekleşmiş sayılır. Diğer tüm durumlarda, maçlar başarısız sayılır. Eşit bir skorla gerçekleşen veya kesilen curling maçlarının "Galibiyet1" ve "Galibiyet2" sonuçlarına ilişkin bahisler "1" (bir) oranına göre hesaplanır.
Maçın durdurulduğu sırada açıkça bilinen ve maçın nihai sonucuna bağlı olmayan kesintiye uğramış ve başarısız maçların sonuçları hesaplamaya tabi tutulur ve kalan bahisler "1" ( bir) oranına göre hesaplanır .
Tamamlanmamış bahislerde bahisin kaybedip kazanması belirleyici bir unsur olmadan bu kurallar çerçevesinde hesaplama gerçekleştirilemiyorsa bahis miktarı üye hesabına iade olur.
Curling maçlarındaki diğer olası sonuçlara ilişkin bahisler de kabul edilir ve bu bahisler, organizatör tarafından Line'da sunulacaktır.
15.21. Dart bahisleri
Dart yarışmasında oyuncular teker teker atış çizgisine yaklaşarak hedefe doğru atış yapar. Dartta oyuncular, hedefe en az bir atış yapmışlarsa yarışmaya katılmış sayılırlar. Puanlar, her oyuncunun kontrolünden sonra hesaplanır, ardından diğer oyuncu atış yapmak için sırasını alır. Bir dart şampiyonasının veya turnuvasının yönetim koşullarına bağlı olarak, kazanan, daha fazla bacak kazanan veya daha fazla set kazanan oyuncu olarak kabul edilir. Daha çok bacak kazanan oyuncu seti kazanır. Bir oyuncunun ayağı kazanmak için son bir yaklaşımla atması gereken toplam puan sayısına checkout denir. Dart oyunu berabere biterse ve programda (satırda) "beraberlik" sonucu sunulmadıysa, "Kazanan1" ve "Kazanan2" sonuçları üzerine yapılan bahisler 1 (bir) oranlarıyla hesaplanmaya tabidir.
Bir checkout sırasında oyuncu, “20” üçe katlayan sektör üç kez vurulursa maksimum 180 puan alabilir.
Dart yarışmalarının sonuçlarına göre sunulan bahisler:
Dartta handikap ve toplam bahisler bacaklarda (setler) hesaplanır.
- Bahisler: Oyunculardan hangisi turnuvada birinci olur (turnuvayı kazanır).
- İlk oyuncu yarışmayı kazanacak - "Kazanır1".
- Tamamlama çekilişle sona erecek - "X".
- İkinci oyuncu yarışmayı kazanacak - "Kazanır 2".
- İlk oyuncu, dikkate alınan handikap ile bacak (set) sayısına göre kazanır - "Handikap 1".
- İkinci oyuncu, dikkate alınan handikap ile bacak (set) sayısına göre kazanır - "Handikap 2".
- Yarışmadaki toplam bacak (set) sayısına bahisler - "Bahiste belirtilen değerinin üzerinde (altında)".
- Bahisler: oyunculardan hangisinin ilk 180 sayı atışı yapacağı.
- Gerçekleştirilen toplam 180 puanlık atış sayısı üzerine bahisler - "Bahis argümanının değerinin üzerinde (altında)".
- Yarışmada kaydedilen en yüksek checkout için puanların, teklif edilen toplam değerin üzerinde (altında) olacağına ilişkin bahisler.
Tabloda yer alan turnuvaların ve şampiyonaların resmi web siteleri, dart yarışmalarında yapılan bahislerin hesaplanması sırasında temel oluşturur.
Teknik veya herhangi bir sebeple yarıda kesilen ve 24 saat içerisinde devam etmeyen veya bitmeyen dart müsabakaları tamamlanmamış sayılır. Dart tamamlamaları kesintiye uğradıysa ve tamamlanmadığı düşünülürse, kesinti anında sonuçları önceden belirlenmiş ve yarışmanın nihai sonucuna bağlı olmayan bahisler hesaplamaya tabidir ve diğer tüm bahisler "1" (bir) oranla hesaplanır.
15.22. E-Basketbola Bahisler
E-basketbol video oyunlarının sonuçları üzerine yapılan bahisler, dikkate alınan ekstra süre (uzatma) ile hesaplanır. Bu durumda, video oyunu berabere biterse ve "çekiliş" sonucu teklif edilmediyse, "Kazanan1" ve "Kazanan2" sonuçlarına yapılan bahisler "1" (bir) oranlarıyla hesaplanır. Video oyunları 4 × 5 veya 4 × 4 formatında oynanır (4 çeyrek: her biri sırasıyla 5 veya 4 dakika sürer). Çeyrek süresi 12 dakika olan video oyunları 4 × 5 formatında, çeyrek süresi 10 dakika olan video oyunları 4 × 4 formatında oynanır. Maçlar 4 × 12 formatında da (her çeyrek 12 dakika gerçek oyun süresi) yapılabilir ve bunlar programda (satırda) önceden bilgilendirilir.
E-basketbolda, zaman tahtasında görüntülenen geçerli dakika, video oyunlarının gerçek zamanından farklı olabilir. Örneğin, 16 dakikalık (4 × 4) format seçilirse, video oyununun geçerli dakikasını görüntüleyen zaman panosu 16 gerçek dakikada (saf zaman) 40 dakikaya ulaşacaktır. Örneğin, video oyununun gerçek 12. dakikasında 30. dakika, geçerli oyun dakikasını gösteren zaman panosu üzerinde gösterilebilir.
E-basketbol video oyunlarının sonuçları üzerine sunulan bahisler:
- İlk takım video oyununda (çeyrek) - kazanacak "Kazanan1".
- Video oyununda (çeyrek) - “X” beraberlik.
- İkinci takım video oyununda (çeyrek) - "Kazanan2" kazanacak.
- İlk takım video oyununu (çeyrek) - “1X” kaybetmeyecek.
- Takımlardan biri video oyununu (çeyrek) - "12" kazanacak.
- İkinci takım video oyununu (çeyrek) - “X2” kaybetmeyecek.
- İlk takım, dikkate alınan handikap ile video oyununu (çeyrek) kazanır (kaybetmez) - "Handikap 1".
- İkinci takım, dikkate alınan handikap ile video oyununu (çeyrek) kazanır (kaybetmez) - "Handikap 2".
- Video oyunundaki (çeyrek) takımların attığı toplam gol sayısına ilişkin bahisler - "Bahis argümanının değerinin üstünde(altında)".
- Her takımın video oyununda (çeyrek) bireysel olarak attığı toplam gol sayısına ilişkin bahisler - "Bahis argümanının değerinin üstünde(altında)".
- Video oyununda (çeyrek) takımların attığı toplam puan sayısına çift (tek) bahisler.
- Olacak (olmayacak) ekstra zamana (uzatma dakikaları) bahisler.
Tabloda yer alan video oyunlarının resmi web siteleri, e-basketbol video oyunlarının sonuçları üzerine yapılan bahislerin hesaplanmasının temelini oluşturur.
Oyun grafiklerinin kusurları, "1" oranlı bahislerin hesaplanması için temel oluşturmaz.
Tamamlanmamış bahislerde bahisin kaybedip kazanması belirleyici bir unsur olmadan bu kurallar çerçevesinde hesaplama gerçekleştirilemiyorsa bahis miktarı üye hesabına iade olur.
Teknik veya başka bir nedenle kesintiye uğrayan ve 24 saat boyunca devam etmeyen veya bitmeyen bir e-basketbol video oyunu tamamlanmamış sayılır. Video kesintiye uğradıysa ve tamamlanmadığı düşünülürse, kesinti anında sonuçları önceden belirlenmiş ve video oyununun nihai sonucuna bağlı olmayan bahisler hesaplanmaya tabidir ve diğer tüm bahislere oran "1" (bir) ile hesaplanır. Bir e-basketbol video oyununun tamamen oynanması halinde tamamlanmış olduğu kabul edilir.
Organizatör tarafından sunulan e-basketbol video oyunlarının diğer olası sonuçlarına da bahisler kabul edilir.
15.23. E-Futbol Bahisleri
E-futbol video oyunlarında, programdaki (satır) sağlayıcı tarafından farklı şekilde belirtilmediği takdirde bahisler normal zamanda kabul edilir. Gerçekleştirilen şampiyona video oyunlarının gereksinimlerine bağlı olarak 2 × 7, 2 × 6 veya 2 × 5 formatında düzenlenir (iki yarı: her biri sırasıyla 7, 6 ve 5 dakika sürer).
E-futbolda, zaman panosunda gösterilen geçerli dakika, video oyununun gerçek zamanından farklı olabilir. Örneğin, 10 dakikalık (2 × 5) format seçilirse, video oyununun geçerli dakikasını gösteren zaman panosu, 10 gerçek dakikada 90 dakikaya ulaşacaktır. Örneğin, video oyununun gerçek 8. dakikasında 72. dakika, geçerli oyun dakikasını gösteren zaman tahtasında gösterilebilir.
E-futbol video oyunlarının sonuçlarına göre sunulan bahisler:
- İlk takım video oyununu (yarısını) - kazanacak "Kazanan1".
- Video oyununda çizin (yarı) - “X”.
- İkinci takım video oyununu (yarı) - kazanacak "Kazanan2".
- İlk takım video oyununu (yarı) - kaybetmeyecek “1X”.
- Takımlardan biri video oyununu (yarı) - kazanacak “12”.
- İkinci takım video oyununu (yarı) - “X2” kaybetmeyecek.
- İlk takım, dikkate alınan handikap ile video oyununu (yarıyı) kazanır (kaybetmez) - "Handikap 1".
- İkinci takım, dikkate alınan handikap ile video oyununu (yarıyı) kazanır (kaybetmez) - "Handikap 2".
- Video oyunundaki (yarı) takımların attığı toplam gol sayısına bahis - "Bahis argümanının değerinin üstünde(altında)".
- Her takımın video oyununda (yarı) ayrı ayrı attığı toplam gol sayısına ilişkin bahisler - "Bahis argümanının değerinin üstünde(altında)".
- İlk (ikinci) takıma video oyununda (yarı) gol atma (gol atmama) için bahisler.
- Her iki takıma da video oyununda (yarı) gol atma (gol atmama) için bahisler.
- Video oyununda (yarı) atılan toplam gol sayısına çift (tek) bahisler.
- Video oyununun son skoruna bahisler.
- Video oyununun sonunda kaydedilen kesin skoru programdaki (satır) mevcut seçeneklerden seçmeniz önerilir.
- Bahisler: Video oyununda (yarı) ilk (ikinci veya sonraki) golü hangi takım atar.
Tabloda yer alan video oyunlarının resmi web siteleri, e-futbol video oyunlarının sonuçları üzerine yapılan bahislerin hesaplanmasının temelini oluşturur.
Oyun grafiklerinin kusurları, "1" oranlı bahislerin hesaplanması için temel oluşturmaz.
Tamamlanmamış bahislerde bahisin kaybedip kazanması belirleyici bir unsur olmadan bu kurallar çerçevesinde hesaplama gerçekleştirilemiyorsa bahis miktarı üye hesabına iade olur.
Teknik veya başka bir nedenle kesintiye uğrayan ve 24 saat boyunca devam etmeyen veya bitmeyen bir e-futbol video oyunu tamamlanmamış sayılır. Video oyunu kesintiye uğradıysa ve tamamlanmadığı düşünülürse, sonuçları kesinti sırasında önceden belirlenmiş ve video oyununun nihai sonucuna bağlı olmayan bahisler hesaplamaya tabidir ve diğer tüm bahislere oran "1" (bir) ile hesaplanır. Bir e-futbol video oyunu tamamen oynandığında tamamlanmış sayılır.
Organizatör tarafından sunulan e-futbol video oyunlarının diğer olası sonuçları için de bahisler kabul edilir.
15.24. E-Hokey bahisleri
E-Hockey video oyunlarının sonuçlarına ilişkin bahisler normal saatlerde kabul edilir. Video oyunları 3 × 4 veya 3 × 5 formatında oynanır (her biri sırasıyla 4 veya 5 dakika süren 3 periyot). E-Hockey'de, zaman panosunda görüntülenen geçerli dakika, video oyununun gerçek zamanından farklı olabilir. Örneğin, E-Hockey için 12 (3 × 4) dakika süre olarak ayarlanmışsa, video oyununun geçerli zamanını gösteren zaman panosu 12 gerçek dakikada (saf zaman) 60 dakikaya ulaşacaktır. Örneğin, video oyununun 4. gerçek dakikasında 20 dakika, geçerli oyun dakikasını gösteren zaman panosunda gösterilebilir.
E-Hockey video oyunlarının sonuçlarına göre sunulan bahisler:
- İlk takım video oyununda (periyot) - kazanacak "Kazanan1".
- Video oyununda (periyot) - beraberlik “X”.
- İkinci takım video oyununda (periyot) - kazanacak "Kazanç2" kazanacak.
- İlk takım video oyununu (periyot) - kaybetmeyecek “1X”.
- Takımlardan biri video oyununu (periyot) - kazanacak "12".
- İkinci takım video oyununu (periyot) - kaybetmeyecek “X2”.
- İlk takım, dikkate alınan handikap ile video oyununu (periyodu) kazanır (kaybetmez) - "Handikap 1".
- İkinci takım, dikkate alınan handikap ile video oyununu (periyodu) kazanır (kaybetmez) - "Handikap 2".
- Video oyununda (periyot) takımlar tarafından atılan toplam gol sayısı üzerine bahisler - "Bahis argümanının değerinin altında (üzerinde)".
- Her takımın video oyununda (periyot) bireysel olarak attığı toplam gol sayısına ilişkin bahisler - "Bahis argümanının değerinin altında (üstünde)".
- Video oyununda (periyotta) atılan toplam gol sayısına çift veya tek bahisler.
- Video oyununun son skoruna bahisler.
- Video oyununun sonunda kaydedilen kesin skoru programdaki (satır) mevcut seçeneklerden seçmeniz önerilir.
- İlk (ikinci) takıma video oyununda (periyot) gol atma (gol atmama) bahisi.
- Her iki takıma da video oyununda (periyot) gol atma (gol atmama) bahisi
- Bahisler: Video oyununda ilk golü (ikinci veya bir sonraki gol) hangi takım gol atar (takımlardan hiçbiri gol atmaz).
Tabloda yer alan video oyunlarının resmi web siteleri, E-Hockey video oyunlarının sonuçlarına göre yapılan hesaplamanın temelini oluşturur.
Oyun grafiklerinin kusurları, "1" oranlı bahislerin hesaplanması için temel oluşturmaz.
Tamamlanmamış bahislerde bahisin kaybedip kazanması belirleyici bir unsur olmadan bu kurallar çerçevesinde hesaplama gerçekleştirilemiyorsa bahis miktarı üye hesabına iade olur.
Teknik veya başka bir nedenle kesintiye uğrayan ve 24 saat boyunca devam etmeyen veya bitmeyen E-Hokey video oyunu tamamlanmamış sayılır. Video oyunu kesintiye uğradıysa ve tamamlanmadığı düşünülürse, kesinti anında sonuçları önceden belirlenmiş ve video oyununun nihai sonucuna bağlı olmayan bahisler hesaplamaya tabidir ve diğer tüm bahisler oran "1" (bir) ile hesaplanır.
Bir E-Hockey video oyunu, tamamen oynanmışsa, tamamlanmış sayılır.
Organizatör tarafından sunulan E-Hockey video oyunlarının diğer olası sonuçlarına bahisler kabul edilir.
15.25. E-Tennis'e bahisler
E-Teniste, toprak, çim veya halı sahalarda oynanabilen 3 (üç) setten oluşan video oyunları için bahisler sunulmaktadır. E-Tenis video oyunları için Handikap ve Toplam, oyunlara göre hesaplanır. Setin sonunda oynanan tie-break, tek bir oyun olarak hesaplanır (örneğin setin skoru 6: 6 olduğunda oynanan tie-break, o setin 13. oyunu olarak kabul edilir ve set 6: 7 veya 7: 6 skoruyla biter).
E-Tenis video oyunlarının sonuçları için sunulan bahisler:
- İlk tenis oyuncusu (çift) video oyununda (set / oyun) - "Kazanır1" kazanacak.
- İkinci tenis oyuncusu (çift) video oyununda (set / oyun) - "Kazanır2" kazanacak.
- İlk tenis oyuncusu (çift), dikkate alınan handikap ile video oyununu (seti) kazanır (kaybetmez) - "Handikap1".
- İkinci tenis oyuncusu (çift), dikkate alınan handikap ile video oyununu (seti) kazanır (kaybetmez) - "Handikap2".
- Video oyunundaki (set) toplam oyun sayısı üzerine bahisler - "Bahis argümanının değerinin üstünde (altında)".
- Video oyunundaki (set) toplam oyun sayısına çift veya (tek) bahisler.
- İlk setin ve tüm video oyununun sonuçlarına bahisler:
- Hem ilk setin hem de tüm video oyununun sonucunu aynı anda tahmin edin. Aşağıdaki 4 bahis seçeneği mevcuttur:
- "Kazanır1 Kazanır1" - ilk tenis oyuncusunun (çift) hem ilk sette hem de tüm video oyununda zaferi.
- "Kazanır1 Kazanır2" - ilk sette ilk tenis oyuncusunun (çift) zaferi ve ikinci tenis oyuncusunun (çift) tüm video oyununda zaferi.
- "Kazanır2 Kazanır1" - ikinci tenis oyuncusunun (çift) ilk setteki zaferi ve ilk tenis oyuncusunun (çift) tüm video oyununda zaferi.
- "Kazanır2 Kazanır2" - ikinci tenis oyuncusunun (çift) hem ilk sette hem de tüm video oyununda zaferi.
- Video oyununun (set) son skoruna bahisler:
- Video oyununun (setin) sonunda kaydedilen kesin skorun programda (satır) bulunan seçeneklerden seçilmesi önerilir.
- Tie-break bahisleri gerçekleşecek (olmayacak).
- Bahisler: Bir sonraki puanı kim atar.
Tabloda yer alan video oyunlarının resmi web siteleri, E-Tenis video oyunlarının sonuçlarına göre yapılan hesaplamanın temelini oluşturur.
Oyun grafiklerinin kusurları, "1" oranlı bahislerin hesaplanması için temel oluşturmaz.
Tamamlanmamış bahislerde bahisin kaybedip kazanması belirleyici bir unsur olmadan bu kurallar çerçevesinde hesaplama gerçekleştirilemiyorsa bahis miktarı üye hesabına iade olur.
Teknik veya başka bir nedenle kesintiye uğrayan ve 24 saat boyunca devam ettirilmeyen veya bitirilmeyen E-Tenis video oyunu tamamlanmamış sayılır. Video oyunu kesintiye uğradıysa ve tamamlanmadığı düşünülürse, sonuçları kesintiye uğradıkları sırada önceden belirlenmiş olan ve video oyununun nihai sonucuna bağlı olmayan bahisler (ayrıca istatistiksel verilere dayalı olanlar) hesaplamaya tabidir ve diğer tüm bahisler "1" (bir) oranla hesaplanır.
E-Tenis video oyunu tamamen oynanırsa tamamlanmış kabul edilir.
Organizatör tarafından sunulan E-Tenis video oyunlarının diğer olası sonuçlarına bahisler kabul edilir.
15.25 Florbol bahisleri
Bir florbol maçının normal süresi 60 dakika net oyun süresidir (her biri 20 dakika süren 3 periyot). Florbol maçlarında, programda (satır) sağlayıcı tarafından farklı şekilde belirtilmemişse bahisler normal zamanda kabul edilir. Normal süre için sunulan sonuçlar üzerine yapılan bahislerin hesaplanması sırasında uzatma ve penaltı atışlarında kaydedilen sonuçlar dikkate alınmaz.
Florbol maçlarının sonuçlarına göre sunulan bahisler:
- İlk takım maçı (periyot) - "Kazanç1" kazanacaktır.
- Maçta beraberlik (periyot) - “X”.
- İkinci takım maçı kazanacak (periyot) - “Kazanç2”.
- İlk takım maçı (periyot) - “1X” kaybetmez.
- Takımlardan biri maçı kazanacak (periyot) - “12”.
- İkinci takım maçı (periyot) - “X2” kaybetmez.
- İlk takım, dikkate alınan handikap ile maçı (periyot) kazanır (kaybetmez) - "Handikap 1".
- İkinci takım, dikkate alınan handikap ile maçı (periyot) kazanır (kaybetmez) - "Handikap 2".
- Maçtaki (periyot) takımlar tarafından atılan toplam gol sayısı üzerine bahisler - “Toplam bahis argümanının değerinin (altının) üzerinde.
- Maçta (periyot) her takım tarafından bireysel olarak atılan toplam gol sayısına ilişkin bahisler - "Değer bahsi argümanının üzerinde(altında)".
- Maçta (periyotta) atılan toplam gol sayısının çift (tek) olacağı bahisler.
Tabloda yer alan turnuvaların ve şampiyonaların resmi web siteleri, florbol maçlarında yapılan bahislerin hesaplanmasında esas alınır.
Yarıda kesilen ve 24 saat içinde devam etmeyen veya bitmeyen Florbol maçı 50 dakikadan az oynanmamışsa tamamlanmış sayılır. Diğer durumlarda, etkinlik tamamlanmamış sayılır. Etkinlik kesintiye uğradıysa ve tamamlanmadığı düşünülürse, kesinti anında sonuçları önceden belirlenmiş ve etkinliğin nihai sonucuna bağlı olmayan bahisler hesaplamaya tabidir ve tümü diğer bahisler "1" oranlarıyla hesaplanır.
Tamamlanmamış bahislerde bahisin kaybedip kazanması belirleyici bir unsur olmadan bu kurallar çerçevesinde hesaplama gerçekleştirilemiyorsa bahis miktarı üye hesabına iade olur.
Organizatör tarafından sunulan florbol karşılaşmalarının diğer olası sonuçları için de bahisler kabul edilir.
15.26 E-Beyzbol bahisleri
E-beyzbol maçlarında, uzatmalar (uzatma vuruşları) oluşturulan bahislerin hesaplanması sırasında da dikkate alınır. Maçlar, mevcut turnuvanın gereksinimlerine göre 2 vuruş, 7 vuruş veya 9 vuruş formatında yapılır. Maç berabere biterse ve uzatmalar (vuruşlar) oynanmazsa, "Kazanan1" ve "Kazanan2" sonuçları üzerine yapılan bahisler "1" (bir) oranlarıyla hesaplanır.
E-beyzbol maçlarının sonuçlarına göre sunulan bahisler:
E-beyzbolda Toplam ve Handikap bahisleri puan olarak hesaplanır.
- Maçta ilk takım kazanır - "Kazanır1".
- Maçta ikinci takım kazanacak - "Kazanır2".
- İlk takım dikkate alınan handikap ile maçı kazanır (kaybetmez) - "Handikap 1".
- İkinci takım, dikkate alınan handikap ile maçı kazanır (kaybetmez) - "Handikap 2".
- Maçtaki takımların attığı toplam puan sayısına ilişkin bahisler - "Toplam bahis argümanının değerinin (altında) üzerinde.
- Maçta her takımın bireysel olarak attığı toplam puan sayısına ilişkin bahisler - "Bahis argümanının değerinin üzerinde (altında) toplam".
E-beyzbol maçlarının sonuçlarının hesaplanmasında şampiyonaların resmi web siteleri (tabloda gösterilen) esas alınır.
Oyun grafiklerinin kusurları, "1" oranlı bahislerin hesaplanması için temel oluşturmaz.
Tamamlanmamış bahislerde bahisin kaybedip kazanması belirleyici bir unsur olmadan bu kurallar çerçevesinde hesaplama gerçekleştirilemiyorsa bahis miktarı üye hesabına iade olur.
Teknik veya başka bir nedenle yarıda kesilen ve 24 saat boyunca devam etmeyen veya bitmeyen bir e-beyzbol maçı tamamlanmamış sayılır. Maçın kesildiği anda açıkça bilinen ve maçın nihai sonucuna bağlı olmayan, kesintiye uğramış ve başarısız maçların sonuçları hesaplamaya tabi tutulur ve kalan bahisler "1" ( bir) oranına göre hesaplanır . Bir e-beyzbol maçı, tamamen oynandığında tamamlanmış sayılır.
Organizatör tarafından sunulan e-beyzbol karşılaşmalarının diğer olası sonuçlarına bahisler kabul edilir.
15.27 E-Florboluna Bahisler
E-florbol maçlarının sonuçlarına ilişkin bahisler normal süre için kabul edilir. Maçlar 3 × 5 veya 3 × 2 formatında (her biri sırasıyla 5 veya 2 dakika süren 3 periyot) yapılır. Normal süre için sunulan sonuçlar üzerine yapılan bahislerin hesaplanması sırasında uzatma ve penaltı atışlarında kaydedilen sonuçlar dikkate alınmaz. E-florbolda, zaman panosunda görüntülenen geçerli dakika, maçın gerçek zamanından farklı olabilir. Örneğin, e-florbol için süre olarak 16 (3 × 5) dakika ayarlanmışsa, maçın geçerli zamanını gösteren zaman panosu 16 gerçek dakikada 60 dakikaya ulaşacaktır. Örneğin, maçın 4. gerçek dakikasında 16 dakika, geçerli oyun dakikasını gösteren zaman panosunda gösterilebilir.
E-florbol maçlarının sonuçlarına göre sunulan bahisler:
- İlk takım maçı (periyot) - "Kazanç1" kazanacaktır.
- Maçta beraberlik (periyot) - “X”.
- İkinci takım maçı kazanacak (periyot) - “Kazanç2”.
- İlk takım maçı (periyot) - “1X” kaybetmez.
- Takımlardan biri maçı kazanacak (periyot) - “12”.
- İkinci takım maçı (periyot) - “X2” kaybetmez.
- İlk takım, dikkate alınan handikap ile maçı (periyot) kazanır (kaybetmez) - "Handikap 1".
- İkinci takım, dikkate alınan handikap ile maçı (periyot) kazanır (kaybetmez) - "Handikap 2".
- Maçtaki (periyot) takımlar tarafından atılan toplam gol sayısı üzerine bahisler - “Toplam bahis argümanının değerinin (altında) üzerinde.
- Maçta (periyot) her bir takım tarafından bireysel olarak atılan toplam gol sayısı üzerine bahisler - "Bahis argümanının değerinin altında (üzerinde)".
- Maçta (periyotta) atılan toplam gol sayısının çift (tek) olacağı bahisler.
E-florbol maçlarının sonuçlarının hesaplanmasında şampiyonaların resmi web siteleri (tabloda gösterilen) esas alınır.
Oyun grafiklerinin kusurları, "1" oranlı bahislerin hesaplanması için temel oluşturmaz.
Tamamlanmamış bahislerde bahisin kaybedip kazanması belirleyici bir unsur olmadan bu kurallar çerçevesinde hesaplama gerçekleştirilemiyorsa bahis miktarı üye hesabına iade olur.
Teknik veya başka bir nedenle yarıda kesilen ve 24 saat içerisinde devam etmeyen veya bitmeyen e-florbol maçı tamamlanmamış sayılır. Maçın durdurulduğu sırada açıkça bilinen ve maçın nihai sonucuna bağlı olmayan, kesintiye uğramış ve başarısız maçların sonuçları hesaplamaya tabi tutulur ve kalan bahisler "1" (bir) oranına göre hesaplanır . Tamamen oynandığında bir e-florbol maçı tamamlanmış sayılır.
Organizatör tarafından sunulan e-florbol karşılaşmalarının diğer olası sonuçlarına bahisler kabul edilir.
15.28. E-Hentbol bahisleri
E-hentbol maçlarında, programda (satır) sağlayıcı tarafından farklı şekilde belirtilmemişse, bahisler maçın normal saatlerinde kabul edilir. Yapılan bir şampiyonanın gereksinimlerine bağlı olarak, maçlar 2 × 6 veya 2 × 8 formatında yapılır (iki yarı: her bir yarı buna göre 6 veya 8 dakika sürer). E-hentbolda, zaman panosunda görüntülenen maçın güncel dakikası, maçın gerçek zamanından farklı olabilir. Örneğin, 12 dakikalık (2 × 6) format seçilirse, maçın mevcut dakikasını gösteren zaman panosu 12 gerçek dakikada 60 dakikaya ulaşacaktır. Örneğin, maçın 4. gerçek dakikasında 20. dakika, maçın mevcut dakikasını gösteren zaman panosunda gösterilebilir.
E-hentbol maçlarının sonuçlarına göre sunulan bahisler:
- İlk takım maçı (yarıyı) - "Kazanç1" kazanacaktır.
- Maçta beraberlik (yarı) - “X”.
- İkinci takım maçı (yarıyı) - "Kazanç2" kazanacaktır.
- İlk takım maçı (yarı) - "1X" kaybetmez.
- Takımlardan biri maçı kazanacak (yarı) - “12”.
- İkinci takım maçı (yarı) - “X2” kaybetmez.
- İlk takım, dikkate alınan handikap ile maçı (yarıyı) kazanır (kaybetmez) - "Handikap 1".
- İkinci takım, dikkate alınan handikap ile maçı (yarıyı) kazanır (kaybetmez) - "Handikap 2".
- Maçtaki takımların attığı toplam gol sayısına (yarı) oranlar - "Bahis argümanının değerinin altında (üzerinde)".
- Maçta her bir takımın bireysel olarak attığı toplam gol sayısı üzerine bahisler (yarı) - "Bahis argümanının değerinin üzerinde (altında)".
- Maçta (yarı) atılan toplam gol sayısına çift (tek) bahisler.
Şampiyonaların resmi web siteleri (tabloda gösterilmektedir), e-hentbol maçlarının sonuçları üzerine yapılan bahislerin hesaplanmasında temel oluşturur.
Oyun grafiklerinin kusurları, "1" oranlı bahislerin hesaplanması için temel oluşturmaz.
Tamamlanmamış bahislerde bahisin kaybedip kazanması belirleyici bir unsur olmadan bu kurallar çerçevesinde hesaplama gerçekleştirilemiyorsa bahis miktarı üye hesabına iade olur.
Teknik veya herhangi bir nedenle yarıda kesilen ve 24 saat içerisinde devam etmeyen veya bitmeyen bir e-hentbol maçı tamamlanmamış sayılır. Maç kesintiye uğradıysa ve tamamlanmadığı düşünülürse, kesinti anında sonuçları önceden belirlenmiş ve maçın nihai sonucuna bağlı olmayan bahisler hesaplanmaya tabidir ve diğer tüm bahislere oran "1" (bir) ile hesaplanır. E-hentbol maçı tamamen oynandığında tamamlanmış sayılır.
Organizatör tarafından sunulan E-Hentbol karşılaşmalarının diğer olası sonuçlarına bahisler kabul edilir.
15.29. E-Rugby'ye bahisler
E-rugby maçlarındaki bahisler, organizatör tarafından Satırda başka bir şey belirtilmediği sürece normal süre için kabul edilir. Maçlar, mevcut turnuvanın gereksinimlerine göre 2 × 10 veya 2 × 5 formatında (her biri sırasıyla 10 veya 5 dakika süren 2 yarı kez) yapılır. E-rugby'de, zaman panosunda görüntülenen geçerli dakika, maçın gerçek zamanından farklı olabilir. Örneğin, e-rugby için süre süresi olarak 20 (2 × 10) dakika ayarlanmışsa, maçın geçerli zamanını gösteren zaman panosu 20 gerçek dakikada 80 dakikaya ulaşacaktır. Örneğin, maçın 2. gerçek dakikasında 8 dakika, geçerli oyun dakikasını gösteren zaman panosunda gösterilebilir.
Bir e-ragbi maçlarının sonuçlarına göre sunulan bahisler:
E-rugby'de, handikap ve toplam, puanlarla hesaplanır (toplam deneme sayısı için sunulan toplamlar hariç).
- İlk takım maçı kazanacak (devre arası) - "Kazanç1".
- Maçta (devrede) beraberlik - "Beraberlik" ("X").
- İkinci takım maçı kazanacak (devre arası) - "Kazanç2".
- İlk takım, dikkate alınan handikap ile maçı (devreyi) kazanır (kaybetmez) - "Handikap 1".
- İkinci takım, dikkate alınan handikap ile maçı (devreyi) kazanır (kaybetmez) - "Handikap 2".
- Maçta (devrede) takımlar tarafından atılan toplam puan sayısına ilişkin bahisler - "Bahis argümanının değerinin üstünde(altında)".
- Maçta (devrede) her takım tarafından atılan toplam puan sayısına ilişkin bahisler - "Bahis argümanının değerinin altında (üstünde)".
- Bahisler: Maçtaki (devredeki) toplam puan sayısı çift (tek) olacaktır.
E-rugby maçlarının sonuçlarının hesaplanmasında şampiyonaların resmi web siteleri (tabloda gösterilen) esas alınır.
Oyun grafiklerinin kusurları, "1" oranlı bahislerin hesaplanması için temel oluşturmaz.
Tamamlanmamış bahislerde bahisin kaybedip kazanması belirleyici bir unsur olmadan bu kurallar çerçevesinde hesaplama gerçekleştirilemiyorsa bahis miktarı üye hesabına iade olur.
Teknik veya başka bir nedenle yarıda kesilen ve 24 saat boyunca devam etmeyen veya bitmeyen bir e-rugby maçı tamamlanmamış sayılır. Maçın durdurulduğu sırada açıkça bilinen ve maçın nihai sonucuna bağlı olmayan, kesintiye uğramış ve başarısız maçların sonuçları hesaplamaya tabi tutulur ve kalan bahisler "1" (bir)oranına göre hesaplanır. Tamamen oynandığında bir e-rugby maçı tamamlanmış sayılır.
Organizatör tarafından sunulan e-rugby maçlarının diğer olası sonuçlarına bahisler kabul edilir.
15.30. Hentbol bahisleri
Hentbol maçının normal süresi 60 dakikadır (iki yarı: her biri 30 dakika sürer). Hentbol maçlarında, programda (satır) sağlayıcı tarafından farklı şekilde belirtilmemişse bahisler normal zamanda kabul edilir. Uzatma ve 7 metrelik penaltı atışlarında kaydedilen sonuçlar, normal süre için sunulan sonuçlar üzerine yapılan bahislerin hesaplanmasında dikkate alınmaz. Hentbol maçları aşağıdaki formatlarda da yapılabilir: 50 ve 40 dakikalık normal süre, buna göre 25 ve 20 dakika süren yarılar. Bu formatlarda yapılan maçlarda maç formatına ilişkin bilgilendirme sağlayıcı tarafından programda (satırda) yapılır.
Hentbol maçlarının sonuçlarına göre sunulan bahisler:
- İlk takım maçı (yarıyı) - "Kazanç1" kazanacaktır.
- Maçta beraberlik (yarı) - “X”.
- İkinci takım maçı (yarıyı) - "Kazanç2" kazanacaktır.
- İlk takım maçı (yarı) - "1X" kaybetmez.
- Takımlardan biri maçı kazanacak (yarı) - “12”.
- İkinci takım maçı (yarı) - “X2” kaybetmez.
- İlk takım, dikkate alınan handikap ile maçı (yarıyı) kazanır (kaybetmez) - "Handikap 1".
- İkinci takım, dikkate alınan handikap ile maçı (yarıyı) kazanır (kaybetmez) - "Handikap 2".
- Maçtaki takımların attığı toplam gol sayısına (yarı) oranlar - "Bahis argümanının değerinin altında (üzerinde)".
- Maçta her bir takımın bireysel olarak attığı toplam gol sayısı üzerine bahisler (yarı) - "Bahis argümanının değerinin üzerinde (altında) toplam".
- Maçta (yarı) atılan toplam gol sayısına çift (tek) bahisler.
- İlk yarının ve tüm maçın sonuçlarına ilişkin bahisler:
İlk yarı ve tüm maçın sonuçlarını eşzamanlı olarak tahmin etmek önerilir. 9 bahis seçeneği mevcuttur:
"Kazanan1 / Kazanan1" - ilk takımın hem ilk yarıda hem de tam maçta galibiyeti.
"Kazanan1 / X" - ilk yarıda ilk takımın galibiyeti ve tam maçta beraberlik.
"Kazanan1 / Kazanan2" - ilk yarıda ilk takımın galibiyeti ve tam maçta ikinci takımın galibiyeti.
"X / Kazanan1" - ilk yarıda beraberlik ve tam maçta ilk takımın galibiyeti.
"X / X" - hem ilk yarıda hem de tam maçta beraberlik.
"X / Kazanan2" - ilk yarıda beraberlik ve ikinci takımın tam maçta galibiyeti.
"Kazanan2 / Kazanan1" - ikinci takımın ilk yarıda galibiyeti ve ilk takımın tam maçta galibiyeti.
"Kazanan2 / X" - ikinci takımın ilk yarıda galibiyeti ve tam maçta beraberlik.
"Kazanan2 / Kazanan2" - ikinci takımın hem ilk yarıda hem de tam maçta galibiyeti.
Hentbol maçlarının sonuçlarına göre yapılan bahislerin hesaplanmasında, tabloda yer alan turnuvaların ve şampiyonaların resmi web siteleri esas alınır.
24 saat boyunca yarıda kesilen ve devam etmeyen veya bitmeyen hentbol maçı (60 dakika), tam olarak 50 dakikadan az olmamak kaydıyla ve 50 dakika ve 40 dakika süren maçlar tamamlanmış sayılır. yarıda kesilmiş ve 24 saat boyunca devam edilmemiş veya bitmemişse, 40 dakikadan az olmamak kaydıyla (50 dakika süreli maç için) ve 32 dakikadan (40 dakika süreli maç için) tam olarak oynanmışsa tamamlanmış kabul edilir. . Diğer tüm durumlarda maç tamamlanmamış sayılır. Maç kesintiye uğradıysa ve tamamlanmadığı düşünülürse, kesinti anında sonuçları önceden belirlenmiş ve maçın nihai sonucuna bağlı olmayan bahisler hesaplanmaya tabidir ve diğer tüm bahislere oran "1" (bir) ile hesaplanır.
Tamamlanmamış bahislerde bahisin kaybedip kazanması belirleyici bir unsur olmadan bu kurallar çerçevesinde hesaplama gerçekleştirilemiyorsa bahis miktarı üye hesabına iade olur..
Organizatör tarafından sunulan hentbol maçlarının diğer olası sonuçlarına dair bahisler de kabul edilir.
15.31. Simüle Edilmiş Gerçeklik Oyunlarına Bahisler
Simüle edilmiş gerçeklik oyunları, yapay zekaya dayanır. Simüle edilmiş gerçeklik oyunlarında, katılan takımların (oyuncular) modelleri tamamen gerçek veri tabanlı simülasyonu temsil eder. Tüm kişilikler, takımların oyun sahalarının isimleri, yarışmalar, şampiyonluklar, organizatörler ve dernekler açıklayıcı biçimde ve gerçek bilgi iletişimi için kullanılır. Bahisler, organizatörün mevcut düzenlemelerde sunduğu oyunların sonuçlarına ilişkin bahisler olan bu spor türlerinin oyunları için sunulabilir. Bu nedenle, örneğin futbol, basketbol, tenis, buz hokeyi, kriket simülasyonlu gerçeklik oyunları ve diğer spor türlerinin simüle edilmiş gerçeklik oyunları için bahisler sunulur.
Organizatör tarafından sunulan simüle edilmiş gerçeklik oyunlarının sonuçlarına ilişkin bahisler, bu düzenlemede temsil edilen, belirli oyunların spor türlerinin sonuçları üzerine yapılan bahislerle aynıdır.
Örneğin, simüle edilmiş gerçeklik futbol oyunlarında aşağıdaki bahisler sunulabilir:
- İlk takım maçı kazanacaktır (devrede) - “1 Kazanır”.
- Maçta beraberlik (devrede) - “X”.
- İkinci takım maçı kazanacak (devrede) - “2 Kazanır”.
- İlk takım maçı kaybetmez (devrede) - “1Х”.
- Takımlardan biri maçı kazanacak (devrede) - “12”.
- İkinci takım maçı kaybetmez (devrede) - “X2”.
- İlk takım, dikkate alınan handikap ile maçı (devreyi) kazanır (kaybetmez) - "Handikap 1".
- İkinci takım, dikkate alınan handikap ile maçı (devreyi) kazanır (kaybetmez) - "Handikap 2".
- Maçta takımların attığı toplam gol sayısına bahis (devrede) - "Bahis argümanının değerinin altında (üstünde)".
- Maçta her takımın bireysel olarak attığı toplam gol sayısı üzerine bahisler (devrede) - "Bahis argümanının değerinin üstünde(altında)".
Aynı prensipte bahisler, diğer spor türlerinin simüle edilmiş gerçeklik oyunları için de sunulmaktadır.
Simüle edilmiş gerçeklik oyunlarının sonuçlarına yapılan bahisler, belirli oyunların spor türlerinin sonuçları üzerine yapılan bahisler için mevcut düzenlemelerin hesaplama ilkesine göre hesaplanır.
Simüle edilmiş gerçeklik oyunlarının sonuçlarına yapılan bahislerin hesaplanması sırasında resmi web siteleri (tabloda gösterilen) esas alınır.
Teknik veya başka bir nedenle kesintiye uğrayan ve 24 saat boyunca devam ettirilmeyen veya bitmeyen simüle edilmiş gerçeklik oyunu tamamlanmamış sayılır. Oyun yarıda kesilirse ve tamamlanmadığı düşünülürse, kesinti anında sonuçları önceden belirlenmiş ve maçın nihai sonucuna bağlı olmayan bahisler hesaplanmaya tabidir ve diğer tüm bahislere oran "1" (bir) ile hesaplanır. Simüle edilmiş gerçeklik oyunu, tamamen oynandığında tamamlanmış sayılır.
Organizatör tarafından sunulan simüle edilmiş gerçeklik oyunlarının diğer olası sonuçlarına bahisler de kabul edilir.
15.32. E-Voleybolda Bahisler
E-voleybol maçlarında 3 ila 5 set oynanır. Setin 3'ünde kazanan takım maçı kazanacak ve 25 puana ilk ulaşan takım rakibine karşı en az 2 puan avantaj sağlaması durumunda seti (5. final setinde - 16 puan) kazanacak. Skor 24:24 olduğunda (5. final setinde - 14:14), takımlardan biri rakip karşısında 2 puanlık bir avantaj elde edene kadar set (5. final seti) oynanır.
E-voleybol maçlarının sonuçlarına göre sunulan bahisler:
E-voleybolda, sayı ile hesaplanan "Setlerin Handikapı" ve "Setlerin Toplamı" sonuçları dışında, handikap ve toplam puanlarla hesaplanır.
- İlk takım maçı (seti) - "Kazanan1" kazanacaktır.
- İkinci takım maçı kazanacak (set) - "Kazanan2".
- İlk takım "Handikap 1" handikapını dikkate alarak maçı (seti) kazanır (kaybetmez).
- İkinci takım "Handikap 2" handikapını dikkate alarak maçı (seti) kazanır (kaybetmez).
- Bahisler: İlk takımın handikap - "Handikap 1" dikkate alınarak maçı kazanacağı (kaybetmeyeceği) set sayısına göre.
- Bahisler: İkinci takımın handikapını dikkate alarak maçı kazanacağı (kaybetmeyeceği) set sayısına göre - "Handikap 2".
- Maçta (sette) takımların attığı toplam puan sayısına ilişkin bahisler - "Toplam değerin üstünde (altında)".
- Maçta (sette) her takımın attığı toplam puan sayısına ilişkin bahisler - "Toplam değerin üstünde (altında)".
- Bahisler: Maçtaki (setteki) toplam puan sayısı çift (tek) olacaktır.
- Sette "Avantaj puanlarıyla kazan" sonuçlarına bahisler.
- Seti hangi takımın kazanacağını tahmin etmek ve teklif edilen kaç sayı avantajıyla, örneğin: "Takım 2'nin 4-6 puan avantajıyla galibiyeti" önerilir.
- Maçın (set) final skoruna ilişkin bahisler.
- Satırda yer alan olası seçeneklere göre, maçın (set) nihai sonucuna kaydedilen kesin skorun seçilmesi önerilir.
E-voleybol maçlarının sonuçlarının hesaplanmasında tabloda sunulan maçların resmi web siteleri esas alınır.
Oyun grafiklerinin kusurları, "1" oranlı bahislerin hesaplanması için temel oluşturmaz.
Herhangi bir nedenle kaydedilen varsayılan galibiyet (mağlubiyet), bahis hesaplamasının temeli değildir. Bu durumda, maç tamamlanmamış sayılır ve tüm bahisler "1" (bir) oranlarıyla hesaplamaya tabidir.
Teknik veya başka bir nedenle yarıda kesilen ve 24 saat içerisinde devam etmeyen veya bitmeyen e-voleybol maçı tamamlanmamış sayılır. Maçın durdurulduğu sırada açıkça bilinen ve maçın nihai sonucuna bağlı olmayan, kesintiye uğramış ve başarısız maçların sonuçları hesaplamaya tabi tutulur ve kalan bahisler "1" oranına göre hesaplanır bir). E-voleybol maçı tamamen oynandığında tamamlanmış sayılır.
E-voleybol maçlarındaki diğer olası sonuçlar için bahisler, hatta organizatör tarafından teklif edilecekse kabul edilir.
15.33. E-UFC'ye bahisler
E-UFC dövüşleri 3 ila 5 raund formatında yapılır. Dövüş ve ilk raunt gongdan sonra başlamış kabul edilir. Gong : ilk raundun başladığını bildiren ses sinyali. Dövüşler ilan edilen tüm ön turların sonuna kadar devam edebilir ve gerçekleşen zafer yöntemine bağlı olarak önceden sona erebilir.
E-UFC dövüşlerinde kaydedilen galibiyet yöntemleri aşağıdaki gibidir:
- "Puanla zafer" - tüm turlar gerçekleştiğinde ve zafere puan sayısına göre hakemler tarafından karar verildiğinde.
- "Nakavtla zafer" - nakavt dövüşte gerçekleştiğinde ve erken bittiğinde.
- "Teknik nakavtla zafer" - teknik nakavt dövüşe gerçekleştiğinde ve erken sona erdiğinde.
- "Teknik kararla zafer" - dövüşçü böyle bir yaralanma aldığında, bu durum sağlık personeli dövüşçünün kavgaya devam etmesine izin vermediğinde veya başka bir durumda kazananın hakem kararıyla belirlendiğinde olur.
- "Bir dövüşçünün diskalifiye edilmesi veya dövüşü reddetmesi" - dövüşçü herhangi bir nedenle diskalifiye edildiğinde veya dövüşe devam etmeyi reddettiğinde.
"Puanla galibiyet" yöntemi dışında, diğer yöntemlerle kaydedilen galibiyetler erken galibiyet olarak kabul edilir.
E-UFC dövüşlerinde, sona kadar gerçekleşen bu rauntlar tamamlanmış sayılır
E-UFC dövüşlerinin sonuçlarına göre sunulan bahisler:
- İlk dövüşçü dövüşü (rauntu) kazanacak - "Kazanır1"
- İkinci dövüşçü dövüşü (raunt) kazanacak - "Kazanır2"
- Dövüşte gerçekleşen toplam raund sayısına bahisler - "Toplam bahis argümanının değerinin (altında) üzerinde"
- Dövüşçünün zafer yöntemine bahis yapın.
- Maçta (raunt) olacak olan (olmayacak) erken galibiyet bahisleri.
Tabloda yer alan yapılan dövüşlerin resmi web siteleri, e-UFC dövüşlerinin sonuçları üzerine yapılan bahislerin hesaplanmasında temel oluşturur.
Oyun grafiklerinin kusurları, "1" oranlı bahislerin hesaplanmasının temeli değildir.
Teknik veya başka bir nedenle kesintiye uğrayan ve 24 saat içerisinde devam etmeyen veya bitmeyen e-UFC mücadelesi tamamlanmamış sayılır. Maç kesintiye uğradıysa ve tamamlanmadığı düşünülürse, kesinti anında sonuçları önceden belirlenmiş ve maçın nihai sonucuna bağlı olmayan bahisler hesaplanmaya tabidir ve diğer tüm bahisler oran "1" (bir) ile hesaplanır.
Organizatör tarafından sunulan e-UFC dövüşlerinin diğer olası sonuçlarına da kabul edilir.
15.34 MMA'ya Bahisler (Karışık Dövüş Sanatları)
MMA dövüşleri genellikle 3 ila 5 tur biçiminde yapılır. Dövüşlerin başka bir formatta yapılması da mümkündür. Bu gibi durumlarda dövüş formatıyla ilgili bilgilendirme bildirimi sağlayıcı tarafından programda (satırda) yapılır. Kavga ve ilk raunt gongdan sonra başlamış kabul edilir. Gong: ilk raundun başladığını bildiren ses sinyali. Dövüşler ilan edilen tüm ön turların sonuna kadar devam edebilir ve gerçekleşen zafer yöntemine bağlı olarak erken sona erebilir.
MMA dövüşlerinde oluşan zafer yöntemleri aşağıdaki gibidir:
- "Puanla zafer" - tüm turlar gerçekleştiğinde ve zafere puan sayısına göre hakemler tarafından karar verildiğinde.
- "Nakavtla zafer" - nakavt dövüşte gerçekleştiğinde ve erkenden bittiğinde.
- "Teknik nakavtla zafer" - teknik nakavt dövüşte gerçekleştiğinde ve erkenden sona erdiğinde.
- "Teknik kararla zafer" - dövüşçü böyle bir yaralanma aldığında, bu durum sağlık personeli dövüşçünün kavgaya devam etmesine izin vermediğinin veya başka bir durumda kazananın hakem kararıyla belirlendiğini gösterir.
- "Bir dövüşçünün diskalifiye edilmesi veya dövüşü reddetmesi" - dövüşçü herhangi bir nedenle diskalifiye edildiğinde veya dövüşe devam etmeyi reddettiğinde. Dövüşçünün diskalifiye edilmesi, dövüşün fiili bitiminden sonra gerçekleşirse, bu gerçek "Kazanır1", "Berabere" ve "Kazanır2" sonuçlarına yapılan bahislerin hesaplanmasında dikkate alınmaz.
"Puanla galibiyet" yöntemi dışında, diğer yöntemlerle oluşan galibiyetler erken galibiyet olarak kabul edilir.
MMA dövüşlerinin sonuçlarına göre sunulan bahisler:
- İlk dövüşçü kavgayı kazanacak (raunt) - "Kazanır1"
- Dövüşte beraberlik (tur) - "X"
- Programda (satırda) sağlayıcı tarafından "Berabere" sonucu teklif edilmediyse ve mücadele bir beraberlikle sona erdiyse, "Kazanır1" ve "Kazanır2" sonuçlarına yapılan bahisler, oranlar 1 (bir) ile hesaplanmaya tabidir.
- İkinci dövüşçü savaşı kazanacak (raunt) - "Kazanır2"
- Dövüşte gerçekleşen toplam raund sayısına bahisler - "Toplam bahis argümanının değerinin (altında) üzerinde"
- Dövüşçünün zafer yöntemine bahis yapın.
- Maçta (raunt) kaydedilecek olan (kaydedilmeyecek) önceki galibiyet bahisleri.
Tabloda yer alan yapılan dövüşlerin resmi web siteleri, MMA dövüşlerinin sonuçları üzerine yapılan bahislerin hesaplanmasının temelini oluşturur.
Teknik veya herhangi bir nedenle kesintiye uğrayan ve 24 saat boyunca devam etmeyen veya bitmeyen MMA dövüşleri tamamlanmamış sayılır. Maç kesintiye uğradıysa ve tamamlanmadığı düşünülürse, kesinti anında sonuçları önceden belirlenmiş ve maçın nihai sonucuna bağlı olmayan bahisler hesaplanmaya tabidir ve diğer tüm bahislere oran "1" (bir) ile hesaplanır.
Ayrıcabsağlayıcı tarafından sunulan MMA dövüşlerinin diğer olası sonuçlarına da kabul edilir.
15.35. Boks bahisleri
Boks, 12 raund formatında yapılır. Her raund 3 dakika sürer, özel durumlarda 2 dakika sürebilir. Boks dövüşleri, ilan edilen tüm ön turların sonuna kadar devam edebilir ve yer alan zafer yöntemine bağlı olarak önceden sona erebilir.
Boksta kaydedilen zafer yöntemleri aşağıdaki gibidir:
- "Puanla zafer" - tüm turlar gerçekleştiğinde ve zafere puan sayısına göre hakemler tarafından karar verildiğinde.
- "Nakavtla zafer" - nakavt dövüşte gerçekleştiğinde ve maç erken bittiğinde.
- "Teknik nakavtla zafer" - teknik nakavt dövüşte gerçekleştiğinde ve maç erken bittiğinde.
- "Teknik kararla zafer" - boksör böyle bir yaralanma aldığında, sağlık personeli boksörün kavgaya veya başka bir durumda devam etmesine izin vermediğinde veya kazananın hakem kararıyla belirlenmesi.
- "Bir boksörün diskalifiye edilmesi veya dövüşü reddetmesi" - boksör herhangi bir nedenle diskalifiye edildiğinde veya dövüşe devam etmeyi reddettiğinde. Boksörün diskalifiye edilmesi, dövüşün fiili bitiminden sonra gerçekleşirse, bu gerçek, "Kazanır1", "Beraberlik" ve "Kazanır2" sonuçları üzerine yapılan bahislerin hesaplanmasında dikkate alınmaz.
"Puanla galibiyet" yöntemi dışında, diğer yöntemlerle alınan galibiyetler erken galibiyet olarak kabul edilir.
Boksta, sonuna kadar gerçekleşen bu turlar tamamlanmış sayılır.
Boks dövüşlerinin sonuçlarına göre sunulan bahisler:
- İlk boksör dövüşü kazanacak (raunt) - "Kazanır1"
- Dövüşte beraberlik (tur) - "X"
- Programda (satırda) sağlayıcı tarafından "Beraberlik" sonucu teklif edilmemişse ve mücadele (tur) bir beraberlikle sonuçlanmışsa, "Kazanır1" ve "Kazanır2" sonuçlarına yapılan bahisler, oran 1 ( bir) olarak kabul edilir.
- İkinci boksör dövüşü kazanacak (raund) - "Kazanır2"
- Dövüşte gerçekleşen toplam raund sayısı üzerine bahisler - "Toplam bahis argümanının değerinin (altında) üzerinde"
- Boksörün zafer yöntemine bahisler.
- Maçta (raunt) kaydedilecek olan (kaydedilmeyecek) önceki galibiyet bahisleri.
Tabloda yer alan yapılan dövüşlerin resmi web siteleri, boks dövüşlerinin sonuçları üzerine yapılan bahislerin hesaplanmasının temelini oluşturur.
Teknik veya herhangi bir sebeple yarıda kesilen ve 24 saat içerisinde devam etmeyen veya bitmeyen boks maçı bitmemiş sayılır. Maç kesintiye uğradıysa ve tamamlanmadığı düşünülürse, kesinti anında sonuçları önceden belirlenmiş ve maçın nihai sonucuna bağlı olmayan bahisler hesaplanmaya tabidir ve diğer tüm bahislere oran "1" (bir) ile hesaplanır.
Sağlayıcı tarafından programda (satır) sunulan diğer olası boks dövüşleri sonuçlarına da kabul edilir.
15.36 Klask bahisleri
Klask maçları için zaman sınırı yoktur. Bir maç 2-3 setten oluşur. 2 (iki) set kazanan oyuncu maçı kazanır, 6 (altı) puan alan oyuncu seti kazanır.
Bir oyuncunun maçta puan almasının 4 (dört) yolu vardır:
- Rakibin kalesine gol (turuncu top rakibin kalesinde olduğunda).
- Rakibin manyetik vurucuları üzerinde iki veya üç beyaz manyetik taş olduğunda (iki veya üç beyaz manyetik taş, manyetik enerji nedeniyle manyetik vuruculara yapışır, eğer sadece bir manyetik taş yapışırsa, maç devam eder).
- Rakip, manyetik vurucularının kontrolünü kaybettiğinde ve geri alamadığında (manyetik vurucular masanın üzerinde yatay konumdadır ve oyuncu onları ilk pozisyonlarına geri alamaz).
- Rakibin manyetik forvet oyuncuları kendi kalesine geldiğinde (bu durumda oyuncu manyetik forvet oyuncuyu kalesinden çıkarmayı başardığında bile bir sayı yapılmış olur).
Klask maçlarının sonuçlarına göre sunulan bahisler:
Klask'te handikap ve toplam puanlarla hesaplanır.
- İlk oyuncu maçı (seti) - “1 Kazanır” kazanacaktır.
- İkinci oyuncu maçı (seti) - "Kazanır 2" kazanacaktır.
- İlk oyuncu, dikkate alınan handikap ile maçı (seti) kazanır (kaybetmez) - "Handikap 1".
- İkinci oyuncu, dikkate alınan handikap ile maçı (seti) kazanır (kaybetmez) - "Handikap 2".
- Maçta (set) oyuncunun attığı toplam puan sayısına ilişkin bahisler - "Bahis argümanının değerinin altında (üstünde)".
- Maçta (sette) alınan toplam puan sayısına ilişkin bahisler çift (tek) olur.
- Maçın (set) final skoruna ilişkin bahisler.
Maçın sonunda kaydedilen kesin skorun programda (satırında) bulunan seçeneklerden seçilmesi önerilir.
Klask maçlarının sonuçlarına göre yapılan bahislerin hesaplanmasında tabloda yer alan turnuvaların ve şampiyonaların resmi web siteleri esas alınır.
24 saat boyunca yarıda kesilen ve devam etmeyen veya bitmeyen klask maçı bitmemiş sayılır. Kesinti anında belirlenen ve maçın nihai sonucuna bağlı olmayan, yarıda kesilen ve tamamlanmayan maçların sonuçları hesaplamaya tabidir ve diğer tüm bahisler oran "1" ile hesaplanır. Tamamen oynanmışsa bir klask maçı tamamlanmış sayılır.
Organizatör tarafından sunulan klask maçlarının diğer olası sonuçlarına da bahisler kabul edilir.
15.37. Plaj Futboluna Bahisler
Bir plaj futbolu maçı için normal süre 36 dakikadır (3 periyot - her birinin süresi 12 dakikadır). Plaj futbolu maçlarının sonuçları için önerilen bahisler, organizatör tarafından Satırda farklı şekilde belirtilmediği takdirde, maçın normal saatinde kabul edilir. Uzatma ve 9 metrelik penaltı atışlarında kaydedilen sonuçlar, normal süre sonuçlarına göre yapılan bahislerin hesaplanmasında dikkate alınmaz. Başka formatta plaj futbolu maçı yapılması durumunda, maç formatı ile ilgili bilgilendirme hattı organizatör tarafından yapılır.
Plaj futbolu maçlarının sonuçlarına göre sunulan bahisler:
- İlk takım maçı kazanacak (periyot) - "1 Kazanır".
- Maçta beraberlik (periyot) - “X”.
- İkinci takım maçı kazanacak (periyot) - “2 Kazanır”.
- İlk takım maçı (periyot) - “1X” kaybetmez.
- Takımlardan biri maçı kazanacak (periyot) - “12”.
- İkinci takım maçı (periyot) - “2X” kaybetmez.
- İlk takım, dikkate alınan handikap ile maçı (periyodu) kazanır (kaybetmez) - "Handikap 1".
- İkinci takım, dikkate alınan handikap ile maçı (periyot) kazanır (kaybetmez) - "Handikap 2".
- Maçta (periyot) takımlar tarafından atılan toplam gol sayısına oranlar - "Bahis argümanının değerinin altında (üstünde)".
- Maçta (periyot) her takım tarafından bireysel olarak atılan toplam gol sayısı üzerine bahisler - "Bahis argümanının değerinin altında (üstünde)".
- Maçta (periyotta) atılan toplam gol sayısının çift (tek) olacağı bahisler.
Plaj futbolu maçlarının sonuçları üzerine yapılan bahislerin hesaplanmasında, tabloda yer alan turnuvaların ve şampiyonaların resmi web siteleri esas alınır.
24 saat içinde yarıda kesilen ve devam etmeyen veya bitmeyen plaj futbolu maçı en az 30 dakika oynanmışsa tamamlanmış sayılır. Diğer durumlarda maçlar tamamlanmamış sayılır. Kesinti anında belirlenen ve maçın nihai sonucuna bağlı olmayan, yarıda kesilen ve tamamlanmayan maçların sonuçları hesaplamaya tabidir ve diğer tüm bahisler oran "1" ile hesaplanır.
Tamamlanmamış bahislerde bahisin kaybedip kazanması belirleyici bir unsur olmadan bu kurallar çerçevesinde hesaplama gerçekleştirilemiyorsa bahis miktarı üye hesabına iade olur.
Organizatör tarafından sunulan plaj futbolu maçlarının diğer olası sonuçlarına da bahisler kabul edilir.
15.38. Su Topu Bahisleri
Su topu maçları için normal süre 32 dakika net oyun süresidir (4 periyot - her birinin süresi 8 dakikadır). Su topu maçlarında, organizatör tarafından Line'da farklı şekilde belirtilmediği takdirde bahisler normal zamanda kabul edilir. Normal sürenin sonuçları üzerine yapılan bahislerin hesaplanmasında uzatma ve penaltı atışlarında kaydedilen sonuçlar dikkate alınmaz. Su topu maçları 5, 6, 7 veya 8 dakikalık periyotlarda da yapılabilir. Bu formatların eşleşmelerinde maç formatı ile ilgili bilgilendirme organizatör tarafından yapılır.
Su topu maçlarının sonuçlarına göre sunulan bahisler:
- İlk takım maçı kazanacak (periyot) - "1 Kazanır".
- Maçta beraberlik (periyot) - “X”.
- İkinci takım maçı kazanacak (periyot) - “2 Kazanır”.
- İlk takım maçı (periyot) - “1X” kaybetmez.
- Takımlardan biri maçı kazanacak (periyot) - “12”.
- İkinci takım maçı (periyot) - “2X” kaybetmez.
- İlk takım, dikkate alınan handikap ile maçı (periyodu) kazanır (kaybetmez) - "Handikap 1".
- İkinci takım, dikkate alınan handikap ile maçı (periyot) kazanır (kaybetmez) - "Handikap 2".
- Maçta (periyot) takımlar tarafından atılan toplam gol sayısına oranlar - "Bahis argümanının değerinin altında (üstünde)".
- Maçta (periyot) her takım tarafından bireysel olarak atılan toplam gol sayısı üzerine bahisler - "Bahis argümanının değerinin altında (üstünde)".
- Maçta (periyotta) atılan toplam gol sayısının çift (tek) olacağı bahisler.
Sutopu maçlarının sonuçlarına göre yapılan bahislerin hesaplanmasında, tabloda yer alan turnuvaların ve şampiyonaların resmi web siteleri esas alınır.
24 saat boyunca yarıda kesilen ve devam etmeyen veya bitmeyen sutopu maçı bitmemiş sayılır. Kesinti anında belirlenen ve maçın nihai sonucuna bağlı olmayan, yarıda kesilen ve tamamlanmayan maçların sonuçları hesaplamaya tabidir ve diğer tüm bahisler oran "1" ile hesaplanır.
Tamamlanmamış bahislerde bahisin kaybedip kazanması belirleyici bir unsur olmadan bu kurallar çerçevesinde hesaplama gerçekleştirilemiyorsa bahis miktarı üye hesabına iade olur.
Organizatör tarafından sunulan su topu maçlarının diğer olası sonuçlarına da bahisler kabul edilir.
15.39. Squash Bahisleri
Squash maçları şu formatlarda yapılır: 3 maça kadar ve 5 maça kadar. 3 maça kadar formatta düzenlenen oyunlarda kazanan iki set kazanan oyuncu, 5 maça kadar düzenlenen oyunlarda ise kazanan üç set kazanan oyuncudur. İlk 11 sayı atan oyuncu oyunu kazanır. Puan 10:10 oyunlarda ise, oyunculardan biri rakibe göre iki puan avantajını elde edene kadar oyun oynanır. Squash maçları başka bir formatta da yapılabilir. Bu gibi durumlarda, Maç formatı hakkında bilgilendirme ihbarı organizatör tarafından Satırda yapılır.
Squash maçlarının sonuçlarına göre sunulan bahisler:
Bir squash maçında, toplam bahisler ve oyun sayısı için sunulan handikap dışında toplam ve handikap puanlarla hesaplanır.
- İlk oyuncu maçı (oyunu) - "Kazanır1" kazanacaktır.
- İkinci oyuncu maçı (oyunu) - "Kazanır2" kazanacaktır.
- İlk oyuncu "Handikap 1" handikapını dikkate alarak maçı (oyunu) kazanır (kaybetmez).
- İkinci oyuncu "Handikap 2" handikapını dikkate alarak maçı (oyunu) kazanır (kaybetmez).
- Oyun sayısına göre, ilk oyuncu handikap - "Handikap 1" dikkate alınarak maçı kazanır (kaybetmez).
- Oyun sayısına göre, ikinci oyuncu handikap - "Handikap 2" dikkate alınarak maçı kazanır (kaybetmez).
- Maçta (oyunda) oyuncular tarafından atılan toplam puan sayısına ilişkin bahisler - "Toplam değerin üstünde (altında)".
- Maçtaki her bir oyuncunun bireysel olarak attığı toplam puan sayısına ilişkin bahisler - "Toplam değerin üstünde (altında)".
- Maçın (oyunun) final skoruna ilişkin bahisler.
- Bahisler: İlk (ikinci) oyuncu, oyunda verilen puan sayısını (3 puan, 9 puan) ilk atan oyuncu olacaktır.
- Maçta (oyunda) atılan toplam puan sayısına çift (tek) bahisler.
Tabloda yer alan turnuvaların ve şampiyonaların resmi web siteleri, squash maçlarının sonuçları üzerine yapılan bahislerin hesaplanmasında temel alınır.
Herhangi bir nedenle yarıda kesilen ve 24 saat içerisinde devam etmeyen veya bitmeyen squash maçı tamamlanmamış sayılır. Kesinti anında belirlenen ve maçın nihai sonucuna bağlı olmayan yarıda kesilen ve tamamlanmayan maçların sonuçları hesaplamaya tabi tutulur ve diğer tüm bahisler "1" oranlarıyla hesaplanır.
Organizatör tarafından sunulan squash maçlarının diğer olası sonuçlarına da kabul edilir.
15.40. Futsal bahisleri
Bir futsal maçı için normal süre 40 dakikadır (iki yarı: her biri 20 dakika sürer). Futsal maçlarında, organizatör tarafından Satırda farklı şekilde belirtilmemişse, bahisler maçın normal saatinde kabul edilir. Uzatma ve 6 metre penaltı atışlarında kaydedilen sonuçlar, normal süre için sunulan sonuçlar üzerine yapılan bahislerin hesaplanması sırasında dikkate alınmaz. Futsal maçları aşağıdaki formatta da yapılabilir: her biri 25 dakika süren yarıların 50 dakikalık normal süresi (örneğin, Rusya Futsal Süper Ligi ve Batı Konferansı Premier Ligi maçları). Bu formatta yapılan maçlar için maç formatı ile ilgili bilgilendirme organizatör tarafından yapılır.
Futsal maçlarının sonuçlarına göre sunulan bahisler:
- İlk takım maçı kazanacaktır (devrde) - “1 Kazanır”.
- Maçta beraberlik (devrde) - “X”.
- İkinci takım maçı kazanacak (devrde) - “2 Kazanır”.
- İlk takım maçı kaybetmez (devrde) - “1Х”.
- Takımlardan biri maçı kazanacak (devrde) - “12”.
- İkinci takım maçı kaybetmez (devrde) - “X2”.
- İlk takım, dikkate alınan handikap ile maçı (devreyi) kazanır (kaybetmez) - "Handikap 1".
- İkinci takım, dikkate alınan handikap ile maçı (devreyi) kazanır (kaybetmez) - "Handikap 2".
- Maçta takımların attığı toplam gol sayısına bahisler (devrde) - "Toplam değerin üzerinde (altında)".
- Maçta her takımın bireysel olarak attığı toplam gol sayısına bahisler (devrde) - "Toplam değerin üzerinde (altında)".
- Maçta (devre arası) atılan toplam gol sayısına çift (tek) bahisler.
- En çok gol atan yarıya bahisler (hangi yarı daha fazla gol atılır).
- Üç bahis seçeneği mevcuttur:
- a) İlk yarı daha fazla sayı olacaktır - “1> 2” (ilk yarıda atılan gol sayısı ikinci yarıdakinden daha yüksek olacaktır).
- b) Yarılarda alınan sayılar eşit olacaktır - “1 = 2” (her iki yarıda da eşit sayıda gol atılacaktır).
- c) İkinci yarı daha fazla sayı olacaktır - "1 <2" (ikinci yarıda atılan gol sayısı ilk yarıdakinden daha yüksek olacaktır).
Tabloda yer alan turnuvaların ve şampiyonaların resmi web siteleri, futsal maçlarının sonuçlarına göre yapılan bahislerin hesaplanmasında temel alınır.
Kesilen ve 24 saat boyunca devam etmeyen veya bitmeyen futsal maç (40 dakikalık süre), en az 32 dakika oynanmışsa tamamlanmış sayılır. 24 saat boyunca yarıda kesilen ve devam etmeyen veya bitmeyen 50 dakikalık maç, en az 40 dakika oynanmamışsa tamamlanmış sayılır. Diğer durumlarda maç tamamlanmamış sayılır. Kesinti anında belirlenen ve maçın nihai sonucuna bağlı olmayan, yarıda kesilen ve tamamlanmayan maçların sonuçları hesaplanmaya tabidir ve diğer tüm bahisler "1" oranlarıyla hesaplanır.
Tamamlanmamış bahislerde bahisin kaybedip kazanması belirleyici bir unsur olmadan bu kurallar çerçevesinde hesaplama gerçekleştirilemiyorsa bahis miktarı üye hesabına iade olur.
Bahisler ayrıca, Line'daki organizatör tarafından sunulan futsal maçlarının diğer olası sonuçlarına da kabul edilir.
15.41. Bowls Bahisleri
Çoğu Bowls maçında 2 set oynanır. Set uçlardan oluşur. Bitiş sayısı şampiyona veya turnuva formatına göre değişebilir. Maçı 2 veya 1.5 set kazanan oyuncu (takım) kazanır. Sonda en avantajlı top yuvarlamasını yapan (en çok sayı atan) oyuncu (takım) seti kazanır. Farklı sayıda setten oluşan maçlar da yapılabilir. Bu gibi durumlarda, maç formatına ilişkin belirleyici bildirim Organizatör tarafından programda (satırında) yapılır. Şampiyonanın veya turnuvanın gereksinimlerine bağlı olarak, belirtilen sayıda avantajlı top yuvarlamasını ilk yapan oyuncu veya takım kazanan olabilir. Maçta beraberlik kaydedilmesi durumunda, tie-break - galibi maçın galibi olan ek bir set oynanabilir. Maçın sonuçları üzerine yapılan bahisler hesaplanırken, tie-break olarak kaydedilen sonuçlar da dikkate alınır.
Bowls maçlarının sonuçlarına göre sunulan bahisler:
- İlk oyuncu (takım) maçı (seti) - "Kazanır 1" kazanacaktır.
- İkinci oyuncu (takım) maçı (seti) kazanacak - "2 Kazanır".
- Sette (maçta) beraberlik - "X".
- İlk oyuncu (takım), dikkate alınan handikap ile maçı (seti) kazanır (kaybetmez) - "Handikap 1".
- İkinci oyuncu (takım), dikkate alınan handikap ile maçı (seti) kazanır (kaybetmez) - "Handikap 2".
- Maçta oyuncular (takımlar) tarafından atılan toplam puan sayısına ilişkin bahisler - "Bahis argümanının değerinin altında (üstünde)".
- İlk (ikinci) oyuncu (takım) dikkate alınan handikap ile set sayısına göre maçı kazanır (kaybetmez).
- Maçta oynanan toplam set sayısı üzerine bahisler - "Bahis argümanının değerinin üstünde(altında)".
- Maçta takımlar (oyuncular) tarafından bireysel olarak atılan toplam puan sayısına ilişkin bahisler - "Bahis argümanının değerinin altında (üstünde)".
- Bahisler: Maçta (sette) atılan toplam puan sayısı çift (tek) olacaktır.
- Bahisler: Hangi oyuncu (takım) maçta (sette) belirtilen sayıda puanı ilk olarak atar.
- Maçın final skoruna ilişkin bahisler:
Maçın sonunda kaydedilen kesin skorun programda (satırında) bulunan seçeneklerden seçilmesi önerilir.
Tabloda yer alan turnuvaların ve şampiyonaların resmi web siteleri, bowls maçlarının sonuçlarına göre yapılan bahislerin hesaplanmasında esas alınır.
Başlamış olan bowls maçlarında, oyunculardan (takımlardan) birine erkenden galibiyet verilirse (planlanan tüm setlerin bitiminden önce veya başka bir nedenle) ve bu durum şampiyonanın veya turnuvanın resmi web sitesinde kaydedilirse, Maçın asıl durma anında kesin olarak belirlenen sonuçlara ve "Kazanır1" ve "Kazanır2" sonuçlarına yapılan bahisler hesaplamaya tabidir. Diğer tüm bahisler "1" (bir) oranla hesaplanmaya tabidir.
Yarıda kesilen ve 24 saat içerisinde devam etmeyen veya bitmeyen çanak çömlek maçı bitmemiş sayılır. Kesinti anında belirlenen ve maçın nihai sonucuna bağlı olmayan, yarıda kesilen ve tamamlanmayan maçların sonuçları hesaplamaya tabidir ve diğer tüm bahisler oran "1" ile hesaplanır. (bir).
Organizer'ın Line'da sunduğu bowls maçlarının diğer olası sonuçlarına da bahisler kabul edilir.
15.42. Kriket üzerine bahisler
Kriket maçları, zaman veya aşma sayısı ile sınırlı bir veya iki vuruştan (raund) oluşur. Bir vuruştan oluşan maçlar over sayısıyla sınırlıdır. Bu maçlarda çoğunlukla 20 veya 50 over oynanır. Farklı sayıda over içeren maçlar da yapılabilir. Bu gibi durumlarda, Düzenleyici, maçın formatıyla ilgili satırda özel bir not alır. 2 vuruştan oluşan maçlar en yüksek standarttır (test kriket), zamanla sınırlıdır ve 5 güne kadar sürebilir. Bu maçlarda topa vuran takım iki vuruş yapar.
Maçın final sonucunda, daha fazla koşu yapan takım kazanır. Eşit puan olması durumunda maç, sonuç "berabere" ile biter. Programda (satırda) Organizatör tarafından "Berabere" sonucu teklif edilmemişse, "Kazanır1" ve "Kazanır2" sonuçları üzerine yapılan bahisler "1" (bir) oranlarıyla hesaplamaya tabidir.
Hava şartlarından dolayı önceden belirlenen fazla sayısı azaldığında maçlar olabilir. Bu gibi durumlarda tüm bahisler D / L yöntemi ile nihai sonuca göre hesaplanır.
Sınırlı uzatmalı maçların play-off serilerinde kura kaydı yapılması durumunda, "Süper Üst" - kazananı belirlemek için ek bir üst oynanır. Maçın diğer sonuçları üzerine yapılan bahisler hesaplanırken, bu ek olarak kaydedilen sonuçlar dikkate alınmaz.
Kriket maçlarında vuruşlar tamamlanmış sayılır ve aşağıdaki durumlarda hesaplamaya tabi tutulur:
- Tüm topa vuranlar sahadan kovulduğunda.
- Kaptan ilan ettiğinde (takımın kaptanı takımın galibiyet için yeterli sayıda koşu yaptığına inandığında) ve vuruş yapmayı reddettiğinde (vuruşlar başlamadan önce reddedilebilir).
- Zaman dolduğunda.
- Overs sayısı atıldığında.
Kriket maçlarının sonuçlarına göre sunulan bahisler:
- İlk takım maçı kazanacak - "1 Kazanır".
- İkinci takım maçı kazanacak - "2 Kazanır".
- İlk takım dikkate alınan handikap ile maçı kazanır (kaybetmez) - "Handikap 1".
- İkinci takım, dikkate alınan handikap ile maçı kazanır (kaybetmez) - "Handikap 2".
- Maçtaki takımların attığı toplam koşu sayısına oranlar (üst) - "Bahis argümanının değerinin üzerinde (altında)".
- Maçta her takımın bireysel olarak attığı toplam koşu sayısına bahisler (üst) - "Bahis argümanının değerinin üzerinde (altında)".
- Bahisler: Maçta (üst) atılan toplam koşu sayısı çift (tek) olacaktır.
- Bahisler: Maçtaki (üst) birinci (ikinci) takımın attığı toplam koşu sayısı çift (tek) olur.
- Bahis onwicket belirtilen sayının üzerinde gerçekleşecek (olmayacak).
- Bahisler: Birinci (ikinci) takım, belirtilen kalede (olmayacaktır) kaleyi olacaktır.
- 1. wicket yöntemine bahisler:
Aşağıdaki seçenekler sunulmaktadır:
- Bowled - vurucu tarafından atılan top kaleyi vurur ve indirirse. Ancak kaleyi indirmeden önce top, vurucu rolünde olanlar dışında hakemlerden veya oyunculardan herhangi birine dokunmamalıdır.
- Yakalandı - vurucu topa çarptığında ve yere çarpmadan önce saha oyuncusu tarafından yakalandığında. Topu yakalamadan önce, saha sınırları dışındaki hiçbir şeye temas etmemelidir ve topu yakalayan oyuncu tamamen sahada olmalıdır - yani vücudunun bir parçası bile saha dışında olamaz.
- LBW (vuruştan önceki bacak) - eğer top vurucu vücudunun herhangi bir yerine dokunmamışsa (sopayı tutan el hariç), fırlatılan top wickete çarpmış olacaktır.
- Topa vuran oyuncu kendi bölgesinin dışındayken saha oyuncuları wicket'i indirdiğinde biter.
- Stumped - vurucu kendi bölgesinin dışındayken kaleci kaleyi yere koyduğunda ve koşmaya kalkışmadığında.
- "Diğer yöntem":
- Bahisler: Hangi takım en çok (en çok altı (6s) veya dört (4s)) maç kazanır.
- Birinci (ikinci) takımın kayıtlı altı sayısı üzerine bahisler - "Bahis argümanının değerinin (altında) üstünde".
- Birinci (ikinci) takım tarafından belirtilen overlarda atılan toplam koşu sayısına oranlar - "Bahis argümanının değerinin üzerinde (altında)".
- Bahisler: Para atışını kim kazanır (hangi takımın kaptanının önce vuruş yapıp yapmayacağına karar vereceğine göre).
- Bahisler: İlk 6 (veya belirtilen herhangi bir sayıda) over'ın sonucunda hangi takımların kazanacağı.
Programda (satırda) Organizatör tarafından "Beraberlik" sonucu teklif edilmediyse, ancak beraberlik olmuş ise, "Kazanır1" ve "Kazanır2" sonuçları üzerine yapılan bahisler oran "1" (bir) ile hesaplamaya tabidir.
- Bahisler: 50 ve üzeri (100 ve üzeri) sayı atan (gol atmayan) herhangi bir takım:
Kriket maçlarının sonuçlarına göre yapılan bahislerin hesaplanmasında tabloda yer alan turnuvaların ve şampiyonaların resmi web siteleri esas alınır.
Hava durumu veya başka herhangi bir nedenle kesintiye uğrayan kriket maçlarının sonuçları üzerine yapılan tüm bahisler, mevcut turnuva veya şampiyonanın resmi web siteleri tarafından sağlanan bilgiler dikkate alınarak hesaplamaya tabidir. 24 saat boyunca yarıda kesilen maçla ilgili resmi bir bilgi yoksa, sonuçları önceden belirlenmiş ve bağlı olmayan bahisler dışında tüm bahisler "1" (bir) oranla hesaplanmaya tabidir. maçın nihai sonucu.
Tamamlanmamış bahislerde bahisin kaybedip kazanması belirleyici bir unsur olmadan bu kurallar çerçevesinde hesaplama gerçekleştirilemiyorsa bahis miktarı üye hesabına iade olur.
Bahisler aynı zamanda, Sıradaki Organizatör tarafından sunulan kriket maçlarının diğer olası sonuçlarına da kabul edilir.
16. Poker Kuralları
16.1. Oyuncular
Arası Gizli Anlaşma ve Çoklu Hesap;
16.1.1. Herhangi bir oyun sırasında iki veya daha fazla oyuncu arasında işbirliği yapılması kesinlikle yasaktır. Bu yasak her türlü gizli anlaşmayı kapsar ve oyuncuların karşılıklı avantaj elde etmek veya diğer oyunculara zarar vermek amacıyla oyundan önce veya oyun sırasında iletişim kurmalarını veya oyun hakkında bilgi paylaşmalarını, kartlarını ifşa etmelerini veya strateji benimsemelerini açıkça engeller. Bu tür yasaklı faaliyetler, Web Sitesi sohbetinin, üçüncü taraf anlık mesajlaşma sistemlerinin ve açıkça yasaklanmış herhangi bir yazılımın (aşağıda tanımlandığı gibi) kullanımını da kapsar. Ayrıca, bir oyuncunun başka bir oyuncuya fayda sağlamak için kasıtlı olarak kaybettiği “chip-dumping” yapmak da kesinlikle yasaktır.
16.1.2. Dolandırıcılık faaliyetlerinden şüphelenilmesi durumunda, Web Sitesi sohbeti aracılığıyla oyuncular arasındaki konuşmaları inceleme hakkını saklı tutarız. Güvenlik Departmanı bu konuşmaları gerektiği şekilde inceleyebilir ve hileli davranışları veya ilgili oyuncular arasındaki gizli anlaşmaları göstermek için kullanabilir. Gizli anlaşma yaptığı tespit edilen herhangi bir oyuncu, tüm hesaplarının kalıcı olarak kapatılması, kazançlarının kaybedilmesi ve tüm fonlarına el konulması da dahil olmak üzere ciddi cezalarla karşı karşıya kalacaktır. Bu tür kararlara karşı herhangi bir itiraz 7 gün içinde sunulmalıdır ve nihai karar yalnızca Bize aittir.
16.1.3. Web Sitesinde tek bir Hesabın kayıt olmasına izin verilir. İlave Hesaplar “Mükerrer Hesaplar” olarak tanımlanacaktır. “Mükerrer Hesaplar” oluşturulması Yasaklanmış Olay - Çoklu Muhasebe teşkil eder.
16.1.4. Oyuncular arası Gizli Anlaşma ve/veya Çoklu hesap, tüm Hesapların kapatılmasına, kazançların kaybedilmesine, fonlara el konulmasına ve gerekli işlemlerin yapılmasına yol açar.
16.2. Yasaklı
Yazılımlar;
16.2.1. Belirli yazılımlar haksız avantaj sağlar ve Web Sitesinde kesinlikle
yasaktır. Bunlar dürüst ve adil oyun ilkelerine aykırıdır. Bu yazılımların çoğu
açık hile teşkil eder ve bu tür durumları tespit etmek ve ele almak için mevcut
tüm araçları kullanacağız. Yasaklanmış yazılımlar şunları içerir (ancak
bunlarla sınırlı değildir, oyun bütünlüğü ekibimiz tarafından onaylanmaya
tabidir):
16.2.1.1.Oyuncu
adına tavsiye vermek, işlem yapmak veya karar vermek için otomatikleştirilmiş
robotlar (“poker botları” ve “otomatik klasörler”). Oyuncu her zaman Web
Sitemizde kayıtlı olan gerçek kişi olmalıdır. Örnek olarak: Warbot, WinHoldem,
vb.
16.2.1.2. “Çözücü” tipi yazılım, görüntülemeye izin verir ve önceden
tanımlanmış parametrelere dayalı olarak oluşturulan oyun ağaçlarında gezinme.
Örnek olarak: GTOWizard, InstaGTO, PioSolver, GTOpoker, vb.
16.2.1.3. ICM hesaplayıcıları, yani turnuvanın herhangi bir anında her
oyuncunun sahip olduğu fiş oranına göre ödemelerin hesaplanmasını sağlayan
yazılım. Örnek olarak: ICMIZER, CoffeeCalcs, SimpleNash, ...
16.2.1.4. Kişisel oyun istatistiklerini, oyuncunun oyun geçmişini, notlarını ve
oyun sırasında oyuncu tarafından toplanan rakip istatistik verilerinin
analizini (“profil oluşturma”) depolamak için tasarlanmış yazılım. Örnekler
şunları içerir: HoldemManager, PokerTracker, Xeester, vb.
16.2.1.5. “Dynamic” menzil yazılımı, yani ellerin ilerleyişine göre uyarlanan
yazılım ve farklı parametrelere (“eşitlik”) dayalı olarak belirli bir eli
kazanma şansı sağlayan hesaplayıcılar. Örnek olarak: Equilab, SnapShove, ...
16.2.1.6. Otomatik oturma sağlayan “oturma senaryoları” gibi masa açılışlarını
kolaylaştıran yazılımlar. Örnek olarak: NEED4SEAT, Hiroku, vb.The use of
virtual machines (VMs) and remote-control software. Example: VMware Tools, etc.
16.2.1.7. Hand2Note'un belirli dinamik işlevlerinin kullanımı da yasaktır.VPN
ve benzeri yazılımlar oynatıcının gerçek konumunu gizlemek için kullanılır.
16.2.2. Yasaklı yazılım listesi periyodik olarak güncellenebilir. Oyuncular, en
son yönergelere uygunluklarını sağlamaktan sorumludur. Burada veya gelecekteki
güncellemelerde listelenen herhangi bir yasaklı yazılımın kullanılması, hesabın
kapatılması ve fonlara el konulması da dahil olmak üzere ciddi cezalara neden
olacaktır.
16.2.3. Ayrıca, bir oyuncunun diğer hesaplar tarafından oynanan elleri derlemesi veya gruplandırmasının yasak olduğu ve kendi oyununu geliştirmek amacıyla bile olsa üçüncü bir tarafça oynanan elleri kullanamayacağı belirtilmiştir. Sonuç olarak, “veri paylaşımı” gibi “veri madenciliği (üçüncü taraf verilerinin toplu analizi)” uygulaması da kesinlikle yasaktır.
16.2.4. Masalarındaki her türlü hileli davranışla mücadele etme çabamızın bir parçası olarak, yalnızca Poker yazılımı aktifken oyuncunun bilgisayar terminalinde çalışan tüm yazılım süreçlerini inceleme hakkını saklı tutarız.
16.2.5. Yasaklı yazılım kullanımı gibi sahtekarlıkların tespit edilmesi üzerine, oyunun bütünlüğünü korumak için gerekli tüm önlemleri uygulayacağız. Bu önlemler, suça karışan oyuncuya karşı, oyuncu hesabının kalıcı olarak kapatılması ve fonlara el konulmasıyla sonuçlanabilecek yaptırımları içerebilir.
16.2.6. Dolandırıcılıktan şüphelenildiği durumlarda, ilgili oyuncudan ek bilgi talep etme hakkımızı saklı tutarız. Oyuncu tarafından verilen yanıtların tatmin edici olmaması ve karşılaşılan sorun(lar)ı yeterince ele almaması durumunda, oyun masalarını korumak ve güçlendirmek için gerekli tüm önlemleri alacağız. Oyuncu hesabının kapatılmasına ve paraya el konulmasına kadar varabilecek yaptırımlar da uygulanabilir.
16.2.7. Bu
analizleri atlatmaya veya bunlardan kaçınmaya yönelik her türlü girişim,
oyuncunun hesabının kapatılmasına ve parasına el konulmasına neden olabilir.
16.3. Turnuva ve Nakit Oyun Kuralları;
16.3.1. Web sitesi iki farklı hizmet sunmaktadır: Şartlar ve koşullar kapsamındaki çeşitli ülkelerdeki (kısıtlı ülkeler hariç) oyuncular için özel olarak belirlenmiş ağ masalarında yürütülen nakit oyunlar ve turnuvalar. Belirli bir oyuncu grubu altında kayıtlı oyuncular için özel olarak ayrılmış standart özel nakit oyunları ve turnuvalar. Bu masalar sadece bu oyuncu grupları tarafından görülebilir.
16.3.2. Turnuvalar ve minimum “x1.000” ikramiyeli oyunlar sırasında oyuncuların gizli kartları, tipik olarak yorumlanmış videolar, ertelenmiş akış, makaleler vb. şeklinde tarafımızca geriye dönük olarak ifşa edilebilir.
16.3.3. Web Sitesine katılırken, belirli turnuvalara erişim sağlayan giriş biletleri edinebilir veya alabilirsiniz. Bu biletlerin sınırlı bir geçerlilik süresi vardır ve bu süre geçtikten sonra bilet geçersiz hale gelir ve kullanılamaz.
16.3.4. Öngörülemeyen koşullar, önceden haber vermeksizin, oyunun yararına olacak şekilde bir turnuvanın kurallarını (seviyelerin hızı, kör bahis seviyeleri, başlangıç yığını, birden fazla güne yayılan turnuvalar için bir günün süresi, ödül yapısı vb. gibi) değiştirmemize neden olabilir. Bu tür kararlar tarafsız olarak alınır ve belirli koşullar altında diğer maddelerde belirtilen koşulların yerine geçebilir.
16.3.5. Önceden haber vermeksizin turnuvaları aniden iptal etme veya erteleme hakkını saklı tutarız.
16.3.6. Turnuva finallerinden veya minimum x1.000 çarpanlı jackpotlardan oyuncuların özel kartları, genellikle yorumlanmış videolar veya makaleler bağlamında tarafımızca oyun sonrası açıklanabilir.
16.3.7. Turnuva kazançları, bir anlaşma yapıldığı veya turnuvanın iptal edildiği durumlar dışında, turnuva lobisinde belirtildiği şekilde dağıtılır. Ödül yapısı, geç kayıtların sonuçlanmasına kadar değişikliğe uğrayabilir.
16.3.8. Yeniden satın alma turnuvalarında, oyuncuların hesaplarında yeniden satın almayı kolaylaştırmak için yeterli para bulunmalıdır. Diğer oyunlarda kullanılan fonlar bu amaç için kullanılabilir olarak kabul edilmez.
16.3.9. Geç kayıt süresi turnuva lobisinde belirtilir ve belirtilen süre maksimum geç turnuvaları temsil eder), kalan oyuncu sayısı ödenen yer sayısına yakınsa bu süre kısaltılabilir ve bu da geç kaydın sona ermesiyle sonuçlanabilir. Herhangi bir turnuvada geç kayıt devam ederken ödüller verilemez.
16.3.10. “Nakavt” turnuvalarında garanti, ödül havuzu büyüklüğüne ve kümülatif ödül miktarlarına bağlıdır. Garanti yerine getirilmezse, açık ödül havuzuna eklenirken, her oyuncunun ödülü değişmeden kalır.
16.3.11.
“Eleme” turnuvalarında, geç kayıt sırasında oyunu aksatmadan ödenen yer sayısı
potansiyel olarak kalan oyuncu sayısını aşabilir. Bir oyuncu, ilave oyuncuları
bekleyen bir masada kendini yalnız bulabilir. Geç kayıt açıkken ödüller
dağıtılamaz.
It is not possible to unregister during late registration.
16.3.12.
Oyunun menfaatini en iyi şekilde sağlamak için turnuva formatında seviyelerin
hızı, kör bahis seviyeleri, başlangıç yığını, turnuva günlerinin süresi ve ödül
yapısında ayarlamalar yapma hakkımızı saklı tutarız.
16.4. Durumlar: Arıza, Bağlantı Kesilmesi ve Hatalar;
16.4.1. Bir
nakit oyununa veya turnuvaya katılımınız sırasında bir arıza, bağlantı kesilmesi
veya hata ile karşılaşmanız olasıdır. Web Sitesi, bu tür olaylardan kaynaklanan
rahatsızlığı kabul eder ve her türlü sorunu derhal ele almayı taahhüt eder.
Olay Şirket sunucularından kaynaklanıyorsa, Web Sitesi sorunu çözmek için
elinden gelen çabayı gösterecektir.
16.4.1.1. Bağlantının kesilmesi durumunda, e-posta yoluyla müşteri desteğimizle
iletişime geçme seçeneğiniz vardır. Talebiniz en üst düzeyde dikkatle
incelenecektir. Müşteri destek ekibimiz tüm bağlantı kesilmelerinin ayrıntılı
bir analizini yapar.
16.4.1.2. Bir arıza veya bağlantı kesilmesi nedeniyle meydana gelen kayıplar
için herhangi bir geri ödeme veya tazminat yalnızca
Şirket'in takdirine bağlıdır ve sağlanmayabilir.
16.4.2.
Oyuncunun bilgisayarı veya internet bağlantısı ile ilgili olaylar.
16.4.2.1. Bu gibi durumlarda, Web Sitesi yaşanan herhangi bir rahatsızlık veya
zarardan sorumlu tutulamaz.
16.4.2.2. Turnuva oyunu sırasında otomatik olarak “yok” moduna geçilir ve
yeniden bağlantı kurulana kadar sadece kör bahislerinizi kaybedersiniz.
Bağlantı kesildiği sırada yatırılan tüm para veya fişler, elin daha sonra
kaybedilmesi halinde maalesef kaybedilmiş sayılacaktır.
16.4.2.3. Nakit oyunlar söz konusu olduğunda, otomatik olarak “yok” moduna
geçilir. Paranız masada geçici olarak askıya alınır ve belirli bir süre sonra
otomatik olarak hesabınıza iade edilir. Bağlantının kesildiği anda yatırılan ve
kaybedilen bir el ile sonuçlanan para veya fişler ne yazık ki kaybedilmiş
sayılacaktır.
16.4.3. Web sitesi hatası veya arızası ile ilgili olaylar
16.4.3.1. Web sitesi arızası nedeniyle oyuncunun zarar görmesi durumunda,
Şirket sorunu mümkün olan en kısa sürede çözmeyi taahhüt eder.
16.4.4. Turnuvalar; Bir turnuvanın kesin olarak sona ermesi durumunda, tazminat
sağlanabilir (Şirketin takdirine bağlı olarak karar verilecektir). Çeşitli
senaryolar ortaya çıkabilir:
16.4.4.1. Kayıt olduğunuz turnuva henüz başlamadıysa: tam bir geri ödeme
yapılabilir. Kayıt için bir bilet kullanılmışsa, bilet yeniden
kredilendirilebilir.
16.4.4.2. EN AZ BİR oyuncu turnuvadan elendikten sonra sunucu tarafında bir
olay meydana gelir:
Ücretli kazananlar belirlenmemişse ve geç kayıt hala açıksa, gerçek ödül
havuzunun yarısı (garanti edilen ödül havuzundan daha az olabilir) kalan
oyuncular arasında eşit olarak dağıtılır. Ödül havuzunun diğer yarısı, her
oyuncunun olayın başladığı andaki kalan fişlerine göre orantılı olarak
dağıtılır (olayın başlama zamanı tarafımızdan tarafsız olarak belirlenecektir).
16.4.4.3. Ücretli kazananlar belirlenmemişse ve geç kayıt kapanmışsa, ödül havuzunun
yarısı kalan oyuncular arasında eşit olarak dağıtılır. Ödül havuzunun diğer
yarısı, her oyuncunun olayın başladığı andaki kalan fişlerine göre orantılı
olarak dağıtılır (olayın başlama zamanı tarafımızdan tarafsız olarak
belirlenecektir).
16.4.4.4. Ücretli kazananlar halihazırda belirlenmişse: Kalan her oyuncu bir
sonraki ödenen yere karşılık gelen bir miktar alacaktır.
Kalan ödül havuzunun yarısı, olayın başladığı anda kalan oyuncular
arasında eşit olarak dağıtılacaktır (olayın başlama zamanı tarafımızdan
tarafsız bir şekilde belirlenecektir).
16.4.4.5. Kalan ödül havuzunun diğer yarısı, olayın başladığı anda kalan her
oyuncunun sahip olduğu fiş sayısına göre dağıtılacaktır (olayın başlama zamanı
tarafımızdan tarafsız olarak belirlenecektir).
16.4.5. “Aşamalı eleme” turnuvalarında, geri ödemeler hesaplanırken oyunda
kalan ödüller ödül havuzuna eklenecektir.
16.4.5.1. Bir “Uçuş” turnuvasının “1. Günü” iptal edilir veya yarıda
kesilirse, söz konusu “1. Gün ”ün gerçek ödül havuzu geri ödeme hesaplamasında
dikkate alınacaktır.
16.4.5.2. Ödül havuzunun 3 oyuncu arasında dağıtıldığı SPINS turnuvaları
örneğinde: Kalan her oyuncu bir sonraki ödenen yere karşılık gelen bir miktar
alacaktır;
16.4.5.3. Kalan ödül havuzunun yarısı, olayın başladığı anda kalan oyuncular
arasında eşit olarak dağıtılacaktır (olayın başlama zamanı tarafımızca tarafsız
bir şekilde belirlenecektir),
16.4.5.4. Kalan ödül havuzunun diğer yarısı, olayın başladığı anda kalan her
oyuncunun sahip olduğu fiş sayısına göre dağıtılacaktır. (olayın başlama zamanı
tarafımızdan tarafsız olarak belirlenecektir.)
16.4.6. Nakit oyunlar
16.4.6.1. Paranız masada geçici olarak dondurulacak ve birkaç dakika sonra
otomatik olarak hesabınıza geri yüklenecektir.
16.5. Oyun İçi Davranış;
16.5.1.
Birden fazla rakiple karşı karşıyayken eliniz veya gelecekteki eylemleriniz
hakkında tartışmalara girmek veya bilgi paylaşmak kesinlikle yasaktır. Benzer
şekilde, oynama niyeti olmaksızın bir nakit oyun masasında oturarak koltuğu
bloke etmek ve başkalarının katılımını engellemek yasaktır. Bir nakit oyun
masasına katılırken, oyuncular aktif olarak katılmalı veya koltuğu
boşaltmalıdır.
16.5.1.2. Bu kural, bir oyuncu nakit oyun masasında tek başına bekliyorsa da
geçerlidir; bir rakibin gelmesi üzerine ya oyuna katılmalı ya da masayı terk
etmelidir. Ancak, bir oyuncunun isteği dışında masadan masaya ısrarla takip
edilmesine izin verilmez.
16.5.2. Başa baş başlayan nakit oyunlarında, bir oyuncunun yalnızca düğme üzerindeyken oynadığı “düğme ilikleme” uygulaması yasaktır. Bu durumdaki oyuncular, oturmayı seçmeden önce ilk el sırasında butondaysa bir sonraki ele katılmalıdır.
16.5.3. Ek karar verme süresi kazanmak için internet bağlantısını kasıtlı olarak kesmek kesinlikle yasaktır.
16.5.4. Bir
arkadaşın elenmekten kaçınmasına yardımcı olmayı amaçlayan her türlü “yumuşak
oyun” da yasaktır.
16.6. Yazılım Lisansı ve Sorumluluk Reddi;
16.6.1. Web Sitesinin kullanımı, oyuncuların Şirket tarafından oluşturulan/kullanılan/lisanslanan belirli yazılım, kod ve bilgilere (“Yazılım”) erişim sağlamasına olanak tanır ve bu bilgiler Web Sitesi üzerinden indirme veya alternatif yollarla sağlanır. Şirket, Yazılımı indiren oyunculara münhasır olmayan, devredilemez, geri alınabilir ve sınırlı bir lisans vererek Yazılıma erişmelerine ve Yazılımı kullanmalarına izin verir.
16.6.2. Yazılım, Şirketin münhasır mülkiyeti olarak kalır ve Web Sitesine erişim dışındaki amaçlarla herhangi bir şekilde değiştirilmesi veya kullanılması kesinlikle yasaktır. Şirket, bu Web Sitesindeki bağlantılar aracılığıyla erişilebilen üçüncü taraf sitelerinde bulunan içerikle ilgili sorumluluk kabul etmez.
Paribahis resmi - güncel giriş adresi 2023. Paribahis 2021 yılından itibaren Türkiye’de bahis sektöründe bahis severler için faaliyet göstermektedir. Paribahis firması, dürüst ve profesyonel bahis hizmetleri sunar.
2021 yılında Türkiye’de ilk olarak bahis sektörüne giriş yapan Paribahis bahis firması, daha önceki dönemlerde de dünyanın birçok ülkesinde bahis hizmetlerini sürdürmüştür. Güncel olarak Türkiye,
Rusya, Ukrayna ve diğer birçok Avrupa ülkesinde aktif olarak bahis hizmeti veren Paribahis bahis, üyeleriyle daima güvene dayalı bir ilişki kurar. Bahis severlere şeffaf bir bahis hizmeti verip güven
aşılırken, aynı şekilde de bahis severlerin de sistemde güvenilir bahis yatırımları gerçekleştirmesi büyük önem taşır. Bu nedenle bu bahis firması üyeleri, sisteme gerçek üyelik bilgileriyle üye olmak
durumundadırlar ve üyelik bilgileri belirli doğrulamalardan geçerek, hesabın aktif bir şekilde bahis yatırımı yapması sağlanır.
Paribahis bahis firması hem kendi açısından hem de bahis severler açısından güvenilir bir bahis hizmeti sunmak adına gerçek üyelik bilgilerine önem verir. Bununla birlikte bu bahis sitesinin bütün
işlemleri de inceleme altındadır. Üyelere yapılan ödemeler, üyelerden alınan ödemelerin hesaplara yansıması, bonus dağıtımları, üyelerin aktiviteleri ve üyelerin doğrulanıp doğrulanmadığı gibi birçok
detay, bağımsız denetim kuruluşları tarafından sürekli olarak incelenir. Bu denetim kuruluşları ise Paribahis bahis firmasına lisans hizmeti verebilecekleri bir lisans verir. Lisanslı bir şekilde
bahis hizmeti vermek isteyen her bahis firması gibi Paribahis da mutlaka güvenilir ve şeffaf bir şekilde bahis hizmeti sunmalıdır. Aksi halde bahis lisansı sonlandırılır ve hizmet veremez.
Paribahis bahis sitesi ise henüz bu konu nedeniyle herhangi bir lisans iptaliyle karşı karşıya kalmamıştır. Böylelikle ne denli güvenilir olduğunu resmi olarak da bahis severlere kanıtlamıştır.
Güvenilirlik bahis siteleri için önemli bir unsurken, kazanç elde etmek de bahis severler için önemli bir unsurdur. Bahis severler sadece güven veren değil, aynı zamanda iyi bir gelir elde
edebilecekleri bahis sitelerine de üye olmak isterler. İşte tam olarak bu noktada gerek oranlarıyla gerek bonuslarıyla Paribahis bahis sitesi öne çıkar ve her anlamda kazançlı bahis yatırımları sunar.
Paribahis Spor Bahsi
Paribahis Türkiye spor bahsi kategorisi, üyelerin en çok tercih ettikleri ve en çok kullandıkları bölümlerin başında gelir. Spor bahisleri, herkes tarafından kolaylıkla yatırım yapılabilen, takip
etmesi kolay ve eğlencenin en üst seviyede olduğu bahis kategorilerinden biridir. Spor bahislerinin eğlencesini arttıran iki önemli unsur söz konusudur. Bu unsurların başında oranlar ve bahis
çeşitliliği gibi detaylar gelir. Ardından verilen bonuslar ve canlı spor bahsi gibi seçenekler de diğer önem taşıyan alt unsurlar olarak bilinirler. Paribahis spor bahsi yatırımı yapmak isteyen bahis
severler, siteye üye olduklarında bu bahis yatırımlarına dair bonuslar da kazanarak, spor bahislerinin hem kazandıran hem de keyif aldıran dünyasına adım atmış olurlar.
Spor bahsi konusunda bahis severler direkt olarak futbol üzerine yatırımlar düşünseler de aslında söz konusu bahis sitesinin bu konuda seçeneklerinin son derece geniş olduğunu söylemek mümkündür.
Paribahis ile bahis yatırımı yapmak isteyen bahis severler, spor kategorisinde şu spor bahsi seçenekleriyle karşılaşırlar:
- Futbol,
- Basketbol,
- Amerikan Futbolu,
- Tenis,
- MMA Dövüş Bahisleri,
- Ragbi,
- Biatlon,
- Hentbol,
- Masa Tenisi,
- E-spor,
- Voleybol,
- Beyzbol,
- Kriket,
- Hokey
Paribahis spor bahsi konusunda söz konusu seçenekleri bahis severlere sunar. Bahis severler bu seçenekler arasından istediklerini tercih edip, hatta karışık bir kupon hazırlayıp, piyasaya göre son
derece yüksek olan bahis oranlarıyla yatırımlarını gerçekleştirebilirler. Bahis oranlarının yüksek olması sayesinde de düşük miktarda yatırım yapsalar dahi daha yüksek gelir elde edebilirler.
Bahis severlerin spor bahisleri konusunda haftalık alacakları kayıp bonusları ile kaybetseler bile kazanmaları mümkün olur. Paribahis tarafından bahis severlere haftalık olarak belirli oranlarda kayıp
bonusları takdim edilir. Paribahis spor bahsi yatırımları için geçerli olan bu durum ile onlarca spor bahis seçeneği arasından, yüzlerce bahis kombinasyonundan herhangi birini tercih ederek, kazanma
şansınızın maksimum seviyede olması imkanıyla bahis yatırımlarınızı gerçekleştirebilirsiniz. Üstelik tüm spor bahis seçeneklerine, canlı maçlarla da yatırım yapabilirsiniz.
Paribahis Bahis Nedir?
“Paribahis bahis nedir?” gibi sorulan sorular şu şekilde yanıtlanabilir: Paribahis Türkiye bahis; 2021 yılında Türkiye bahis sektörüne giriş yapmış olan hem güvenilirliği hem de yüksek kazanım imkanı
sunmasıyla bilinen bir bahis firmasıdır.
2021 yılından bu yana hiçbir şikayet konusunun bulunmaması, olumsuz yorum yapılmaması ve bahis severlerin ortak platformlarda her zaman övgüyle bahsettiği bahis sitelerinden biri olmasından ötürü bu
denli popüler hale gelmiştir. Sanal bahis platformlarında bahis severlerin sürekli olarak övgüyle bahsetmesi ve bu bahis sitesinin güvenilirlik puanının Türkiye genelinde maksimum seviyede olması,
haliyle daha önce bu bahis sitesiyle tanışmamış bahis severlerin “Paribahis bahis nedir?” şeklinde soru sormalarına yol açar.
Limasol ve Kıbrıs gibi bölgelerde genel merkezleri bulunan bu bahis sitesinin, aynı zamanda dünyanın birçok ülkesinde de ofisi yer alır. Bu detaylar, söz konusu bahis firmasının resmi dayanaklarla
bahis hizmeti verdiğinin en önemli göstergelerinden biridir. Geçmişi 1994 yılına kadar dayanan bu bahis sitesinin, dünya genelinde ise milyonlarca üyesi vardır. “Paribahis bahis nedir?” sorusuyla
araştırma yapan bahis severler, çok kısa süre içerisinde gerçek üyelik bilgileriyle bu bahis sitesine üye olmaları durumunda anında kazanmaya başlayabilirler.
Paribahis üyeleri bonuslarından faydalanabilir ve her bahis seçeneğinde yüksek bahis oranlarını kullanabilirler. Para yatırma veya çekme emirlerini dakikalar içerisinde gerçekleştirebilir, profesyonel
bahis imkanının tadını çıkarabilirler. Canlı destek ekibi sayesinde, para çekme veya yatırma gibi süreçleri çok daha hızlı hale getirebilirler. Yaşadıkları en ufak sorunu dahi veya kafalarına takılan
en ufak soru işaretini dahi gidermek adına, canlı destek ekibini kullanarak 7/24 yardım alarak çözüme kavuşturabilirler.
Tüm bu detaylara bakıldığı zaman “Paribahis bahis nedir?” sorusunun cevabının, “Türkiye’nin en profesyonel bahis sitelerinden biri” şeklinde yanıtlanması mümkündür. Sanal bahis siteleri konusunda
güvenilirlik büyük bir problemken, Paribahis ile çok güvenilir bir bahis deneyimi yaşayacağınızdan hiç şüpheniz olmaması gerekir. Gerek kendinizce yaşadığınız deneyimler gerekse diğer üyelerin
deneyimlerini değerlendirdiğiniz zaman, söz konusu bahis sitesinin Türkiye’de sanal bahis sektörü konusunda farklı bir seviyede hizmet verdiğini rahatlıkla görebilirsiniz. Arkasına yaslanıp, rahat ve
kendinden emin bir şekilde bahis kazancı elde etmek isteyen her bahis severin, söz konusu bahis sitesi ortak uğrak noktalarından biridir.
Paribahis Online Bahis
Paribahis online bahis olarak son derece gelişmiş bir bahis firmasıdır. Bahis severler bu gelişmişliği öncelikle sitede sunulan bahis seçeneklerine bakarak anlayabilirler.
Site içerisinde yer alan bahis seçeneklerine bakıldığında, bu seçeneklerin her bahis severe hitap ettiği rahatlıkla görülebilir. Spor bahsi seven bahis severler, canlı veya normal spor bahsi
kategorisinden faydalanabilirler. Masa oyunları tarzı bahis yatırımları yapmak isteyen bahis severler ise Casino veya canlı Casino gibi bahis seçeneklerinden yararlanabilirler. Paribahis online bahis
seçenekleri bakımından tam olarak bahis severlere şu gibi seçenekler sunarlar:
- Canlı Spor Bahis,
- Canlı Casino Bahis,
- Casino Bahisleri,
- Slot ve Rulet Oyunları,
- E-Spor Bahisleri,
- Bilgisayar Oyunu Bahisleri
Paribahis söz konusu bahis seçeneklerini sunarken, bu bahis seçenekleriyle birlikte ciddi bonus imkanları da tanır. Casino bölümünde yapmış olduğunuz yatırımlar, para yatırma işlemleri, para yatırma
seçenekleri, kaybeden bahisleriniz ve daha birçok durum, bonus kazanmanıza yardımcı olur. Üstelik Casino bölümünden kazanmış olduğunuz yüksek meblağlı bonusları, zor şartlarla nakde dönüştürmeniz
gerekmez. Basit çevrim seçeneği sayesinde bonusları rahatlıkla kazanç haline getirebilirsiniz. Paribahis bahis yalnızca Casino bölümünde değil, spor bahisleri bölümünde de yine aynı seçenekler
dahilinde bonuslar sunar.
Paribahis hizmeti konusunda kesintisiz bir hizmet vermeyi amaçlar ve bahis severlerin, sürekli olarak giriş adresi araştırması içerisinde olmasını istemez. Bilindiği gibi bahis sitelerine zaman zaman
erişimler durur ve söz konusu bahis sitesi de bu durum karşısında en güncel giriş adresini devreye sokarak, bahis severlerin yatırımlarını sürdürebilmelerini amaçlar. Bazı bahis severler yeni giriş
adreslerini keşfetmekte zorlanabilirler. Söz konusu bahis firması da üyelerinin zorlanmaması adına hem Android hem de IOS gibi işletim sistemlerinde rahatlıkla kullanılabilen mobil uygulamalar
sunmuştur. Bu mobil uygulamalar sayesinde giriş adresleri kapansa dahi, herhangi bir uğraş göstermeden veya yeni giriş adreslerini araştırmaya gerek kalmadan, kesintisiz bir şekilde uygulama üzerinden
yatırımlarınızı gerçekleştirebilirsiniz.